Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Курт Акели (Kurt Akeley; родился 8 июня 1958 года) — американский инженер в области компьютерной графики. В 2005 году Акели был избран в Национальную инженерную академию за вклад в архитектуру трёхмерных графических систем и разработку Open GL, ставшего отраслевым стандартом.
American computer graphics engineer
Kurt Akeley (born June 8, 1958) is an American computer graphics engineer. Akeley was elected into the National Academy of Engineering in 2005 for contributions to the architecture of 3 D graphics systems and the definition of Open GL, now the industry standard.
Биография
Курт Акели получил степень бакалавра электротехники в Университете Делавера в 1980 году и степень магистра электротехники в Стэнфордском университете в 1982 году. В том же году он вместе с Джимом Кларком стал одним из основателей компании Silicon Graphics, Incorporated (позже переименованной в SGI). Акели разработал рамные буферы и процессорные подсистемы для первых продуктов серии SGI IRIS и многие инструменты САПР, использовавшиеся для проектирования этих и других продуктов. Акели сыграл ключевую роль в разработке графических систем для серий Power и Onyx, включая GTX, VGX и RealityEngine. Акели также возглавлял разработку и документирование спецификации графического программного обеспечения OpenGL, которая поддерживалась Silicon Graphics и многими другими производителями рабочих станций и персональных компьютеров. В 1984 году коллеги Акели из Silicon Graphics отметили его вклад, выбрав его первым лауреатом премии Spirit of SGI. Позже Акели стал главным инженером, а затем вице-президентом SGI. После ухода из SGI в 2001 году Акели возобновил обучение в Стэнфордском университете в Лаборатории компьютерной графики Стэнфорда, где занимался исследованиями в области технологии 3D-дисплеев и получил докторскую степень по электротехнике в 2004 году. В этот период Акели консультировал NVIDIA и участвовал в разработке языков шейдеров Cg для графических процессоров (GPU). Он также был редактором (то есть председателем) материалов конференции SIGGRAPH 2000 и ведущим исследователем в лаборатории Microsoft Research в Силиконовой долине. В сентябре 2010 года он стал техническим директором стартапа Lytro в Силиконовой долине.
Kurt Akeley received a B. E. E. from the University of Delaware in 1980, and an M. S. E. E. from Stanford University in 1982. That year, he joined with Jim Clark in the founding team of Silicon Graphics, Incorporated (later renamed SGI). Akeley developed the frame buffers and processor subsystems for the early SGI IRIS series products and many of the CAD tools used to design these and other products. Akeley was instrumental in developing the graphics systems for the Power Series and Onyx systems, including the GTX, the VGX, and the RealityEngine. Akeley also led the design and documentation of the OpenGL graphics software specification, which was supported by Silicon Graphics and many other workstation and personal computer vendors. In 1984, Akeley's colleagues at Silicon Graphics recognized his contributions by selecting him as the first overall Spirit of SGI award winner. Akeley later became a chief engineer and then vice president at SGI. After leaving SGI in 2001, Akeley resumed his studies at Stanford University in the Stanford Computer Graphics Lab researching 3D display technology and earned a PhD in electrical engineering in 2004. During this time, Akeley consulted at NVIDIA and collaborated on the design of the Cg hardware shading languages for GPUs. He was also the editor (i. e., the paper chair) for the SIGGRAPH 2000 conference proceedings and a principal researcher at Microsoft Research's Silicon Valley lab. In September 2010 he became the CTO of a Silicon Valley start up, Lytro.
Награды
Акели получил награду «Выдающийся выпускник» 1993 года от факультета электротехники Университета Делавера и Президентскую награду Университета Делавера за выдающиеся достижения в 1995 году. В 1995 году Акели был удостоен награды SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award за вклад в архитектуру, разработку и создание высокопроизводительных аппаратных систем для 3D-графики. В 1996 году Акели был избран членом Ассоциации вычислительной техники. Он является членом Национальной инженерной академии.
Akeley received the 1993 Distinguished Alumnus award from the Department of Electrical Engineering of the University of Delaware and was given a University of Delaware Presidential Citation for Outstanding Achievement in 1995. Akeley received the 1995 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award in recognition of his contributions to the architecture, design, and realization of high performance 3D graphics hardware systems. In 1996, Akeley was inducted as a Fellow of the Association for Computing Machinery. He is a member of the National Academy of Engineering.
Публикации
Курт Акели и Том Джермолюк, Высокопроизводительный полигональный рендеринг, материалы SIGGRAPH '88, стр. 239–246. Курт Акели, Суперкомпьютер Silicon Graphics 4D/240GTX, IEEE Computer Graphics and Applications, июль 1989, стр. 71–83. Пол Хейберли и Курт Акели, The Accumulation Buffer: Аппаратная поддержка высококачественного рендеринга, материалы SIGGRAPH '90, стр. 309–318. Курт Акели, "Проблемы и перспективы развития аппаратных ускорителей графики", Рендеринг, визуализация и растризация аппаратного обеспечения (Eurographics'91 Workshop) в Advances in Computer Graphics Hardware VI, Springer, 1993. Марк Сигал и Курт Акели, Графическая система OpenGL: спецификация, Silicon Graphics, Inc., 1992. Курт Акели, RealityEngine Graphics, материалы SIGGRAPH '93, стр. 109–116. Уильям Р. Марк, Р. Стивен Гланвилл, Курт Акели, Марк Дж. Килгард, Cg: Система программирования графического оборудования на языке, подобном C, материалы SIGGRAPH 2003. Курт Акели, Саймон Дж. Уотт, Ахна Реза Гиршик и Мартин С. Бэнкс, Прототип стереодисплея с множеством фокусных расстояний, ACM Transactions on Graphics, август 2004.
Kurt Akeley and Tom Jermoluk, High Performance Polygon Rendering, SIGGRAPH '88 Conference Proceedings, pp. 239–246. Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D/240GTX Superworkstation, IEEE Computer Graphics and Applications, July 1989, pp. 71–83. Paul Haeberli and Kurt Akeley, The Accumulation Buffer: Hardware Support for High Quality Rendering, SIGGRAPH '90 Conference Proceedings, pp. 309–318. Kurt Akeley, "Issues and Directions for Graphics Hardware Accelerators", Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (Eurographics'91 Workshop) in Advances in Computer Graphics Hardware VI, Springer, 1993. Mark Segal and Kurt Akeley, The OpenGL Graphics System: A Specification, Silicon Graphics, Inc., 1992. Kurt Akeley, RealityEngine Graphics, SIGGRAPH '93 Conference Proceedings, pp. 109–116. William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C like Language, Proceedings of SIGGRAPH 2003. Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick, and Martin S. Banks, A stereo display prototype with multiple focal distances, ACM Transactions on Graphics, August 2004.