Подземелье Раскрыто: Компьютерная Ролевая Игра 1987 Года
The Dungeon Revealed
The Dungeon Revealed (1987) – культовая dungeon crawl игра для Mac OS. Улучшенная версия The Dungeon of Doom, исследование подземелий, одиночный герой.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Dungeon Revealed – компьютерная игра в жанре dungeon crawl, созданная Джоном Рэймондсом и изданная Woodrose Editions в 1987 году. Игра представляет собой улучшенную коммерческую версию предыдущей игры Рэймондса The Dungeon of Doom, выпущенной в 1985 году как shareware. Финальная версия The Dungeon of Doom была выпущена в 1987 году в качестве бесплатной демонстрационной версии для The Dungeon Revealed. Обе игры были выпущены для Mac OS и поддерживали версии операционной системы вплоть до System 7.
The Dungeon Revealed is a dungeon crawl PC game created by John Raymonds and published by Woodrose Editions in 1987. The game is an enhanced commercial release of Raymonds' previous game The Dungeon of Doom, released as shareware in 1985. A final version of The Dungeon of Doom was released as a free demo for The Dungeon Revealed in 1987. Both games were released for Mac OS and were compatible with versions as late as System 7.
Цель
Игрок управляет одним персонажем, запертым в подземном подземелье. Если персонаж пытается подняться по лестнице из подземелья, появляется сообщение: "Некая сила препятствует вашему побегу на поверхность. Возможно, Сфера освободит вас". Подобно этому сообщению, большая часть истории и механики игры намеренно неясна или не документирована. Большая часть информации для игрока поступает из окна под названием "Слухи", содержащего 26 коротких, загадочных утверждений. Подземелье разделено на 40 уровней, каждый из которых имеет одну лестницу, ведущую вверх, и одну – вниз. Планировка каждого уровня генерируется случайным образом, но остаётся неизменной на протяжении всей игры. Хотя каждый уровень примерно одинакового размера, сложность планировки увеличивается, превращаясь в лабиринт по мере спуска персонажа на более глубокие уровни подземелья. В подземелье также случайным образом разбросаны предметы, включая оружие, доспехи, магические кольца, свитки, зелья, волшебные палочки, продукты питания и драгоценности. Прогрессу в подземелье препятствуют монстры, проявляющие различную степень враждебности к персонажу в зависимости от обстоятельств. Персонажу также необходимо периодически есть, чтобы избежать голода. Монстры становятся сильнее и устойчивее к атакам по мере продвижения игрока вглубь подземелья.
The player controls a single character trapped in an underground dungeon. If the character attempts to take the stairs from the dungeon, a message appears: "A force prevents you from escaping to the surface. Maybe the Orb will set you free " Like this message, much of the game's story and mechanics are vague or undocumented. Most of the player's information comes from a window called Rumors, which contains 26 short, cryptic statements. The dungeon is divided into 40 floors, each with one staircase going up and one going down. The floor plan of each level is randomly generated but remains unchanged throughout a single game. Though each level is about the same size, the complexity of the floor plans becomes more maze like as the character descends to deeper dungeon levels. There are also items, including weapons, armor, magical rings, scrolls, potions, wands, food items, and jewels placed randomly throughout the dungeon's floors. Progress through the dungeon is hindered by monsters who, depending on the circumstances, have varying levels of hostility towards the character. The character must also eat periodically to avoid starvation. The monsters become more powerful and resistant to attack as the player progresses deeper into the dungeon.
Персонажи
Игрок начинает игру, создавая нового персонажа из одного из семи классов: рыцарь, боец, мудрец, волшебник, алхимик, ювелир и Джонс. Каждый класс обладает уникальным набором характеристик, параметризированных схожим образом с Dungeons & Dragons, однако классы рыцаря и бойца наиболее эффективны, так как игрокам постоянно приходится сражаться за выживание, в то время как способность оценивать зелья, свитки, кольца и т.п. не особенно полезна, а свойства различных предметов можно узнать, используя широко распространенный свиток идентификации. Каждая характеристика влияет на способности персонажа множеством способов, многие из которых не задокументированы. Например, персонажи с высоким интеллектом имеют более высокую вероятность успешного применения магических заклинаний из свитка, а также лучше ориентируются в подземелье. Кроме того, каждый класс имеет повышенную вероятность идентификации определенного типа предмета. На протяжении всей игры персонажи могут улучшать свои характеристики как временно, так и постоянно, используя зелья и свитки. Каждый класс, за исключением "Джонса", также обладает уникальной способностью оценивать один тип предмета. Например, алхимики могут точно определить зелья, найденные в подземелье, и избежать употребления вредных; волшебники эффективнее используют волшебные палочки, и так далее. Все классы могут достичь максимального уровня в каждой характеристике, получая различные свитки и зелья, повышающие силу, интеллект, мудрость, ловкость, выносливость и харизму. Сила определяет способность персонажа к атаке; интеллект и мудрость – способность успешно читать и понимать свитки; ловкость – способность владеть оружием и бросать предметы; выносливость – способность противостоять атакам; а харизма – вероятность того, что побежденный монстр оставит полезный предмет. Основная цель игры – заполучить сферу Карноса, расположенную на 40-м уровне и охраняемую могущественным боссом по имени "Темный Волшебник". Волшебника можно относительно легко победить, заняв позицию на лестнице, которая будет отражать все магические атаки. На 40-м уровне также находится вторая сфера, сделанная из пластика, которую можно идентифицировать только с помощью свитка идентификации.
The player begins the game by creating a new character from one of seven classes: knight, fighter, sage, wizard, alchemist, jeweler, and jones. Each class has a different set of attributes, parameterized similarly to Dungeons & Dragons, although the physical classes of knight and fighter are best as players will constantly have to fight to stay alive, whereas the ability to assess a potion, scroll, ring etc. is not especially useful and the nature of multiple items can be discovered using the very common identify scroll. Each attribute affects the character's abilities in a number of ways, many of which are undocumented. Characters with a high intelligence attribute, for example, have a higher probability of success when casting magic spells from a scroll as well as an improved ability to map the dungeon. In addition, each class has an increased likelihood of being able to identify a certain type of item. Characters can improve their ability scores throughout the game, both temporarily and permanently, through the use of potions and scrolls. Each class, with the exception of "Jones", also has the unique ability to assess one type of object. Alchemists, for example, can accurately identify the potions they find in the dungeon and therefore avoid drinking those with harmful effects; wizards wield wands more effectively; and so forth. All classes can reach the highest levels in each ability by obtaining a variety of scrolls and potions that raise strength, intelligence, wisdom, dexterity, constitution, and charisma. Strength controls a character's ability to attack; intelligence and wisdom the ability to read and understand scrolls successfully; dexterity the ability to wield weapons and throw objects; constitution the ability to withstand attack; and charisma the odds a defeated monster will leave behind a useful item. The main objective of the game is to retrieve the orb of Carnos, located on the 40th level and guarded by a powerful boss monster called "The Dark Wizard". The Wizard can be beaten with relative ease by standing in a staircase, which will reflect all spell attacks. The 40th level also contains a second orb, made of plastic, which can only be identified using an identify scroll.
История релизов
Джон Рэймондс написал "Подземелье Рока", чтобы изучить язык C и потому что был разочарован портом Ultima II на Macintosh. Рэймондс отказался от модели распространения shareware и выпустил обновлённую коммерческую версию игры, изданную Woodrose Editions в 1987 году, под новым названием The Dungeon Revealed. Геймплей практически не изменился, но улучшения включали новые оцифрованные звуки, скрытые тайники, стражей, охраняющих лестницы, и новые предметы. Woodrose также предложила зарегистрированным покупателям возможность приобрести исходный код игры. В 1987 году Рэймондс выпустил финальную версию 5.4 "Подземелья Рока", которая не содержала изменений кода по сравнению с предыдущей версией 4.0, выпущенной в 1986 году, но позиционировала "Подземелье Рока" как бесплатную демонстрационную версию The Dungeon Revealed.
John Raymonds wrote The Dungeon of Doom to teach himself C and because he was disappointed with the Macintosh port of Ultima II. Raymonds abandoned the shareware model and released an upgraded commercial version of the game published by Woodrose Editions in 1987, retitled The Dungeon Revealed. The gameplay was largely unchanged, but enhancements included new digitized sounds, hidden vaults, gatekeepers guarding stairs, and new items. Woodrose also made the game's source code available to purchase for registered buyers. Raymonds released a final version 5.4 of The Dungeon of Doom in 1987 that changed no code from the previous version 4.0 released in 1986 but reclassified The Dungeon of Doom as a free demo for The Dungeon Revealed.
Прием
Macworld включил The Dungeon of Doom в Зал славы игр Macworld 1987 года в категории ролевых игр, обойдя The Seven Cities of Gold, занявшую второе место. Macworld также назвал The Dungeon of Doom "Лучшей реализацией Rogue и двухмерной лабиринтной игры" в рамках своей программы наград Shareware и Public Domain Game Awards в 1987 году. MacUser оценил The Dungeon of Doom в 4 балла из 5, назвав её "типичным приключением в жанре, к которому относится серия Ultima".
Macworld inducted The Dungeon of Doom into the 1987 Macworld Game Hall of Fame in the Role Playing Game category, ahead of runner up The Seven Cities of Gold. Macworld also named The Dungeon of Doom the "Best Implementation of Rogue and 2 D Maze Game" as part of its Shareware and Public Domain Game Awards in 1987. MacUser rated The Dungeon of Doom 4 out of 5, calling it a "standard adventure in the Ultima series genre".