Введение

1999 видеоигра

Toy Commander — это экшен-игра для Dreamcast, разработанная No Cliché и изданная Sega. Версия для Microsoft Windows планировалась к выпуску в 2001 году, но, несмотря на почти полную готовность, она была отменена из-за закрытия No Cliché в следующем году.

Сюжет

Сюжет игры строится вокруг мальчика по имени Энди (Гатти в европейской версии, чаще всего на экране именуемого как "Командир игрушек"), который на Рождество получает новые игрушки военной тематики и перестает обращать внимание на свои старые любимые игрушки. Игрушки, во главе с Хадди-медведем, детским плюшевым медведем Энди, поднимают восстание и пытаются уничтожить новых игрушек. Каждый босс в игре захватил определенную часть дома, действуя как один из генералов Хадди-медведя.

Геймплей

В игре игроку необходимо выполнять задания, управляя игрушками, обычно в виде транспортных средств. Действие этих миссий разворачивается в комнатах дома. Игра известна своими уникальными заданиями, тематически связанными с различными зонами дома. Например, первая миссия, происходящая на кухне, представляет собой базовый уровень обучения, включающий в себя переключение между транспортными средствами разных типов, таких как вертолёт, пикап и самолёт. Вторая миссия заключается в использовании игрушечной машинки, чтобы закатывать яйца в кастрюлю с кипящей водой. В игре доступно пять основных типов управляемых транспортных средств: гоночные автомобили, которые в основном используются в гоночных миссиях (хотя в некоторых миссиях игроку предстоит преодолевать лабиринты на гоночных автомобилях), вооружённые наземные транспортные средства, такие как танки или грузовики с ракетными установками, самолёты, вертолёты и транспортные средства (которые всегда безоружны, но обычно используются для перевозки различных небольших игрушек). Не все транспортные средства доступны для использования в одиночной игре – это безоружные и транспортные средства. В игре также присутствует боевой режим и другие режимы для нескольких игроков, поддерживающий до четырёх игроков в локальном режиме, без возможности игры по сети.

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Famitsu оценила игру в 25 баллов из 40. No Cliché наиболее известна своей первой игрой для Dreamcast, Toy Commander, вышедшей в 1999 году. В 2000 году компания выпустила Toy Racer и помогла Raster Productions с кодированием локализации для европейского релиза порта Quake III Arena для Dreamcast. В 2001 году Sega Europe прекратила разработку многих европейских игр для Dreamcast, что привело к остановке разработки текущего проекта компании, Agartha – игры в жанре survival horror. No Cliché просуществовала некоторое время после отмены проекта, пытаясь создать PC-порт Toy Commander. Однако группа распалась до завершения работы. No Cliché перестала быть активной, но Adeline Software продолжала работать до своего закрытия в 2004 году. Рейнал перешел работать в новую компанию, F4 Toys, которая не смогла найти издателя для своей первой игры, Trium Planeta, после чего переключилась на разработку серьезных игр. Затем он основал Ludoid и начал сотрудничать с Ubisoft.

Наследие

No Cliché создала специальную рождественскую демо-версию "Toy Commander" эксклюзивно для журнала Official Dreamcast Magazine. Игра под названием "Toy Commander: Christmas Surprise" появилась как в британских, так и в американских изданиях в праздничных выпусках 2000 года. No Cliché также создала специальную летнюю демо-версию "Toy Commander" эксклюзивно для журнала Official Dreamcast Magazine. Игра под названием "Toy Commander: Summer Special" вышла в британских и американских изданиях в специальных выпусках. 22 декабря 2000 года в Европе был выпущен сиквел/спин-офф Toy Racer для Dreamcast. Игра была разработана No Cliché и издана Sega. Игра также является расширением для Toy Commander, особенно в отношении её гоночных сегментов, разработанных исключительно для многопользовательских режимов – как офлайн, так и онлайн – до четырех игроков. В результате отсутствует возможность игры против противников, управляемых ИИ, а единственными режимами для одного игрока являются тренировка и режим на время. Toy Racer был выпущен только в Европе по бюджетной цене в 5 фунтов стерлингов, из которых 1 фунт стерлингов был направлен на благотворительность. Выпуск в Северной Америке и Японии был запланирован на 2001 год, но по неизвестным причинам был отменен. Она не достигла такого же коммерческого успеха, как её предшественница, предлагая гораздо более ограниченный одиночный режим, но используя похожие игрушки, часто с другой раскраской и в тех же комнатах дома. Онлайн-функциональность Toy Racer была восстановлена в рамках проекта dcserv.org 3 декабря 2014 года.