Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
UFO: Aftershock – это видеоигра, сочетающая в себе элементы тактики в реальном времени и пошаговой стратегии, разработанная Altar Interactive и изданная Cenega Publishing в Европе и Tri Synergy в Северной Америке в 2005 году. В основе игры лежит командный бой со стратегическими элементами, вдохновленными классической X COM: UFO Defense 1994 года, хотя и в меньшей степени, чем в ее собственном предшественнике 2004 года, UFO: Aftermath. В 2007 году последовала игра UFO: Afterlight.
UFO: Aftershock is a real time tactics/turn based strategy video game developed by Altar Interactive and released by Cenega Publishing in Europe and Tri Synergy in North America in 2005. It is a squad combat game at its core with overlying strategic elements inspired by the 1994 classic X COM: UFO Defense, though less than its own 2004 predecessor, UFO: Aftermath. It was followed by UFO: Afterlight in 2007.
Геймплей
Боевая часть игры использует систему реального времени с регулируемой скоростью и возможностью паузы, и была улучшена по сравнению с предыдущей игрой. Добавлены такие элементы, как многоуровневые поля сражений и доступные для захвата здания, однако некоторые функции из предыдущей игры, например, разрушаемый ландшафт, отсутствуют. Стратегическая часть включает в себя управление ресурсами и отрядами, исследования, разработку, ограниченные возможности дипломатии и планирование атак. В отличие от серии X-COM и предыдущей игры, в ней нет возможности перехвата воздушных целей.
The combat section of the game uses a real time system with adjustable speed along with a pause option, and it has been improved from the previous game, with added features such as multilevel battlefields and accessible buildings, but also lacks some previous features, such as destructible terrain. The strategic section holds resource and squad management, research, development, some limited diplomacy and planning of attacks. As a departure from both the X COM series and the prequel, there is no air to air interception.
Сюжет
Действие Aftershock разворачивается в постапокалиптическом 2050 году, после событий UFO: Aftermath. В игре подразумевается, что игрок принял предложение ретикулянцев о переселении наиболее жизнеспособных представителей человечества на космическую станцию, в то время как остальным было суждено погибнуть, поглощенным биомассой, которую ретикулянцы не смогли обуздать. (Однако в первой игре игрок мог отклонить их предложение и спасти Землю, защищаясь как от ретикулянцев, так и от биомассы.) Потеряв связь с Землей, игроку предстоит выяснить, что случилось.
Aftershock is set in a post apocalyptic 2050, after the events of UFO: Aftermath. The game assumes that the player took up the Reticulans offer of resettling the most able of humanity in a space station, while allowing the rest to die, consumed by the Biomass that the Reticulans could not control. (However, in the first game the player could reject their offer, and save the Earth while defending against both the Reticulans and the Biomass.) Having lost contact with the Earth, the player must find out what happened.
Разработка и выпуск
UFO: Aftershock был выпущен в Европе 21 октября 2005 года, а в Северной Америке – 23 ноября 2005 года. Все розничные копии игры защищены спорным программным обеспечением защиты от копирования StarForce. Позднее игра была переиздана на GOG.com, платформе цифровой дистрибуции, без какой-либо защиты от копирования. Выпуск версии для Xbox был запланирован в Европе, но затем отменен. Издатель предоставил лицензию чешской компании Redboss Games, являющейся дочерней компанией Redboss, которая использовала её для создания мобильной версии UFO: Aftershock.
UFO: Aftershock was released in Europe on 21 October 2005 and in North America on 23 November 2005. It is protected by the controversial StarForce copy protection software on all store sold copies of the game. It was re released by GOG. com, a digital distribution game retailer, without any copy protection. An Xbox version was planned for release in Europe but cancelled. The publisher granted a license to the Czech company Redboss Games, a subsidiary of Redboss, which they used to create a mobile version of UFO: Aftershock.
Прием
Игра получила смешанные отзывы критиков после выхода. Она печально известна своей нестабильностью даже после нескольких выпущенных патчей.
The game received mixed critical reviews upon release. It is notoriously buggy even after several released patches.
Продолжение
Через два года после Aftershock была выпущена третья игра в серии – UFO: Afterlight, действие которой разворачивается на Марсе и продолжает ту же концепцию.
A sequel and third game in the series was released two years after Aftershock, titled UFO: Afterlight, to execute the same concept on Mars.