UFO: Aftershock – 2005 ж. шыққан стратегиялық ойын. X-COM-нан шабыттанған, тактикалық шайқастар, зерттеулер, ресурстарды басқару және шабуыл жоспарлау бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
UFO: Aftershock – 2005 жылы Altar Interactive компаниясы жасаған және Cenega Publishing Еуропада, ал Tri Synergy Солтүстік Америкада шығарған, нақты уақыттағы тактикалық/кезек-кезек стратегиялық бейне ойын. Ойынның негізі – командалық ұрыс, бірақ оған 1994 жылғы X COM: UFO Defense классикасынан шабыттанған стратегиялық элементтер қосылған. Бұл ойын 2004 жылғы UFO: Aftermath-тан кейінгісі болғанымен, одан кем күрделі. 2007 жылы осы ойынға UFO: Afterlight жалғасы ретінде шықты.
UFO: Aftershock is a real time tactics/turn based strategy video game developed by Altar Interactive and released by Cenega Publishing in Europe and Tri Synergy in North America in 2005. It is a squad combat game at its core with overlying strategic elements inspired by the 1994 classic X COM: UFO Defense, though less than its own 2004 predecessor, UFO: Aftermath. It was followed by UFO: Afterlight in 2007.
Ойын процесі
Ойынның ұрыс бөлімі өзгермелі жылдамдықпен және тоқтату опциясымен нақты уақыт жүйесін пайдаланады, ал ол бұрынғы ойыннан жақсартылды, көп деңгейлі шайқас алаңдары мен кіруге болатын ғимараттар сияқты жаңа мүмкіндіктер қосылды, бірақ қиратылатын ландшафт сияқты кейбір бұрынғы мүмкіндіктер алынып тасталды. Стратегиялық бөлімде ресурстар мен отрядтарды басқару, зерттеулер, жаңарулар, шектеулі дипломатия және шабуылдарды жоспарлау қарастырылады. X COM сериясынан және алдыңғы ойыннан өзгешелік, әуедегі қарсы шабуылдар жоқ.
The combat section of the game uses a real time system with adjustable speed along with a pause option, and it has been improved from the previous game, with added features such as multilevel battlefields and accessible buildings, but also lacks some previous features, such as destructible terrain. The strategic section holds resource and squad management, research, development, some limited diplomacy and planning of attacks. As a departure from both the X COM series and the prequel, there is no air to air interception.
Сюжет
Aftershock оқиғасы 2050 жылы, UFO: Aftermath оқиғасынан кейін орын алады. Ойын, ойыншы ретикулдықтардың адамзаттың ең қабілетті бөлігін ғарыш станциясына қоныстандыру ұсынысын қабылдағанын болжайды, ал қалғандары биомассаның жұтып кетуіне рұхсат етіледі, оны ретикулдықтар бақылай алмады. (Дегенмен, бірінші ойында ойыншы олардың ұсынысын қабылдамай, Ретикулдықтар мен Биомассадан қорғанып, Жерді құтқара алатын болған.) Жермен байланыс үзілген соң, ойыншы не болғанын анықтауы керек.
Aftershock is set in a post apocalyptic 2050, after the events of UFO: Aftermath. The game assumes that the player took up the Reticulans offer of resettling the most able of humanity in a space station, while allowing the rest to die, consumed by the Biomass that the Reticulans could not control. (However, in the first game the player could reject their offer, and save the Earth while defending against both the Reticulans and the Biomass.) Having lost contact with the Earth, the player must find out what happened.
Әзірлеу және шығару
UFO: Aftershock Еуропада 2005 жылдың 21 қазанында, Солтүстік Америкада 2005 жылдың 23 қарашасында шықты. Ойынның дүкенде сатылатын барлық нұсқалары StarForce көшірмеден қорғау бағдарламалық жасақтамасымен қорғалған, ол көп дау тудырды. Ойынды GOG.com, цифрлық ойын сатушы, қандай да бір көшірмеден қорғаусыз қайта шығарды. Еуропа үшін Xbox нұсқасын шығару жоспарланған, бірақ ол жобадан бас тартты. Баспагер чех компаниясы Redboss Games-ке, Redboss компаниясының еншілес кәсіпорнына лицензия берді, олар оны UFO: Aftershock мобилдік нұсқасын жасау үшін пайдаланды.
UFO: Aftershock was released in Europe on 21 October 2005 and in North America on 23 November 2005. It is protected by the controversial StarForce copy protection software on all store sold copies of the game. It was re released by GOG. com, a digital distribution game retailer, without any copy protection. An Xbox version was planned for release in Europe but cancelled. The publisher granted a license to the Czech company Redboss Games, a subsidiary of Redboss, which they used to create a mobile version of UFO: Aftershock.
Қабылдау
Ойын шыққан кезде сыншылардың пікірлері әртүрлі болды. Бірнеше жаңартудан кейін де ойынның қателіктері көптеп кездеседі.
The game received mixed critical reviews upon release. It is notoriously buggy even after several released patches.
Жалғасы
Aftershock-тен кейін екі жыл өткен соң, серияның жалғасы және үшінші ойыны жарық көрді, оның атауы UFO: Afterlight болды, және ол Марста осыған ұқсас идеяны іске асыру мақсатында жасалды.
A sequel and third game in the series was released two years after Aftershock, titled UFO: Afterlight, to execute the same concept on Mars.