1987 ж. шыққан "The Dungeon Revealed" ойыны – Mac OS үшін жасалған, қызықты подземельедегі шығару жолын табу ойыны. "The Dungeon of Doom" негізінде жасалған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Dungeon Revealed — Джон Реймондс жасаған және Woodrose Editions баспасы 1987 жылы шығарған компьютерлік ойын. Бұл ойын 1985 жылы shareware түрінде шыққан Реймондстың бұрынғы ойыны The Dungeon of Doom-ның жақсартылған коммерциялық нұсқасы болып табылады. The Dungeon of Doom-ның түпкілікті нұсқасы 1987 жылы The Dungeon Revealed ойынына қоса берілген тегін демо-версия ретінде жарық көрді. Екі ойын да Mac OS үшін шығарылды және System 7-ге дейінгі нұсқалармен де үйлесімді болды.
The Dungeon Revealed is a dungeon crawl PC game created by John Raymonds and published by Woodrose Editions in 1987. The game is an enhanced commercial release of Raymonds' previous game The Dungeon of Doom, released as shareware in 1985. A final version of The Dungeon of Doom was released as a free demo for The Dungeon Revealed in 1987. Both games were released for Mac OS and were compatible with versions as late as System 7.
Мақсаты
Ойыншы жер астындағы түрмеге қамалған бір кейіпкерді басқарады. Егер кейіпкер түрмеден баспалдақпен көтерілуге тырысса, «Бір күш сізді бетке шығудан тоқтатады. Мүмкін, Сфера сізді босатады» деген хабарлама пайда болады. Осы хабарлама сияқты, ойынның көп бөлігінің сюжеті мен механикасы түсініксіз немесе жазылмаған. Ойыншының көптеген ақпараттары «Қалтамақтар» деп аталатын терезеден келеді, онда 26 қысқа, жұмбақ сөйлем бар. Түрме 40 қабаттан тұрады, әр қабатында бір баспалдақ жоғары, бір баспалдақ төмен барады. Әр деңгейдің жоспары кездейсоқ жасалады, бірақ бір ойын ішінде өзгермейді. Әр деңгей шамамен бірдей өлшемде болғанымен, кейіпкер тереңдеген сайын қабаттардың күрделілігі лабиринт сияқты болып кетеді. Сондай-ақ түрменің қабаттарында қару-жарақ, зәрлі киімдер, сиқырлы жүзіктер, парқын, эликсирлер, таяқтар, тағамдар және әшекейлер кездейсоқ түрде орналасқан. Түрмеде алға жылжуға монстрлар кедергі келтіреді, олар жағдайға байланысты кейіпкерге әртүрлі деңгейде жауыстық көрсетеді. Кейіпкер аштықтан қашу үшін уақыт-уақыт тамақтануы керек. Ойыншы түрменің тереңіне түскен сайын монстрлар күштірек болып, шабуылға төзімділігі артады.
The player controls a single character trapped in an underground dungeon. If the character attempts to take the stairs from the dungeon, a message appears: "A force prevents you from escaping to the surface. Maybe the Orb will set you free " Like this message, much of the game's story and mechanics are vague or undocumented. Most of the player's information comes from a window called Rumors, which contains 26 short, cryptic statements. The dungeon is divided into 40 floors, each with one staircase going up and one going down. The floor plan of each level is randomly generated but remains unchanged throughout a single game. Though each level is about the same size, the complexity of the floor plans becomes more maze like as the character descends to deeper dungeon levels. There are also items, including weapons, armor, magical rings, scrolls, potions, wands, food items, and jewels placed randomly throughout the dungeon's floors. Progress through the dungeon is hindered by monsters who, depending on the circumstances, have varying levels of hostility towards the character. The character must also eat periodically to avoid starvation. The monsters become more powerful and resistant to attack as the player progresses deeper into the dungeon.
Кейіпкерлер
Ойыншы жеті кластың бірінен жаңа кейіпкерді құру арқылы ойынды бастайды: салт атты, жауынгер, дана, сиқыршы, алхимик, зергер және Джонс. Әр кластың әртүрлі қасиеттері бар, олар Dungeons & Dragons сияқты параметрленген, бірақ салт атты мен жауынгер сияқты физикалық кластар ең тиімді, себебі ойыншылар тірі қалу үшін үнемі күресуге мәжбүр болады, ал әртүрлі ішімдіктерді, жазбаларды, жүзіктерді т.б. бағалау қабілеті аса пайдалы емес, ал көптеген заттардың сипатын өте кең таралған «анықтау» жазбасын қолдану арқылы анықтауға болады. Әр қасиет кейіпкердің қабілеттеріне түрлі жолдармен әсер етеді, олардың көп бөлігі құжатталмаған. Мысалы, жоғары интеллект қасиеті бар кейіпкерлер жазбадан сиқырлы дұғаларды оқу кезінде және түрмені картаға түсіру қабілетін жақсарту кезінде сәттілікке ие болу ықтималдығы жоғары. Сонымен қатар, әр кластың белгілі бір заттарды анықтау мүмкіндігі артады. Кейіпкерлер ойын барысында, ішімдіктер мен жазбаларды қолдану арқылы өз қасиеттерін уақытша және тұрақты түрде жақсарта алады. "Джонсты" қоспағанда, әр кластың бір түрдегі затты бағалауға ерекше қабілеті бар. Мысалы, алхимиктер түрмеде тапқан ішімдіктерді дәл анықтай алады, сондықтан зиянды әсері бар ішімдіктерді ішпейді; сиқыршылар таяқтарды тиімдірек қолданады және т.б. Барлық кластар күш, интеллект, даналық, икемділік, денсаулық және харизманы арттыратын түрлі жазбалар мен ішімдіктерді алу арқылы әр қасиеттің ең жоғары деңгейіне жете алады. Күш кейіпкердің шабуылдау қабілетін; интеллект және даналық - жазбаларды оқып, түсіну қабілетін; икемділік - қару қолдану және заттарды лақтыру қабілетін; денсаулық - шабуылға төтеп беру қабілетін; харизма - жеңілген монстр пайдалы затты қалдыру мүмкіндігін анықтайды. Ойынның басты мақсаты - 40-шы деңгейде орналасқан және "Қара сиқыршы" деп аталатын күшті бас монстр күзетіп тұрған Карнос сферасын қайтарып алу. Сиқыршыны баспалдаққа тұрып жеңуге болады, ол барлық сиқырлы шабуылдарды кері қайтарады. 40-шы деңгейде пластиктен жасалған екінші сфера да бар, оны тек «анықтау» жазбасы арқылы ғана анықтауға болады.
The player begins the game by creating a new character from one of seven classes: knight, fighter, sage, wizard, alchemist, jeweler, and jones. Each class has a different set of attributes, parameterized similarly to Dungeons & Dragons, although the physical classes of knight and fighter are best as players will constantly have to fight to stay alive, whereas the ability to assess a potion, scroll, ring etc. is not especially useful and the nature of multiple items can be discovered using the very common identify scroll. Each attribute affects the character's abilities in a number of ways, many of which are undocumented. Characters with a high intelligence attribute, for example, have a higher probability of success when casting magic spells from a scroll as well as an improved ability to map the dungeon. In addition, each class has an increased likelihood of being able to identify a certain type of item. Characters can improve their ability scores throughout the game, both temporarily and permanently, through the use of potions and scrolls. Each class, with the exception of "Jones", also has the unique ability to assess one type of object. Alchemists, for example, can accurately identify the potions they find in the dungeon and therefore avoid drinking those with harmful effects; wizards wield wands more effectively; and so forth. All classes can reach the highest levels in each ability by obtaining a variety of scrolls and potions that raise strength, intelligence, wisdom, dexterity, constitution, and charisma. Strength controls a character's ability to attack; intelligence and wisdom the ability to read and understand scrolls successfully; dexterity the ability to wield weapons and throw objects; constitution the ability to withstand attack; and charisma the odds a defeated monster will leave behind a useful item. The main objective of the game is to retrieve the orb of Carnos, located on the 40th level and guarded by a powerful boss monster called "The Dark Wizard". The Wizard can be beaten with relative ease by standing in a staircase, which will reflect all spell attacks. The 40th level also contains a second orb, made of plastic, which can only be identified using an identify scroll.
Шығару тарихы
Джон Реймондс C тілін үйрену үшін және Ultima II-нің Macintosh портынан көңілі қалғандықтан "Қиямет тұмшасы" ойынын жазды. Реймондс үлестік бағдарламалық жасақтама моделінен бас тартып, 1987 жылы Woodrose Editions баспасында жарық көрген ойынның жаңартылған коммерциялық нұсқасын шығарды, ол "The Dungeon Revealed" деп аталды. Ойын процесі көбінесе өзгермеді, бірақ жаңа мүмкіндіктер қосылды, оларға жаңа сандық дыбыстар, жасырын зындандар, баспалдақтарды күзеткен қақпашылар және жаңа заттар кірді. Woodrose сондай-ақ тіркелген сатып алушыларға ойынның бастапқы кодын сатып алуға мүмкіндік берді. Реймондс 1987 жылы "The Dungeon of Doom" ойынының 5.4 нұсқасын шығарды, ол 1986 жылы шыққан 4.0 нұсқасынан ешқандай кодты өзгертпеді, бірақ "The Dungeon of Doom" ойынын "The Dungeon Revealed" ойынының тегін демо-нұсқасы ретінде қайта жіктеді.
John Raymonds wrote The Dungeon of Doom to teach himself C and because he was disappointed with the Macintosh port of Ultima II. Raymonds abandoned the shareware model and released an upgraded commercial version of the game published by Woodrose Editions in 1987, retitled The Dungeon Revealed. The gameplay was largely unchanged, but enhancements included new digitized sounds, hidden vaults, gatekeepers guarding stairs, and new items. Woodrose also made the game's source code available to purchase for registered buyers. Raymonds released a final version 5.4 of The Dungeon of Doom in 1987 that changed no code from the previous version 4.0 released in 1986 but reclassified The Dungeon of Doom as a free demo for The Dungeon Revealed.
Қабылдау
Macworld 1987 жылы «The Dungeon of Doom» ойынын «Рольдік ойындар» санатында Macworld Game Hall of Fame-ге енгізді, «The Seven Cities of Gold» ойыны екінші орынды иеленді. Macworld сондай-ақ «The Dungeon of Doom» ойынын 1987 жылы Shareware және Public Domain Game Awards аясында «Rogue және 2D лабиринт ойынының ең жақсы нұсқасы» деп таныды. MacUser «The Dungeon of Doom» ойынына 5 балдық шкала бойынша 4 балл берді және оны «Ultima сериясы жанрындағы стандартты шытырман оқиға» деп сипаттады.
Macworld inducted The Dungeon of Doom into the 1987 Macworld Game Hall of Fame in the Role Playing Game category, ahead of runner up The Seven Cities of Gold. Macworld also named The Dungeon of Doom the "Best Implementation of Rogue and 2 D Maze Game" as part of its Shareware and Public Domain Game Awards in 1987. MacUser rated The Dungeon of Doom 4 out of 5, calling it a "standard adventure in the Ultima series genre".