Кіріспе
басқа бейне ойындар
DEFCON (DEFCOИ деп стильделген және кейде Солтүстік Америка нұсқасында "Everybody Dies" және Еуропалық нұсқада "Global Thermonuclear War" деген атаулармен танылады) – тәуелсіз британдық ойын әзірлеуші Introversion Software компаниясы жасаған нақты уақыт стратегиясы. Ойынның интерфейсі "Dr. Strangelove", "Fail Safe" және әсіресе "WarGames" сияқты фильмдерде термоядролық соғысты көрнекті бейнелеген "үлкен тақталарды" еске түсіреді. Ойын 2006 жылдың 29 қыркүйегінен бастап Introversion веб-дүкені мен Steam арқылы жүктеуге қолжетімді. 2007 жылдың 5 сәуірінде Encore баспасы АҚШ-та ойынды жариялауға келісімін берді және ойынның бастапқы 50 000 данасын саудаға жіберді. Ұлыбританияда ол 2007 жылдың 15 маусымында саудаға шығарылды және қысқа мерзім ішінде әзірлеушінің алғашқы "Uplink" ойыны да қоса берілді.
Ойын процесі
Ойыншыларға 1980 жылдардағы векторлық графикалық компьютерлік тақырыптық әлем картасы, ядролық және конвенциялық қару-жарақтардың алуан арсеналы және басты міндет беріледі: жау халқының мүмкіндігінше көп бөлігін жою, ал өз халқының жойылуын мүмкіндігінше азайту. Әдеттегі ойында миллиондаған бейбіт тұрғындар қаза табады (мега өлім), ал ойыншылар қарсыластарын жоюға тырысады. Көптеген ойындарда барлық тараптар ауыр шығынға ұшырайды, бірақ ең жоғары ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Ойыншылардың ұпайлары үш схеманың біріне сәйкес есептеледі: Стандартты (тудырылған 1 мега өлім үшін 2 ұпай, ал шеккен 1 мега өлім үшін 1 ұпай жоғалту), Аман қалғандар (ойыншының аумағындағы әр 1 миллион аман қалған үшін 1 ұпай) немесе Геноцид (тудырылған әр мега өлім үшін 1 ұпай); бір-бірге қарсы қақтығыста функционалдық тұрғыдан бірдей болғанымен, әрбір ұпай схемасы үлкен көп ойыншылы қақтығыстарда стратегияда елеулі айырмашылықтарға әкеледі. Ойын уақытын оқиғалардың жылдамдығын нақты уақыттан (1 секунд ойында: 1 секунд ойыннан тыс) 20 есе нақты уақытқа дейін өзгерту арқылы реттеуге болады. Көптеген ойындар 30-40 минутқа созылады, ал нақты уақыт режиміндегі ойындар ұпай схемасына байланысты сегіз сағаттан астам уақытқа созылуы мүмкін. Сондай-ақ, «Офис» режимі бар, онда ойын тұрақты түрде нақты уақыт режимінде жүреді және басқа компьютерлік қызметтердің фонында жұмыс істеу үшін барынша кішірейтілуі мүмкін, бұл ойыншыға маңызды оқиғалар орын алғанда ғана және әрбір активтің бұйрықтарын өзгерту қажет болғанда ғана тексеруге мүмкіндік береді. Ойын ойыншы таңдаған немесе жасанды интеллектке (AI) берілген алты аймақты ұсынады. DEFCON – бұл ыңғайлы нақты уақыт стратегиялық ойын, онда бөлімдерді өндіру (автоматты истребительді жаңартудан басқа), ресурстарды жинау немесе технология ағаштарын жаңарту жоқ. Ойыншылар ойын басында күштерін таңдап, орналастырады. Кері санау жүйесі ойынның мерзімінен бұрын тоқырауына жол бермейді. Ойын DEFCON 5 дабыл деңгейінен басталады және DEFCON 1-ге дейін (ең жоғары дабыл деңгейі) кері санауды жүргізеді. Дабыл деңгейінің әрбір жоғарылауы жаңа мүмкіндіктерді ашады. DEFCON 1-ге жеткеннен кейін, ойын барлық ойыншыларға қол жетімді ядролық зымырандардың жалпы санының белгілі бір пайызы (әдетте 80%) ұшырылғанға немесе жойылғанға дейін жалғасады. Бұл оқиға орын алғаннан кейін жеңіске жетуге кері санау басталады (әдетте 45 минут) және кері санау аяқталғанда соңғы ұпай жарияланады. DEFCON ойынында алты адамға дейін адам немесе жасанды интеллект ойыншылары қатыса алады. DEFCON сонымен қатар LAN желісіндегі жергілікті көп ойыншы режимін ұсынады, бірақ ойынды табу үшін метасервер қолданылады. Адам ойыншыларымен одақтарды құруға, бұзуға немесе қайтадан келісуге болады. Компьютермен басқарылатын ойыншылармен одақтарды тек ойын басында ғана құруға болады. Одақтас ойыншылар радарлық және көру аймағын бөліседі, бірақ одақтас жеңіс болмайды және тек бір жеңімпаз болады. Бұл ойын соңында барлық одақтар бұзылатынын білдіреді. Бас дизайнер Крис Делей түсіндіреді: Чат жүйесі барлық ойыншылардың қатыса алатын жалпы арнаны, сондай-ақ нақты одақтарға арналған жеке арналарды және ойыншыдан ойыншыға тікелей жеке хабарламаларды ұсынады.
The chat system features a public channel, in which all players may communicate, as well as channels private to specific alliances, and direct player to player private messaging.
Дипломатиялық режим
Барлық ойыншылар бір одақтың мүшелері ретінде басталады және одақ ыдыраған кезде көшбасшылыққа ұмтылады. Есептеу жау халқының қаншасы жойылғанына емес, ойын соңында қай аумақта ең жоғары пайызбен аман қалғандар бар екеніне қарай анықталады.
Кеңсе режимі
Офис режимінде ойын нақты уақытта жұмыс істейді және оны жылдамдатуға болмайды. Ойынды жылдам түрде фондық режимге жіберуге болады, соның арқасында компьютерді басқа пайдалануға болады. Ойын фондық режимде жұмыс істеп жатқанда, жүйелік панельдегі белгіше ойыншыны оқиғалар туралы хабардар етеді. Офис режимінің ыстық пернесі, кейде "басшы пернесі" деп те аталады, екі рет жылдам Escape пернесін басу арқылы қосылады. Офис режиміндегі ойынның ұзақтығы алты сағаттан аспайды. Басшы пернесі барлық ойын режимдерінде қолжетімді, бірақ ол осы режим үшін арнайы жасалған.
Өзгерістер
Пайдаланушылар текстураларды, дыбыстарды, локализацияны және т.б. өзгерте алады, олар ойынның бағдарламалық файлдарында табылады. Бағдарламалық кодты сатып алуға болады, бірақ оның таратылған нұсқасы ресми бинарлық файлдармен үйлесімсіз болу үшін өзгертілген. Сатып алу сілтемесі бұрын Introversion-ның ресми дүкенінде болған, алайда веб-сайт 2016 жылдың қыркүйегінде жаңадан жасалды және сілтемені қазір тек мұрағатталған нұсқасында ғана табуға болады. Ресми форумдарда mod-тарға арналған форум бар, ал пайдаланушы жасаған тізім (ашық қолданыс) веб-сайт жаңартылғанға дейін ресми сайтта жарияланған.
Қабылдау
DEFCON Metacritic веб-сайтындағы пікірлер жиынтығы бойынша "позитивті" пікірлер алды. Сондай-ақ, ол PC Gamer US-тің 2006 жылғы "Ең үздік инди ойын" сыйлығын жеңіп алды. Конкордия университетінің жүргізген зерттеуінде қатысушыларға ядролық соғыс туралы, оның болу мүмкіндігі және одан аман қалу мүмкіндігі туралы сұрақтар қойылды. Олар екі топқа бөлінді: бірі DEFCON ойынын ойнады, екіншісі ядролық қару туралы мақалалар оқыды. Сұрақтар қайта қойылғаннан кейін, зерттеу DEFCON ойнағандардың ядролық соғыстан аман қалуға сену ықтималдығы төмен екенін, сонымен қатар мұндай соғыс болуы мүмкін екеніне сену ықтималдығы да төмен екенін көрсетті.