APF Imagination Machine: 1979 жылғы американдық ойын консолі мен компьютері
APF Imagination Machine
APF Imagination Machine – 1979 ж. шыққан үйінде қолданылатын ойын консолі және компьютер. BASIC бағдарламалау тілі, кассеталық драйвер, ойын жасау мүмкіндігі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
АҚШ-тың 1970-ші жылдардың соңындағы бейне ойын консолі.
US late 1970s video game console
APF Imagination Machine – APF Electronics Inc. компаниясы 1979 жылдың соңында шығарған үйге арналған бейне ойын консолі және үй компьютерлік жүйесі.
The APF Imagination Machine is a combination home video game console and home computer system released by APF Electronics Inc. in late 1979.
APF негізгі
APF BASIC интерпретаторы кез келген пайдаланушыға өз бағдарламаларын жасауға мүмкіндік береді. Жүйенің көптеген сатушылары арнайы кодтың қалай жұмыс істейтінін түсіндіретін толық және ауыр нұсқаулықпен қатар, консольдегі әрбір чиптің қызметін толық көрсететін техникалық парақ ұсынды, соның арқасында пайдаланушылар ең тиімді кодты жасай алатын болды. Үйдегі пайдаланушыларды өздерінің ойындарын жасауға және оларды таратуға ынталандыру мақсатында ай сайынғы хабарламалар тізімі 1983 жылғы видео ойын дағдарысынан аман қалды және тіпті келесі буын консольдар кезеңіне де жетті.
The bundled APF BASIC interpreter allows any users to develop their own programs. Most retailers of the system offered a full and hefty instruction manual to explain how the specialized code works, and a tech sheet that specifies every function of every chip on the console, so as to allow the users to make the most efficient code possible. To encourage more home users to create their own games and trade them, a monthly mailing list lasted well through the video game crash of 1983 and into the next generation of consoles.
Арнайы кассета
Консольдің ең көп танымал мүмкіндіктерінің бірі – екі жақты кассеталық жетегі, ол пайдаланушыға сақталған бағдарламаны жазуға немесе қолдануға, сондай-ақ аудионы жазуға немесе ойнатуға мүмкіндік береді. Бұл мүмкіндік көбінесе бағдарламашылар өз жұмыстары туралы түсініктемелер қалдыру үшін немесе ойынды бастамас бұрын нұсқауларды дауыстап оқу үшін пайдаланылады.
One of the most marketed features of the console is the dual sided cassette drive that allows the user to write or use a stored program, and also to record or play audio. The feature is generally used for programmers to leave notes about their work, or for instructions to be read aloud before a game is played.
APF IM-2 консолі
APF бастапқы M1000 Imagination Machine ойын консолының жаңа нұсқасын шығаруды жоспарлаған, бірақ консольді сатуға шығаруға айналдырмастан банкротқа түсті. Ресми техникалық сипаттамалары ешқашан жарияланбаған, алайда бұрынғы қызметкерлердің айтуынша, ол негізінен сол M1000 ядросы болған, бірақ стандартты жаңартулармен жабдықталған.
APF had planned on releasing a follow up to the original M1000 Imagination Machine game console, but went out of business just before the console could go to market. No official specs have ever been released, although some former employees have mentioned that it was essentially the same M1000 core with typical upgrades.
Даму
Imagination Machine-нің туындауы – Atari-дің бұрыннан жарияланған, бірақ ешқашан іске аспаған Atari 2600-ді үй компьютеріне айналдыру жоспарларын базарға бұрын шығару болды. Дизайн TRS 80, Commodore PET және Apple II үй компьютерлерін кері инженериялау арқылы жасалды. Fairchild Semiconductor компаниясымен тікелей жұмыс істеген команда I/O дизайнының көп бөлігін Энди Гроувтан алды. Инженерлік бөлім дизайнды модульді етуді және қосымша кеңейту мүмкіндігін қарастырды, бірақ маркетинг бөлімі кейбір мүмкіндіктерді бірге ұсынуды қалағандықтан, алғашқы нәтиже – интеграцияланған кассеталық таспа құрылғысы болды. Бірақ үш айдан кейін нарықта алғашқы дискеттік дискілер пайда болғанда, олар сақтаудың артық технологиясы болды, сондықтан ол құрылғы алынып тасталды. 1980 жылғы қазан айындағы "Mechanix Illustrated" журналы бұл жүйені "арзан, толыққанды бағдарламаланатын және пайдалануға оңай ақылды теледидар" деп сипаттады. Журнал оның үлкен RAM және ROM сыйымдылығын жоғары бағалады және оны пайдаланушыға жаңа деректерді қолданбамен бірге бір кассетада сақтауға мүмкіндік беретін алғашқы компьютер деп атады.
The impetus for the Imagination Machine was to beat to market Atari's preannounced but never launched plans to extend the Atari 2600 to become a home computer. The design was inspired by reverse engineering the TRS 80, Commodore PET, and Apple II home computers. Working directly with Fairchild Semiconductor, the team got much of its I/O design from Andy Grove. The engineering department wanted to make the design modular for optional expansion, but the marketing department wanted to bundle some features, so the preliminary result was an integrated cassette tape drive. This was removed when, three months later, the first floppy drives appeared on the market which were a superior storage technology. Mechanix Illustrated in October 1980 called the system "one smart television that's inexpensive, completely programmable, and easy to use". The magazine praised its large RAM and ROM capacities, and called it the first computer that can let the user store new data on the same cassette as the application.