Кіріспе

1999 жылғы бейне ойын

Toy Commander – No Cliché компаниясы жасаған және Sega баспасынан шыққан Dreamcast платформасы үшін арналған әрекет ойыны. Microsoft Windows нұсқасы 2001 жылы шығару жоспарланған, бірақ дайын болғанына қарамастан, келесі жылы No Cliché компаниясы таратылғандықтан, жоба тоқтатылды.

Сюжет

Ойынның сюжеті Энди (Еуропалық нұсқада Гути, көбінесе экранда "Ойыншық командирі" деп аталады) есімді баланың шамасы Рождествоға армия тақырыбындағы жаңа ойыншықтар алып, балалық шағындағы сүйікті ойыншықтарына немқұрайлы қарауына байланысты. Ойыншықтар, Эндидің балалық шағындағы аюы Huggy Bear бастауымен, көтеріліс жасап, жаңа ойыншықтарды жоюға тырысады. Ойынның әрбір боссы үйдің белгілі бір бөлігін басып алып, Huggy Bear-тің генералдарының бірі болып табылады.

Ойын процесі

Ойын барысында ойыншы ойыншықты (көбінесе көлік түрінде) басқару арқылы миссияларды орындауы керек. Бұл миссиялар үйдің бөлмелерінде өтеді. Ойын әртүрлі шаруашылық аймақтарына байланысты ерекше тапсырмаларымен танымал. Мысалы, бірінші миссия ас үйде өтеді, ол көліктерді, тікұшақ, пикап және ұшақ сияқты түрлі көлік түрлерін алмастыруды қамтитын негізгі оқу деңгейі болып табылады. Екінші деңгейде ойыншық көлікті пайдаланып, жұмыртқаларды қайнап тұрған суға домалату қажет. Ойында ойнауға болатын бес негізгі көлік түрі бар: жарыс машиналарын, олар негізінен жарыс миссияларында қолданылады (бірақ кейбір миссияларда ойыншы жарыс машиналарынмен лабиринттерді өтеді), танктер немесе зымыран тасымалдайтын жүк көліктері сияқты қарулы жер көліктері, ұшақтар, тікұшақтар және тасымалдау көліктері (бұл көліктер әрқашан қарусыз, бірақ көбінесе түрлі кішкентай ойыншықтарды тасымалдау үшін қолданылады). Бір ойыншы режимінен басқа, барлық көліктерді пайдалануға болмайды, олар қарусыз және тасымалдау көліктері. Ойынның бірнеше ойыншыға арналған басқа режимдермен бірге, төрт ойыншыға дейін ойнауға мүмкіндік беретін шайқас режимі де бар, бірақ онлайн ойын мүмкіндігі жоқ.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайтындағы шолуларға сәйкес жағымды бағалар алды. Famitsu оған 40 баллдан 25 балл берді. No Cliché ең алдымен 1999 жылы шыққан Dreamcast-тің бірінші ойыны – Toy Commander арқылы танымал болды. 2000 жылы ол Toy Racer ойынын шығарды және Raster Productions-қа Dreamcast Quake III Arena портының еуропалық нұсқасының кодтау локализациясына көмектесті. 2001 жылы Sega Europe көптеген Dreamcast ойындарының Еуропа бойынша дамуын тоқтатты, бұл компанияның сол кездегі жобасы – Agartha, аман қалуға негіделген қорқыныш ойынының дамуын тоқтатуға себеп болды. No Cliché компаниясы жоба тоқтатылғаннан кейін біраз уақыт бірге жұмыс істеді, Toy Commander ойынын PC-ге көшіруге тырысты. Бірақ, топ оны аяқтамай тарап кетті. No Cliché белсенділігін тоқтатты, ал Adeline Software 2004 жылы жабылатынша жұмысын жалғастырды. Рейнал жаңа әзірлеуші F4 Toys компаниясында жұмыс істеді, бірақ олардың алғашқы ойыны Trium Planeta үшін баспагер таба алмады, содан кейін маңызды ойындар жасауға көшті. Ол кейін Ludoid компаниясын құрды және Ubisoft компаниясымен де жұмыс істей бастады.

Мұра

No Cliché "Toy Commander" ойыны үшін арнайы Рождестволық демо-нұсқасын жасады. "Toy Commander: Christmas Surprise" деген аттағы ойын Ұлыбритания және АҚШ-тың 2000 жылғы мерекелік санында жарық көрді. No Cliché сондай-ақ "Toy Commander" ойыны үшін арнайы жазғы тақырыбындағы демо-нұсқасын жасады. "Toy Commander: Summer Special" деген аттағы ойын Ұлыбритания және АҚШ-тың арнайы басылымдарында жарық көрді. "Toy Racer" атты жалғасы немесе спин-оффы 2000 жылдың 22 желтоқсанында Dreamcast платформасы үшін Еуропада шықты. Оны No Cliché әзірледі және Sega басып шығарды. Ойын сонымен қатар "Toy Commander" және оның жарыс бөлімдеріне қосымша ретінде қызмет етеді, төрт ойыншыға дейінгі офлайн және онлайн көп ойыншы режимдері үшін эксклюзивті түрде жасалған. Осының салдарынан, жасанды интеллектпен басқарылатын ойыншыларға қарсы ойнау мүмкін емес, ойынның жалғыз ойыншы режимінде тек жаттығу және уақытқа қарсы жарыс режимдері бар. "Toy Racer" тек Еуропада 5 фунт стерлингке сатылды, оның 1 фунты қайырымдылыққа жұмсалды. Солтүстік Америка және Жапонияда 2001 жылы шығару жоспарланған, бірақ белгісіз себептермен тоқтатылды. Ол алдыңғы ойын сияқты коммерциялық сәттілікке жете алмады, себебі бір ойыншы режимі шектеулі болды, бірақ көбінесе әртүрлі дизайндағы ұқсас ойыншықтар мен үйдің бірдей бөлмелерін пайдаланды. "Toy Racer" ойынының онлайн мүмкіндіктері 2014 жылдың 3 желтоқсанында dcserv.org жобасының аясында қайта жаңғыртылды.