Кіріспе

2001 жылғы бейне ойын, басқа медиа – Spider Man 2.

Spider Man 2: Enter: Electro – 2001 жылы шыққан, Marvel Comics комиксінің кейіпкері – Spider Man-ге негізделген әрекет пен шытырман оқиғаға толы бейне ойын. Оны Vicarious Visions әзірледі және Activision PlayStation платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарды. Бұл ойын Spider Man (2000) ойынының жалғасы болып табылады және оқиғасы тікелей сол ойынның соңынан басталады, онда Spider Man Electro ұйымдастырған қылмыстық құдаятты болдырмауға тырысады. Бұрынғы ойын сияқты, бұл ойында да Шокер, Хаммерхед, Лизард, Сандмен және Электро сияқты бірнеше Spider Man қарсыластары босс ретінде кездеседі, сондай-ақ ойын үшін эксклюзивті түрде жасалған, оның күшейтілген Hyper Electro кейіптесі де бар. Enter: Electro сыншылардан ара-жібір баға алды, көптеген сыншылар оны алдыңғы ойыннан нашар деп санайды. Ойын 11 қыркүйектегі шабуылдардан кейін көптеген бөлшектері, соның ішінде соңғы деңгейі өзгерткенімен танымал болды; бастапқыда Дүниежүзілік сауда орталығының шатырында өтуі тиіс болған оқиға, шығарылым кейінге шегерілгеннен кейін жалпы бір аспан қыртысына ауыстырылды. Enter: Electro ойынынан кейін Spider Man және Spider Man 2 ойындары үйге арналған бейне ойын консольдары мен PlayStation Portable үшін, 2002 және 2004 жылдары шыққан алғашқы екі фильмге негізделген, ал Game Boy Advance үшін жеке жалғасы – Spider Man: Mysterio's Menace 2001 жылдың қыркүйегінде жарық көрді.

Ойын процесі

Ойынның алдыңғы нұсқасынан басты айырмашылық – жер бетінде ойнау мүмкіндігі. Бірінші ойынның ашық деңгейлерінде, егер Өрмекші адам белгіленген шатырлардан тым төмен түсіп кетсе, ол ойынның көп бөлігін алып жатқан сары тұманға түсіп, қаза табар еді. Алайда, Enter: Electro шектеулі қала көшелеріндегі деңгейлерді ұсынды. Бұл деңгейлер еркін жүруге арналған кеңістік емес, жабық, тор тәрізді құрылымдар болатын. Enter: Electro ойынындағы жаулар бұрынғы ойындағыларға қарағанда шынайырақ, кесірткелер мен шетелдік симбиоттардың орнына қылмыскерлер, дрон мен роботтар кездеседі. Осы ойында Өрмекші адам ауада тұрып, желілік шарды атып шығара алады. Сонымен қатар, ол желісіне электр және мұз энергиясын қоса алады. Оқу режимі ойыншыны X-Men тобының Danger Room-ына жеткізеді, онда Rogue және Professor X ойын барысында пайдалы болатын барлық нәрсемен Өрмекші адамға көмектеседі. Қолдың анимациясы да өзгертілді; әрбір кейіпкердің қолы тек білезіктерді қимылдатудың орнына, әртүрлі реакциялар көрсете алады. Негізгі соққы мен тепкіш комбинациясы да өзгертілді, үшінші соққы үшін екі қолмен жасалатын жоғары соққы/мүше соққысы алынып тасталды. Осы ойында Өрмекші адамда тек бір секіру анимациясы бар, ал бұрынғы нұсқасында екі анимация болған. Ойынды дауыстауға тек төрт актер қатысты: Рино Романо – Өрмекші адам рөлінде, ал Дженнифер Хейл – доктор Уоттс және Rogue рөлінде ойнады, Дарэн Норрис және Ди Брэдли Бейкер қалған дауыстарды жазды. Ойын ішіндегі белгілі бір міндеттерді орындау арқылы Өрмекші адам үшін жаңа костюмдерді ашуға болады. Олардың көпшілігі ойын тәжірибесін өзгертетін арнайы қабілеттерге ие. Бұрынғы ойындағы барлық костюмдер, сол қабілеттерімен бірге, сондай-ақ бірнеше жаңа киімдер де бар. "Өрмекші жасау" деп аталатын жаңа опция ойыншыға кез келген ашылған костюмге үш ойын күшіне дейін қосуға мүмкіндік береді. Ойын күштеріне күшейтілген күш, шексіз желі және зақымсыздану кіреді. Ойынға комикс суретшісі Алекс Росс салған екі қосымша костюм де енгізілді, олардың бірі 2002 жылы шығатын Өрмекші адам фильмі үшін жасалған концепт костюм дизайны болды.

Сюжет

Көп ұзамай "Жарқын жәндік" оқиғасынан кейін Нью-Йорк қаласында Электро басқаратын бірнеше қарақшылық оқиғасы орын алады. Патрульде жүрген кезде, Өрмекші адам Биотех компаниясына тиесілі ғимаратта тонау болып жатқанын көреді. Бас қарақшының мотоцикліне Өрмекші іздегіш орнатып, оны тастап кеткен қоймаға дейін қадағалайды, онда қарақшы ұрланған портфелді байланыс адамына тапсырады. Өрмекші адам қарақшыларды жеңіп, біреуін сұраққа алады, содан кейін бас қарақшымен – Шокермен күресуге мәжбүр болады. Шокерді жеңгеннен кейін, Өрмекші адам қарақшының берген ақпаратына сүйеніп, әуежайға беттейді, онда байланыс адамы баруда. Жол бойында ол бомбаны деактивациялауға, пулеметтік ұяны жоюға және ұшақтың құлауын тоқтатуға мәжбүр болады. Байланыс адамы тікұшақпен қашып кеткен кезде, Өрмекші адам оған тағы бір іздегіш орнатып, оны Хаммерхедке тиесілі пойыз депосына қадағалайды, онда ол мафияға жұмыс істейтін түнгі күзетшілермен және Құм адаммен күресіп, байланыс адамын пойызбен қашуына жол бермеуі керек. Өрмекші адам байланыс адамы – Бетлмен кездеседі, бірақ Бетл портфельмен қашып құтылады, бірақ ол Өрмекші адамға маңызды із қалдырады: Ғылым және өнеркәсіп кешіне шақыру қағазы. Осы арада Электро өзінің жоспарын серіктеріне түсіндіреді: Био Нексус құрылғысын иелену. Қарапайым адамның қолында ол биоэнергияны күшейте алады, ал Электроның қолында құрылғы оның күшін құдайлар деңгейіне дейін арттырады. Зұлымдар құрылғының көптеген бөліктерін алған, бірақ оларға оның қуат көзі әлі де керек. Оның жасаушысы доктор Уоттс оның қайда екенін біледі деп ойлап, Электро Хаммерхедті және оның адамдарын оны кештен ұрлап әкелуге жібереді. Хаммерхед бірнеше адамды кепілге алады, бірақ Өрмекші адам оны жеңіп, кепілдерді құтқарады. Алайда, Құм адам доктор Уоттсты шатасудың арасында ұстап алады. Доктор Уоттс туралы және оның неге ізделіп жатқаны туралы көбірек білу үшін, Өрмекші адам оның Биотехтегі әріптесі доктор Курт Коннорсқа қоңырау шалады, бірақ телефонның екінші жағынан ырғақ естіледі. Коннорс тағы да өзгерген, қауіпті жаңа түріне айналғанын сезінеді, Өрмекші адам Биотехке кіріп, қауіпсіздік қызметкерлерін асып өтіп, Коннорс зертханасына жетеді, онда ол Бас кесірткемен кездеседі. Коннорсқа ем жасап, оны қалыпқа келтіргеннен кейін, Өрмекші адам одан Электроның жоспары туралы біледі. Ол доктор Уоттстың зертханасын зерттеп, құрылғыны қол өлшеміндегі сапфирмен қуаттандыруға болатынын біледі. Құм адамды жеңгеннен кейін, Өрмекші адам газетте "Зевс жасы" деп аталатын сапфирдің мұражайда қойылғаны туралы мақала оқиды. Ол сапфирдің Био Нексус құрылғысын қуаттандыруға жеткілікті екенін түсінеді және Электродан бұрын мұражайға жетуге асығады. Электро Өрмекші адамды мұражайға дейін жеңіп, планетарийде оны жеңіп, сапфирді алады. Доктор Уоттсты кепілге ұстап тұрған Электро, Өрмекші адамды сапфирді беруге мәжбүрлейді, дәрігердің өміріне қауіп төндіреді. Өрмекші адам сапфирді ауаға лақтырады, Электро доктор Уоттсты босатады, бірақ Өрмекші адам сапфирді желісімен қайтарып алуға тырысқанда, жіберіп алады, Электро оны ұстап алады. Био Нексус құрылғысы толыққаннан кейін, Электро оны "Гипер Электро" деп аталатын таза электр энергиясынан жасалған жаңа бейнеге айналдыру үшін пайдаланады және жарық жылдамдығымен ұшып кетеді. Жарақат алған Өрмекші адам оны жақын маңдағы көкжайдың шатырына дейін қадағалайды, онда оған тікелей шабуыл жасау мүмкін болмайды, сондықтан ол мұнараның генераторларын пайдаланып Био Нексус құрылғысын өшіреді, Электроны жеңіп, құрылғыны жояды, зұлымның күш көрсетуіне соңғы нүкте қояды. Келесі күні "Дейли Бугл" газеті Электродан Нью-Йоркты құтқарып, Торды мақтады, бұл Өрмекші адамды ашуландырды. Түрмеде Электро жеңілісіне ренжіді, ол Хаммерхед пен Шокермен бір камерада отырды, олар оны елемеуге тырысып, карта ойнады. Покерден жалыққан Шокер, жақын жердегі камерада отырған алғашқы ойынның зұлымдарынан Go Fish қалай ойнауға болатынын сұрауға шешім қабылдайды.

Келесі кезең

Enter: Electro бастапқыда 2001 жылдың 18 қыркүйегінде шығуға жоспарланған. 11 қыркүйектегі шабуылдардан кейін Activision ойынның шығарылуын Дүниежүзілік сауда орталығына жасалған сілтемелерді жою үшін кейінге шегерді, ал ойын сол жылдың 18 қазанына дейін ықпалдастырылды. Ойынның соңғы деңгейі бастапқыда Егіз мұнаралардың үстінде өтті; бұл олардың арасына көпір қосылған екі жалпы мұнараға өзгертілді. Алдыңғы сахнадағы Егіз мұнаралардың бейнесі толығымен жойылды. Сезімталдық таныту үшін жасалған басқа өзгерістер деңгей атауларын өзгертуді қамтыды; Crash Flight!, Downward Spiral, Aces High және Top of the World деңгейлері сәйкесінше Жел туннелі, Коркскрю, The Gauntlet және The Best Laid Plans деп өзгертілді. Ойынның 11 қыркүйекке дейінгі нұсқасы 2015 жылы аргентиналық YouTube пайдаланушысы тарапынан онлайн-режимде жарияланды. ISO сілтемесі бар видеода қысқартылмаған нұсқаның пайдаланушының бала кезіндегі ойынның көшірмесі екені түсіндіріледі, бұл пайдаланушының піраттық дискі болуы мүмкін екенін болжайды. 2017 жылы 2001 жылдың 14 тамызында жасалған ойынның кесілмеген PAL прототипі Hidden Palace видео ойындарын сақтау сайтына жүктелді. Ойынның кесілмеген саудалық көшірмелері жеке тұлғалардың қолына қалай түскені белгісіз. Ойын 11 қыркүйектен кейін дүкендерден кері қайтарылып алынды деген жаңылыс пікір бар, кейбір дереккөздер ойын 2001 жылдың тамызында шығарылды деп мәлімдейді; бұл ешқашан расталмаған, сондай-ақ тамыз айындағы шығарылым күнін немесе өнімді кері қайтарып алуды растайтын заманауи дереккөздер де жоқ.

Интернеттегі эксклюзивті мазмұн

2001 жылдың 28 қыркүйегінде Activision Spider-Man ойынының ресми сайтына ойыннан эксклюзивті видеокөріністі жүктеді. Видеокөріністе ойынның соңғы шайқасынан кейін Спайдермен мен Тордың кездесуі көрсетілген. Көріністің нақты мазмұны белгісіз, ал видео жоғалған медиа деп есептеледі.

Қабылдау

Spider Man 2: Enter: Electro ойынына алған пікірлер бірінші ойынға қарағанда жағымдырақ болғанымен, одан төмен бағаланды. Сыншылардың пікірінше, жаулардың таңдауы алдыңғы ойынға қарағанда көбінесе таныс емес болды, сондай-ақ ойынды аяқтауға кеткен уақыттың аздығы да сынға ұшырады. Ойынның сюжеті пікірлерді бөліп тастады, кейбіреулер оны орташадан төмен деңгейде деп, соңғы бөліммен салыстырғанда нашар санайды, ал енді біреулері оны ұнатып ойнады. Дегенмен, графикасы, дауыстау, саундтрек және геймплейі жоғары бағаланды. Next Generation журналынан Джефф Лундриган оны "нағыз шедевр сияқты ерекше болмаса да, лайықты жалғасы" деп атады. 2002 жылдың 31 қазанында Success компаниясы Жапонияда шығарған ойынға Famitsu журналы 40 баллдан 27 балл берді.

Жалғасы

Spider Man: Mysterio's Menace атты жеке жалғасы 2001 жылы Game Boy Advance платформасы үшін жарық көрді. Бұған қоса, 2002 жылғы фильмге негізделген бейне ойын да ұқсас ойын стилі мен басқару жүйесіне ие және оны рухани үшінші ойын деп санауға болады.