Gradius Advance: Game Boy Advance-тағы ғарыштық атыс ойыны
Gradius Advance
Gradius Advance (Gradius Galaxies/Generation) – Game Boy Advance-тағы Konami-дің ғарыштық атыс ойыны. Gradius III және Gaiden арасындағы оқиғасы, Bacterion қаруы туралы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Gradius Advance — Mobile21 компаниясымен әзірленген және Konami компаниясымен 2001 жылы шығарылған көлденең прокрулданатын ату ойыны. Ол сол айдың соңында АҚШ-та Gradius Galaxies деп, ал 2002 жылы Жапонияда Gradius Generation (グラディウスジェネレーション, Guradiusu Jenerēshon) деп шығарылды. Бұл Game Boy Advance платформасы үшін қолжетімді жалғыз Gradius ойыны. Ойын сюжеті Gradius III және Gradius Gaiden оқиғалары арасында өтеді. Бактерион Gradius планетасына қарсы қолдану үшін күшті қару жасап жатқан, бірақ ол жойылды. Бірнеше жылдан кейін ол бір планетаға құлап, ол планета біртіндеп механикалық бекініске айналды. Содан кейін Gradius планетасы оны тоқтату үшін Vic Viper жіберді.
Gradius Advance is a horizontally scrolling shooter handheld video game developed by Mobile21 and published by Konami in 2001. It was released later in the same month in the United States as Gradius Galaxies and in 2002 in Japan as Gradius Generation (グラディウスジェネレーション, Guradiusu Jenerēshon). It is the only Gradius title available for the Game Boy Advance. The game's plot is set between Gradius III and Gradius Gaiden. Bacterion was developing a powerful weapon to use against the planet Gradius, but it was destroyed. A few years later it crashed on a planet and the planet gradually changed into a mechanical fortress. The planet Gradius then sent the Vic Viper to stop it.
Ойын процесі
Ойын процесі сериядағы басқа ойындармен дерлік бірдей. Ойыншы Vic Viper ғарыш кемесін басқарып, көптеген жауларды жою міндетін атқарады. Gradius-тың әртүрлі дәстүрлі элементтері бар – моаи, қорғаныссыз соңғы босс және жаңарту қуатының шкаласы. Қару жүйесі көбінесе өзгеріссіз қалды, себебі қолжетімді конфигурациялар Gradius III-ке ұқсас, бірақ редакциялау режимі жоқ. Төрт түрлі қару конфигурациясы бар: теңдестірілген, (дәстүрлі Gradius), кең аумақты (Salamander) қуаты және ауадан жерге. Әр конфигурация Vic Viper-дің түсімен белгіленеді. Gradius III-тен айырмашылығы, тек екі қалқан опциясы бар – қалқан және күштік өріс. Сонымен қатар, S опциясы ("жылан опциясы") осы нұсқада жоқ; ойыншы компьютерге қаруды автоматты түрде жаңартуды тапсыру немесе жаңартуларды қолмен сатып алуды таңдай алады. Ойынның параметрлері ойыншыға үш қиындық деңгейінің арасынан таңдау жасауға мүмкіндік береді, әр деңгей үш циклден тұрады – бұрынғы циклдар аяқталғанда ашылатын, күрделене түсетін ойын түрлері. Жапондық нұсқасында, ойынның қалыпты қиындық деңгейінде жоғары ұпай жинау арқылы құпия қиындық деңгейін ашу қажет болды. Содан кейін, басқа да қиындықтарды аяқтау арқылы қосымша қиындықтарды ашуға болады. АҚШ және Еуропалық нұсқаларында бұл құпия деңгей болмады, себебі ойын Жапонияда бірнеше айдан кейін ғана шығарылды.
The game play is almost identical to other titles in the series. The player takes control of the Vic Viper spacecraft tasked with destroying hordes of enemies. Various traditional elements of Gradius are present — the moai, an undefended final boss, and the upgrade power meter. The weapons system remained mostly unchanged as the configurations available are identical to Gradius III, with the exception that the edit mode is missing. There are four different types of weapons configurations: Balanced, (traditional Gradius) wide area (Salamander) power, and air to ground. Each configuration is indicated by the color of Vic Viper. Unlike Gradius III, there are only two shield options — shield and force field. In addition, the S. option ("snake option") is not present in this version; the player can however choose to have the computer assign weapon power ups automatically or purchase upgrades manually. The game's configuration allows the player to choose between three difficulty modes, with each mode consisting of three loops — progressively more difficult play throughs that are unlocked as previous loops are cleared. The Japanese version further included a challenge game play mode that had to be unlocked by achieving a high score during a single play through of the game's normal difficulty mode. Additional challenges could then by unlocked by completing other challenges. The challenge mode was absent from the U. S. and European releases due to the game being released in Japan several months later.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "көбінесе жағымды пікірлер" алды.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.