Введение

Игра в жанре survival horror Alone in the Dark имеет частично нелинейную структуру уровней. Игрок изначально ограничен чердаком и третьим этажом, комнаты которых расположены таким образом, что их необходимо проходить в линейном порядке. Решение головоломки в конце третьего этажа открывает игроку доступ к первому и второму этажам. Игрок может исследовать комнаты в этой части особняка в любом порядке и при желании возвращаться на чердак и третий этаж. Решив определенную головоломку, игрок получает доступ к пещерам под особняком. Пещеры имеют полностью линейную структуру, и каждую головоломку необходимо решать по мере её обнаружения.

Сюжет

В 1924 году Джереми Хартвуд, известный художник и владелец особняка Дерцето в Луизиане, покончил с собой. Его смерть кажется подозрительной, однако никого это особо не удивляет, поскольку Дерцето широко известен как обиталище злой силы. Игрок берет на себя роль Эдварда Карнби (частного детектива, которого посылают найти пианино на чердаке для антиквара) или Эмили Хартвуд (племянницы Джереми, которая также заинтересована в поиске пианино, поскольку верит, что в нем содержится секретная записка, раскрывающая причины самоубийства Джереми). В зависимости от выбора игрока – Карнби или Хартвуд – игра начинается с того, что персонаж отправляется в особняк для расследования. По прибытии двери таинственным образом захлопываются за спиной игрока, а добравшись до чердака, он подвергается нападению монстров. Персонаж продвигается вниз по дому, сражаясь с различными существами и преодолевая опасности. Прегзт был застрелен, а Дерцето сожжен солдатами Союза во время Гражданской войны в США. В одной из концовок игрок находит проход в пещеры в кабинете Хартвуда и направляется к дереву, где обитает Прегзт. Персонаж бросает в дерево зажженный фонарь, а затем бежит из обрушивающейся пещеры. Пламя поглощает Прегзта, и особняк очищается от сверхъестественных существ и других последствий его влияния. Игрок, наконец, может открыть входную дверь и покинуть дом (который, теперь лишенный монстров, в основном безопасен для исследования). В библиотеке особняка найдены гримуары, такие как Некрономикон и De Vermis Mysteriis, оба взяты из мифов о Ктулху Лавкрафта. Кроме того, некоторые из сверхъестественных противников – узнаваемые существа из этих мифов (например, глубоководные, ночные гаунты, хтониане), а Прегзт даже упоминает Ктулху.

Предыстория

В 1991 году французская компания-разработчик видеоигр Infogrames приобрела права на адаптацию ролевой игры Call of Cthulhu от Chaosium (основанной на мифах Ктулху Г. Ф. Лавкрафта) в серию видеоигр. Обсуждая идеи для адаптации, генеральный директор Infogrames Бруно Боннелл предложил игру, в которой игроки использовали бы спички, чтобы видеть отдельные фрагменты полностью темного окружения. Программист Infogrames Фредерик Рейнал был впечатлен этой концепцией: как поклонник режиссеров фильмов ужасов, таких как Дарио Ардженто и Джордж Ромеро, Рейнал давно мечтал создать игру в жанре хоррор и обратился к Боннеллу с просьбой возглавить проект. Рейнал также предложил использовать 3D-анимацию при создании игры. Однако Боннелл считал, что это невозможно из-за технических ограничений того времени, и поручил Рейналу работу над французской версией градостроительного симулятора SimCity (1989) от Maxis. Несмотря на эту неудачу, Рейнал был полон решимости воплотить в жизнь свою концепцию хоррор-игры и убедить Боннела в реализуемости проекта. Вместе с коллегой по Infogrames Дидье Шанфре он вечерами работал над 3D-движком для игры. Шанфрей сыграл важную роль в формировании тона и визуального стиля игры на этом этапе разработки. Используя белый мел и черную бумагу Кансон, он создал концептуальный эскиз фигуры, стоящей в темном, зловещем коридоре и освещающей пространство фонарем – эскиз, который Рейнал позже назвал «культовым». В итоге было решено назвать игру Alone in the Dark, при этом слово «Alone» было добавлено, чтобы «подчеркнуть трагичность» игры.

Сценарий и анимация

Чтобы помочь разработать историю игры, Infogrames нанял Хьюберта Шардо, сценариста, работавшего на 20th Century Fox. Шардо обрисовал сюжет игры всего за три дня и также написал большую часть диалогов. Хотя Alone in the Dark рекламировалась как игра, "вдохновлённая творчеством Г. Ф. Лавкрафта", Рейнал признал, что произведения Ардженто и Ромеро оказали более сильное влияние на игру, а Лавкрафт был использован лишь для создания "атмосферы, чтобы заложить корни тайны и добавить несколько существ в бестиарий". Это решение намекать на произведения автора, а не напрямую адаптировать одно из них, привело к тому, что Chaosium заявила, что игра "слишком далека от духа Г. Ф. Лавкрафта" и впоследствии отозвала лицензию Infogrames на Call of Cthulhu. Другие источники утверждают, что Chaosium отозвала лицензию, полагая, что игра Рейнала слишком проста для реализации сложных правил их настольной ролевой игры. Поскольку Рейнал считал, что компьютерная графика того времени сама по себе недостаточно пугающая, он решил интегрировать в игру ключевые тексты, способные передать необходимые детали предыстории: "Несколько полигонов, – отметил он в интервью GamaSutra, – не вызывают особого страха, поэтому я понимал, что мне нужен текст, чтобы поместить ситуацию в мрачную историю игры". Саундтрек к Alone in the Dark был создан Филиппом Вачи, штатным композитором Infogrames, с использованием звуковых карт Ad Lib, Inc. Рейнал согласился, но чувствовал, что его работа не получила должного признания (что он позже назвал "травмой всей своей жизни"). Игра была выпущена в США в 1993 году компаниями I•Motion и Interplay Entertainment; в 1994 году игра была портирована на Mac OS компанией MacPlay и на 3DO компанией Krisalis. Также Infogrames разрабатывала порты для Atari Jaguar CD и 32X, но они так и не были выпущены. В 2014 году Atari выпустила официальный порт для iOS, разработанный совместно с Kung Fu Factory. Перед выходом Alone In The Dark (2008) Eden Games предприняла попытку переделать оригинальную игру, но после того, как выпуск 2008 года получил сдержанные отзывы, материнская компания Atari уволила большинство сотрудников Eden и в конечном итоге отменила игру. В августе 2022 года было объявлено о разработке перезагрузки оригинала компанией Pieces Interactive. THQ Nordic, новый владелец франшизы Alone In The Dark, опубликовала игру для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 20 марта 2024 года. Этот ремейк сохраняет сеттинг и главных героев оригинала, но предлагает совершенно новую историю, написанную Микаэлем Хедбергом, бывшим сценаристом Frictional Games, работавшим над Penumbra: Black Plague (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010) и SOMA (2015).