Введение

Курт Акели (Kurt Akeley; родился 8 июня 1958 года) — американский инженер в области компьютерной графики. В 2005 году Акели был избран в Национальную инженерную академию за вклад в архитектуру трёхмерных графических систем и разработку Open GL, ставшего отраслевым стандартом.

Биография

Курт Акели получил степень бакалавра электротехники в Университете Делавера в 1980 году и степень магистра электротехники в Стэнфордском университете в 1982 году. В том же году он вместе с Джимом Кларком стал одним из основателей компании Silicon Graphics, Incorporated (позже переименованной в SGI). Акели разработал рамные буферы и процессорные подсистемы для первых продуктов серии SGI IRIS и многие инструменты САПР, использовавшиеся для проектирования этих и других продуктов. Акели сыграл ключевую роль в разработке графических систем для серий Power и Onyx, включая GTX, VGX и RealityEngine. Акели также возглавлял разработку и документирование спецификации графического программного обеспечения OpenGL, которая поддерживалась Silicon Graphics и многими другими производителями рабочих станций и персональных компьютеров. В 1984 году коллеги Акели из Silicon Graphics отметили его вклад, выбрав его первым лауреатом премии Spirit of SGI. Позже Акели стал главным инженером, а затем вице-президентом SGI. После ухода из SGI в 2001 году Акели возобновил обучение в Стэнфордском университете в Лаборатории компьютерной графики Стэнфорда, где занимался исследованиями в области технологии 3D-дисплеев и получил докторскую степень по электротехнике в 2004 году. В этот период Акели консультировал NVIDIA и участвовал в разработке языков шейдеров Cg для графических процессоров (GPU). Он также был редактором (то есть председателем) материалов конференции SIGGRAPH 2000 и ведущим исследователем в лаборатории Microsoft Research в Силиконовой долине. В сентябре 2010 года он стал техническим директором стартапа Lytro в Силиконовой долине.

Награды

Акели получил награду «Выдающийся выпускник» 1993 года от факультета электротехники Университета Делавера и Президентскую награду Университета Делавера за выдающиеся достижения в 1995 году. В 1995 году Акели был удостоен награды SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award за вклад в архитектуру, разработку и создание высокопроизводительных аппаратных систем для 3D-графики. В 1996 году Акели был избран членом Ассоциации вычислительной техники. Он является членом Национальной инженерной академии.

Публикации

Курт Акели и Том Джермолюк, Высокопроизводительный полигональный рендеринг, материалы SIGGRAPH '88, стр. 239–246. Курт Акели, Суперкомпьютер Silicon Graphics 4D/240GTX, IEEE Computer Graphics and Applications, июль 1989, стр. 71–83. Пол Хейберли и Курт Акели, The Accumulation Buffer: Аппаратная поддержка высококачественного рендеринга, материалы SIGGRAPH '90, стр. 309–318. Курт Акели, "Проблемы и перспективы развития аппаратных ускорителей графики", Рендеринг, визуализация и растризация аппаратного обеспечения (Eurographics'91 Workshop) в Advances in Computer Graphics Hardware VI, Springer, 1993. Марк Сигал и Курт Акели, Графическая система OpenGL: спецификация, Silicon Graphics, Inc., 1992. Курт Акели, RealityEngine Graphics, материалы SIGGRAPH '93, стр. 109–116. Уильям Р. Марк, Р. Стивен Гланвилл, Курт Акели, Марк Дж. Килгард, Cg: Система программирования графического оборудования на языке, подобном C, материалы SIGGRAPH 2003. Курт Акели, Саймон Дж. Уотт, Ахна Реза Гиршик и Мартин С. Бэнкс, Прототип стереодисплея с множеством фокусных расстояний, ACM Transactions on Graphics, август 2004.