Введение

The Dungeon Revealed – компьютерная игра в жанре dungeon crawl, созданная Джоном Рэймондсом и изданная Woodrose Editions в 1987 году. Игра представляет собой улучшенную коммерческую версию предыдущей игры Рэймондса The Dungeon of Doom, выпущенной в 1985 году как shareware. Финальная версия The Dungeon of Doom была выпущена в 1987 году в качестве бесплатной демонстрационной версии для The Dungeon Revealed. Обе игры были выпущены для Mac OS и поддерживали версии операционной системы вплоть до System 7.

Цель

Игрок управляет одним персонажем, запертым в подземном подземелье. Если персонаж пытается подняться по лестнице из подземелья, появляется сообщение: "Некая сила препятствует вашему побегу на поверхность. Возможно, Сфера освободит вас". Подобно этому сообщению, большая часть истории и механики игры намеренно неясна или не документирована. Большая часть информации для игрока поступает из окна под названием "Слухи", содержащего 26 коротких, загадочных утверждений. Подземелье разделено на 40 уровней, каждый из которых имеет одну лестницу, ведущую вверх, и одну – вниз. Планировка каждого уровня генерируется случайным образом, но остаётся неизменной на протяжении всей игры. Хотя каждый уровень примерно одинакового размера, сложность планировки увеличивается, превращаясь в лабиринт по мере спуска персонажа на более глубокие уровни подземелья. В подземелье также случайным образом разбросаны предметы, включая оружие, доспехи, магические кольца, свитки, зелья, волшебные палочки, продукты питания и драгоценности. Прогрессу в подземелье препятствуют монстры, проявляющие различную степень враждебности к персонажу в зависимости от обстоятельств. Персонажу также необходимо периодически есть, чтобы избежать голода. Монстры становятся сильнее и устойчивее к атакам по мере продвижения игрока вглубь подземелья.

Персонажи

Игрок начинает игру, создавая нового персонажа из одного из семи классов: рыцарь, боец, мудрец, волшебник, алхимик, ювелир и Джонс. Каждый класс обладает уникальным набором характеристик, параметризированных схожим образом с Dungeons & Dragons, однако классы рыцаря и бойца наиболее эффективны, так как игрокам постоянно приходится сражаться за выживание, в то время как способность оценивать зелья, свитки, кольца и т.п. не особенно полезна, а свойства различных предметов можно узнать, используя широко распространенный свиток идентификации. Каждая характеристика влияет на способности персонажа множеством способов, многие из которых не задокументированы. Например, персонажи с высоким интеллектом имеют более высокую вероятность успешного применения магических заклинаний из свитка, а также лучше ориентируются в подземелье. Кроме того, каждый класс имеет повышенную вероятность идентификации определенного типа предмета. На протяжении всей игры персонажи могут улучшать свои характеристики как временно, так и постоянно, используя зелья и свитки. Каждый класс, за исключением "Джонса", также обладает уникальной способностью оценивать один тип предмета. Например, алхимики могут точно определить зелья, найденные в подземелье, и избежать употребления вредных; волшебники эффективнее используют волшебные палочки, и так далее. Все классы могут достичь максимального уровня в каждой характеристике, получая различные свитки и зелья, повышающие силу, интеллект, мудрость, ловкость, выносливость и харизму. Сила определяет способность персонажа к атаке; интеллект и мудрость – способность успешно читать и понимать свитки; ловкость – способность владеть оружием и бросать предметы; выносливость – способность противостоять атакам; а харизма – вероятность того, что побежденный монстр оставит полезный предмет. Основная цель игры – заполучить сферу Карноса, расположенную на 40-м уровне и охраняемую могущественным боссом по имени "Темный Волшебник". Волшебника можно относительно легко победить, заняв позицию на лестнице, которая будет отражать все магические атаки. На 40-м уровне также находится вторая сфера, сделанная из пластика, которую можно идентифицировать только с помощью свитка идентификации.

История релизов

Джон Рэймондс написал "Подземелье Рока", чтобы изучить язык C и потому что был разочарован портом Ultima II на Macintosh. Рэймондс отказался от модели распространения shareware и выпустил обновлённую коммерческую версию игры, изданную Woodrose Editions в 1987 году, под новым названием The Dungeon Revealed. Геймплей практически не изменился, но улучшения включали новые оцифрованные звуки, скрытые тайники, стражей, охраняющих лестницы, и новые предметы. Woodrose также предложила зарегистрированным покупателям возможность приобрести исходный код игры. В 1987 году Рэймондс выпустил финальную версию 5.4 "Подземелья Рока", которая не содержала изменений кода по сравнению с предыдущей версией 4.0, выпущенной в 1986 году, но позиционировала "Подземелье Рока" как бесплатную демонстрационную версию The Dungeon Revealed.

Прием

Macworld включил The Dungeon of Doom в Зал славы игр Macworld 1987 года в категории ролевых игр, обойдя The Seven Cities of Gold, занявшую второе место. Macworld также назвал The Dungeon of Doom "Лучшей реализацией Rogue и двухмерной лабиринтной игры" в рамках своей программы наград Shareware и Public Domain Game Awards в 1987 году. MacUser оценил The Dungeon of Doom в 4 балла из 5, назвав её "типичным приключением в жанре, к которому относится серия Ultima".