Введение
2001 видеоигра, известная в других медиа как «Человек-паук 2».
other media called Spider Man 2
«Человек-паук 2: Вход: Электро» – это приключенческая видеоигра 2001 года, основанная на персонаже комиксов Marvel Человеке-пауке. Разработана Vicarious Visions и издана Activision исключительно для PlayStation. Является продолжением «Человека-паука» (2000) и напрямую продолжает события этой игры, в которой Человек-паук пытается помешать преступному заговору, организованному Электро. Как и в предыдущей части, в игре в качестве боссов выступают несколько злодеев Человека-паука, включая Шокера, Молота, Ящерицу, Песочного человека и Электро, а также его усиленную форму Хайпер Электро, созданную специально для этой игры. «Вход: Электро» получил смешанные и умеренные отзывы критиков, многие из которых сочли её уступающей предшественнице. Игра стала печально известна многочисленными изменениями, включая финальный уровень, внесёнными после терактов 11 сентября; изначально действие должно было разворачиваться на крыше Всемирного торгового центра, но после переноса даты релиза локация была заменена на небоскрёб без особых примет. После «Входа: Электро» вышли «Человек-паук» и «Человек-паук 2» для домашних игровых консолей и PlayStation Portable, основанные на первых двух фильмах, выпущенных в 2002 и 2004 годах, а также самостоятельное продолжение для Game Boy Advance – «Человек-паук: Угроза Мистерио», вышедшее в сентябре 2001 года.
Геймплей
Одним из основных отличий между игрой и ее предшественницей является возможность играть на уровне земли. В первых играх, на открытых уровнях, если Человек-паук раскачивался слишком низко под обозначенными крышами, он падал в желтый туман, который доминировал на большинстве уровней игры и погибал. Однако, в Enter: Electro представлены уровни, основанные на ограниченных городских улицах. Это были замкнутые пространства, а не открытый игровой мир. Враги в Enter: Electro более реалистичны, чем в предыдущей игре: ящеролюдей и инопланетных симбиотов заменили преступники, дроны и роботы. В этой игре Человек-паук может стрелять паутинным шаром, находясь в воздухе. Он также может прикреплять электричество и лед к своей паутине. Режим обучения переносит игрока в Комнату Опасностей Людей Икс, где Роуг и Профессор Икс помогают Человеку-пауку освоить все, что может пригодиться в ходе игры. Изменена и анимация рук: теперь руки каждого персонажа могут реагировать, а не просто размахивать кулаками. Изменены базовые комбинации ударов и пинков, упразднен двуручный апперкот/удар ногой для третьего удара. В этой игре у Человека-паука только одна анимация прыжка, в то время как в предшественнице их было две. В озвучивании игры участвуют всего четыре актера: Рино Романо в роли Человека-паука и Дженнифер Хейл в роли доктора Уоттс и Роуг, а Дарэн Норрис и Ди Брэдли Бейкер озвучили остальных персонажей. Выполняя определенные игровые задания, можно разблокировать новые костюмы для Человека-паука. Многие из них обладают особыми способностями, изменяющими игровой процесс. Включены все костюмы из первой игры с теми же способностями, а также несколько новых нарядов. Новая опция под названием "Создай своего Человека-паука" позволяет игроку применять до трех игровых способностей к любому разблокированному костюму. Среди игровых способностей – повышенная сила, неограниченная паутина и неуязвимость. В игре также представлены два дополнительных костюма, разработанных художником комиксов Алексом Россом, один из которых был концептуальным дизайном костюма для готовящегося к выходу в 2002 году фильма о Человеке-пауке.
Сюжет
Вскоре после событий, связанных с Человеком-пауком, по всему Нью-Йорку прокатывается серия ограблений, организованных Электро. Во время патрулирования Человек-паук замечает одно из ограблений, происходящее в здании, принадлежащем BioTech. Установив паучий маячок на мотоцикл главаря, Человек-паук следует за ним к заброшенному складу, где вор передает украденный портфель своему контакту. Человек-паук обезвреживает бандитов и допрашивает одного из них, прежде чем ему приходится сразиться с главным головорезом – Шокером. После победы над Шокером Человек-паук следует подсказке бандита и направляется на аэродром, куда направляется и контакт. По пути ему приходится обезвредить бомбу, уничтожить пулеметное гнездо и остановить вышедший из-под контроля самолет. Когда контакт скрывается на вертолете, Человек-паук устанавливает на него еще один маячок и отслеживает его до железнодорожной станции, принадлежащей Хаммерхеду, где ему предстоит сразиться с его мафиозной ночной охраной и Песочным человеком, чтобы помешать контакту сбежать на поезде. В конце концов, Человек-паук сталкивается с контактом, Жуком, и хотя тому удается скрыться с портфелем, он невольно оставляет подсказку для Человека-паука – приглашение на Бал науки и промышленности. Тем временем Электро объясняет своим сообщникам свой коварный план: заполучить устройство Bio Nexus. В руках обычного человека оно способно усилить биоэнергию, достаточную для питания целого квартала, но в его руках устройство усилит его силы до божественного уровня. Злодеи добыли большинство компонентов устройства, но им все еще необходим источник питания. Полагая, что его создатель, доктор Уоттс, может знать, где он находится, Электро посылает Хаммерхеда и его людей похитить ее на балу. Хаммерхед берет несколько человек в заложники, но Человек-паук срывает его планы, спасая заложников, прежде чем противостоять и победить Хаммерхеда. Однако, во время суматохи Сандмен захватывает доктора Уоттс. В поисках дополнительной информации о докторе Уоттс и причинах, по которым ее ищут злодеи, Человек-паук звонит доктору Курту Коннорсу, ее коллеге из BioTech, но на другом конце провода слышит рычание. Опасаясь, что Коннорс снова превратился в свое чудовищное альтер-эго, Человек-паук проникает в BioTech и пробирается мимо охраны, чтобы добраться до лаборатории Коннорса, где ему противостоит Ящер. После создания антидота, чтобы вернуть Коннорса в нормальное состояние, Человек-паук узнает от него о плане Электро. Затем он отправляется в лабораторию доктора Уоттс и обнаруживает, что устройство может быть активировано сапфиром размером с ладонь. После победы над Песочным человеком Человек-паук видит в газете статью о сапфире под названием «Слёза Зевса», выставленном в музее. Понимая, что он достаточно велик, чтобы питать устройство Bio Nexus, Человек-паук спешит туда раньше Электро. Электро опережает Человека-паука в музее, но последнему удается победить его внутри планетария и заполучить сапфир. Все еще удерживая доктора Уоттс в заложниках, Электро вынуждает Человека-паука отдать ему сапфир, угрожая ее жизни. Человек-паук бросает драгоценный камень в воздух, когда Электро освобождает доктора Уоттс, но, пытаясь вернуть сапфир паутиной, промахивается, позволяя Электро схватить его. С завершенным устройством Bio Nexus, Электро использует его, чтобы превратиться в «Гипер Электро» – существо, состоящее из чистой электрической энергии, и улетает в разряде молнии. Раненый Человек-паук преследует его на вершину близлежащего небоскреба, где, не имея возможности атаковать его напрямую, использует генераторы башни, чтобы отключить устройство Bio Nexus, что позволяет ему победить Электро и уничтожить устройство, окончательно положив конец злодейской игре. На следующий день Daily Bugle приписывает спасение Нью-Йорка от Электро Тору, что вызывает раздражение Человека-паука. В тюрьме Электро сетует на свое поражение, деля камеру с Хаммерхедом и Шокером, которые пытаются его игнорировать и играют в карты. Когда им наскучивает покер, Шокер решает спросить у злодеев из первой игры, заключенных в соседнюю камеру, умеют ли они играть в «Го Фиш».
Задержка и изменения
Введите: Electro первоначально планировалась к выпуску 18 сентября 2001 года. После терактов 11 сентября Activision отложила выпуск игры, чтобы убрать упоминания о Всемирном торговом центре, и релиз был перенесён на 18 октября того же года. Финальный уровень игры изначально проходил на вершине башен-близнецов; его заменили на обычную пару башен с добавленным между ними мостом. Открывающая сцена с изображением башен-близнецов в предшествующей кат-сцене была полностью удалена. Другие изменения, внесённые из соображений деликатности, коснулись названий уровней: Crash Flight!, Downward Spiral, Aces High и Top of the World стали Wind Tunnel, The Corkscrew, The Gauntlet и The Best Laid Plans соответственно. Версия игры, предшествующая 11 сентября, была опубликована в сети аргентинским пользователем YouTube в 2015 году. В видео, под которым была ссылка на ISO-образ, объясняется, что неизменённая версия была взята из детской копии игры этого пользователя, которая, по его мнению, могла быть пиратской копией. В 2017 году неизменённый PAL-прототип игры, датированный 14 августа 2001 года, был загружен на сайт по сохранению видеоигр Hidden Palace. Неизвестно, как неизменённые розничные копии игры оказались в частных руках. Распространено заблуждение, что игра была отозвана из продажи после 11 сентября, при этом некоторые источники утверждают, что она вышла в августе 2001 года; это никогда не было подтверждено, и нет современных источников, подтверждающих предполагаемую дату выхода в августе или отзыв продукта.
Эксклюзивный веб-контент
28 сентября 2001 года компания Activision разместила для скачивания на официальном сайте игры Spider-Man эксклюзивную сцену. В этой сцене Человек-паук встречается с Тором после финальной битвы игры. Точное содержание сцены неизвестно, и видео считается утерянным медиаконтентом.
Прием
Spider Man 2: Enter: Electro получил умеренно положительные отзывы, хотя и менее восторженные, чем у первой части. Критики отметили, что выбор злодеев оказался менее известным, чем в предыдущей игре, а короткая продолжительность прохождения стала еще одним поводом для критики. Сюжет игры вызвал разногласия: одни сочли его посредственным и не дотягивающим до уровня предыдущей части, другие – наоборот, остались довольны. Графика, озвучка, саундтрек и игровой процесс были высоко оценены. Джефф Ландриган из журнала Next Generation назвал игру "достойным продолжением, хотя и не таким выдающимся, как оригинал". В Японии, где игра была портирована и издана компанией Success 31 октября 2002 года, журнал Famitsu поставил ей 27 баллов из 40.
Продолжение
Самостоятельное продолжение под названием Spider-Man: Mysterio's Menace было выпущено в 2001 году для Game Boy Advance. Кроме того, видеоигра, основанная на фильме 2002 года, имеет схожий геймплей и схему управления и может рассматриваться как духовный наследник третьей игры.