Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gradius Advance — это горизонтальный скролл-шутер для портативных игровых консолей, разработанный Mobile21 и изданный Konami в 2001 году. В том же месяце в США игра вышла под названием Gradius Galaxies, а в 2002 году в Японии — под названием Gradius Generation (グラディウスジェネレーション, Guradiusu Jenerēshon). Это единственная игра серии Gradius, доступная для Game Boy Advance. Сюжет игры разворачивается между событиями Gradius III и Gradius Gaiden. Бактерион разрабатывал мощное оружие для использования против планеты Градиус, но оно было уничтожено. Спустя несколько лет обломки упали на другую планету, которая постепенно превратилась в механическую крепость. Тогда планета Градиус отправила Вик Вайпер, чтобы остановить её.
Gradius Advance is a horizontally scrolling shooter handheld video game developed by Mobile21 and published by Konami in 2001. It was released later in the same month in the United States as Gradius Galaxies and in 2002 in Japan as Gradius Generation (グラディウスジェネレーション, Guradiusu Jenerēshon). It is the only Gradius title available for the Game Boy Advance. The game's plot is set between Gradius III and Gradius Gaiden. Bacterion was developing a powerful weapon to use against the planet Gradius, but it was destroyed. A few years later it crashed on a planet and the planet gradually changed into a mechanical fortress. The planet Gradius then sent the Vic Viper to stop it.
Геймплей
Игровой процесс почти идентичен другим играм серии. Игрок управляет космическим кораблем Vic Viper, которому поручено уничтожить полчища врагов. Присутствуют различные традиционные элементы Gradius — моаи, беззащитный финальный босс и индикатор повышения мощности. Система оружия осталась практически неизменной, поскольку доступные конфигурации идентичны Gradius III, за исключением отсутствия режима настройки. Существует четыре различных типа конфигураций оружия: сбалансированная, (традиционная Gradius), большая площадь поражения (Salamander) и «воздух-земля». Каждая конфигурация обозначается цветом Vic Viper. В отличие от Gradius III, здесь всего два варианта щитов — щит и силовое поле. Кроме того, опция S («змеиная опция») отсутствует в этой версии, однако игрок может выбрать автоматическое назначение улучшений оружия компьютером или приобретать улучшения вручную. Настройки игры позволяют игроку выбирать между тремя уровнями сложности, каждый из которых состоит из трех циклов — последовательно более сложных прохождений, которые открываются по мере прохождения предыдущих циклов. Японская версия также включала режим испытаний, который необходимо было разблокировать, набрав высокий балл за одно прохождение на обычном уровне сложности. Дополнительные испытания можно было открыть, выполняя другие задания. Режим испытаний отсутствовал в версиях для США и Европы, поскольку игра вышла в Японии на несколько месяцев раньше.
The game play is almost identical to other titles in the series. The player takes control of the Vic Viper spacecraft tasked with destroying hordes of enemies. Various traditional elements of Gradius are present — the moai, an undefended final boss, and the upgrade power meter. The weapons system remained mostly unchanged as the configurations available are identical to Gradius III, with the exception that the edit mode is missing. There are four different types of weapons configurations: Balanced, (traditional Gradius) wide area (Salamander) power, and air to ground. Each configuration is indicated by the color of Vic Viper. Unlike Gradius III, there are only two shield options — shield and force field. In addition, the S. option ("snake option") is not present in this version; the player can however choose to have the computer assign weapon power ups automatically or purchase upgrades manually. The game's configuration allows the player to choose between three difficulty modes, with each mode consisting of three loops — progressively more difficult play throughs that are unlocked as previous loops are cleared. The Japanese version further included a challenge game play mode that had to be unlocked by achieving a high score during a single play through of the game's normal difficulty mode. Additional challenges could then by unlocked by completing other challenges. The challenge mode was absent from the U. S. and European releases due to the game being released in Japan several months later.
Прием
Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.