Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Курт Акели (8 маусым 1958 жылы туған) – американдық компьютерлік графика инженері. Акели 2005 жылы 3D графикалық жүйелер архитектурасына және қазіргі кезде өнеркәсіп стандарты болып табылатын Open GL анықтамасына қосқан үлесі үшін Ұлттық Инженерлік академияға сайланды.
American computer graphics engineer
Kurt Akeley (born June 8, 1958) is an American computer graphics engineer. Akeley was elected into the National Academy of Engineering in 2005 for contributions to the architecture of 3 D graphics systems and the definition of Open GL, now the industry standard.
Өмірбаян
Курт Акели 1980 жылы Делавэр университетінен B.E.E. және 1982 жылы Стэнфорд университетінен M.S.E.E. алды. Сол жылы ол Джим Кларкпен бірге Silicon Graphics, Incorporated (кейін SGI деп қайта аталды) компаниясының негізін қалаушы командасына қосылды. Акели SGI IRIS сериясының алғашқы өнімдері үшін кадр буферлерін және процессорлық жүйелерді, сондай-ақ осы және басқа өнімдерді жобалау үшін қолданылатын көптеген CAD құралдарын әзірледі. Акели Power Series және Onyx жүйелерінің графикалық жүйелерін, оның ішінде GTX, VGX және RealityEngine жүйелерін әзірлеуде маңызды рөл атқарды. Акели сонымен қатар OpenGL графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету спецификациясының дизайны мен құжаттамасын жасады, оны Silicon Graphics және көптеген басқа жұмыс станциялары мен жеке компьютерлер өндірушілері қолдады. 1984 жылы Акелидің Silicon Graphics-тегі әріптестері оның үлесін мойындап, оны SGI сыйлығының тұңғыш жалпы жүлдегері ретінде таңдады. Кейіннен Акели SGI бас инженері, содан кейін вице-президенті болды. 2001 жылы SGI-ден кеткеннен кейін Акели Стэнфорд университетінде 3D дисплей технологиясын зерттеумен айналысатын Стэнфорд компьютерлік графика зертханасында оқуын жалғастырды және 2004 жылы электр техникасы бойынша докторлық дәрежесін алды. Осы уақыт ішінде Акели NVIDIA-да кеңесші болып жұмыс істеді және GPU-лар үшін Cg аппараттық көлеңкелеу тілдерін жобалауға қатысты. Ол сондай-ақ SIGGRAPH 2000 конференциясының материалдар жинағының редакторы (яғни, төрағасы) және Microsoft Research компаниясының Кремний алқабындағы зертханасының бас зерттеушісі болды. 2010 жылдың қыркүйегінде ол Кремний алқабындағы Lytro стартап компаниясының CTO болды.
Kurt Akeley received a B. E. E. from the University of Delaware in 1980, and an M. S. E. E. from Stanford University in 1982. That year, he joined with Jim Clark in the founding team of Silicon Graphics, Incorporated (later renamed SGI). Akeley developed the frame buffers and processor subsystems for the early SGI IRIS series products and many of the CAD tools used to design these and other products. Akeley was instrumental in developing the graphics systems for the Power Series and Onyx systems, including the GTX, the VGX, and the RealityEngine. Akeley also led the design and documentation of the OpenGL graphics software specification, which was supported by Silicon Graphics and many other workstation and personal computer vendors. In 1984, Akeley's colleagues at Silicon Graphics recognized his contributions by selecting him as the first overall Spirit of SGI award winner. Akeley later became a chief engineer and then vice president at SGI. After leaving SGI in 2001, Akeley resumed his studies at Stanford University in the Stanford Computer Graphics Lab researching 3D display technology and earned a PhD in electrical engineering in 2004. During this time, Akeley consulted at NVIDIA and collaborated on the design of the Cg hardware shading languages for GPUs. He was also the editor (i. e., the paper chair) for the SIGGRAPH 2000 conference proceedings and a principal researcher at Microsoft Research's Silicon Valley lab. In September 2010 he became the CTO of a Silicon Valley start up, Lytro.
Марапаттар
Акели 1993 жылы Делавэр университетінің Электр инженерлері факультетінен «Ерекше түлек» сыйлығын алды, ал 1995 жылы Делавэр университетінің Президенттік құрмет грамотасымен марапатталды. 1995 жылы Акели жоғары өнімді 3D графикалық аппараттық жүйелердің архитектурасын, жобалауын және жасалуына қосқан үлесі үшін SIGGRAPH компьютерлік графика жетістіктері сыйлығына ие болды. 1996 жылы Акели Компьютерлік техника қауымдастығының мүшесі болып сайланды. Ол Ұлттық Инженерлік академиясының мүшесі.
Akeley received the 1993 Distinguished Alumnus award from the Department of Electrical Engineering of the University of Delaware and was given a University of Delaware Presidential Citation for Outstanding Achievement in 1995. Akeley received the 1995 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award in recognition of his contributions to the architecture, design, and realization of high performance 3D graphics hardware systems. In 1996, Akeley was inducted as a Fellow of the Association for Computing Machinery. He is a member of the National Academy of Engineering.
Жарияланымдар
Курт Акели мен Том Джермолюк, Жоғары өнімділік полигонды рендеринг, SIGGRAPH '88 конференциясының материалдары, 239–246 б. Курт Акели, Силикон Графикасы 4D/240GTX супержұмыс станциясы, IEEE Компьютерлік графика және қолданбалар, 1989 жылғы шілде, 71–83 б. Пол Хейберли мен Курт Акели, Аккумуляциялық буфер: Жоғары сапалы рендеринг үшін аппараттық қолдау, SIGGRAPH '90 конференциясының материалдары, 309–318 б. Курт Акели, "Графикалық аппараттық үдеткіштердің мәселелері мен бағыттары", Рендеринг, Визуализация және Растрлеу Аппараттары (Eurographics'91 семинары) Компьютерлік Графика Жабдығының Жетістіктері VI, Springer, 1993. Марк Сигал мен Курт Акели, OpenGL Графикалық Жүйесі: Техникалық сипаттама, Silicon Graphics, Inc., 1992. Курт Акели, RealityEngine Графикасы, SIGGRAPH '93 конференциясының материалдары, 109–116 б. Уильям Р. Марк, Р. Стивен Гланвилл, Курт Акели, Марк Дж. Килгард, Cg: C тіліне ұқсас тілде графикалық аппаратты бағдарламалау жүйесі, SIGGRAPH 2003 конференциясының материалдары. Курт Акели, Саймон Дж. Уатт, Ахна Реза Гиршик және Мартин С. Банкс, бірнеше фокустық қашықтығы бар стерео дисплей прототипі, ACM Transactions on Graphics, 2004 жылғы тамыз.
Kurt Akeley and Tom Jermoluk, High Performance Polygon Rendering, SIGGRAPH '88 Conference Proceedings, pp. 239–246. Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D/240GTX Superworkstation, IEEE Computer Graphics and Applications, July 1989, pp. 71–83. Paul Haeberli and Kurt Akeley, The Accumulation Buffer: Hardware Support for High Quality Rendering, SIGGRAPH '90 Conference Proceedings, pp. 309–318. Kurt Akeley, "Issues and Directions for Graphics Hardware Accelerators", Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (Eurographics'91 Workshop) in Advances in Computer Graphics Hardware VI, Springer, 1993. Mark Segal and Kurt Akeley, The OpenGL Graphics System: A Specification, Silicon Graphics, Inc., 1992. Kurt Akeley, RealityEngine Graphics, SIGGRAPH '93 Conference Proceedings, pp. 109–116. William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C like Language, Proceedings of SIGGRAPH 2003. Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick, and Martin S. Banks, A stereo display prototype with multiple focal distances, ACM Transactions on Graphics, August 2004.