Введение

UFO: Aftershock – это видеоигра, сочетающая в себе элементы тактики в реальном времени и пошаговой стратегии, разработанная Altar Interactive и изданная Cenega Publishing в Европе и Tri Synergy в Северной Америке в 2005 году. В основе игры лежит командный бой со стратегическими элементами, вдохновленными классической X COM: UFO Defense 1994 года, хотя и в меньшей степени, чем в ее собственном предшественнике 2004 года, UFO: Aftermath. В 2007 году последовала игра UFO: Afterlight.

Геймплей

Боевая часть игры использует систему реального времени с регулируемой скоростью и возможностью паузы, и была улучшена по сравнению с предыдущей игрой. Добавлены такие элементы, как многоуровневые поля сражений и доступные для захвата здания, однако некоторые функции из предыдущей игры, например, разрушаемый ландшафт, отсутствуют. Стратегическая часть включает в себя управление ресурсами и отрядами, исследования, разработку, ограниченные возможности дипломатии и планирование атак. В отличие от серии X-COM и предыдущей игры, в ней нет возможности перехвата воздушных целей.

Сюжет

Действие Aftershock разворачивается в постапокалиптическом 2050 году, после событий UFO: Aftermath. В игре подразумевается, что игрок принял предложение ретикулянцев о переселении наиболее жизнеспособных представителей человечества на космическую станцию, в то время как остальным было суждено погибнуть, поглощенным биомассой, которую ретикулянцы не смогли обуздать. (Однако в первой игре игрок мог отклонить их предложение и спасти Землю, защищаясь как от ретикулянцев, так и от биомассы.) Потеряв связь с Землей, игроку предстоит выяснить, что случилось.

Разработка и выпуск

UFO: Aftershock был выпущен в Европе 21 октября 2005 года, а в Северной Америке – 23 ноября 2005 года. Все розничные копии игры защищены спорным программным обеспечением защиты от копирования StarForce. Позднее игра была переиздана на GOG.com, платформе цифровой дистрибуции, без какой-либо защиты от копирования. Выпуск версии для Xbox был запланирован в Европе, но затем отменен. Издатель предоставил лицензию чешской компании Redboss Games, являющейся дочерней компанией Redboss, которая использовала её для создания мобильной версии UFO: Aftershock.

Прием

Игра получила смешанные отзывы критиков после выхода. Она печально известна своей нестабильностью даже после нескольких выпущенных патчей.

Продолжение

Через два года после Aftershock была выпущена третья игра в серии – UFO: Afterlight, действие которой разворачивается на Марсе и продолжает ту же концепцию.