Введение

другие видеоигры

DEFCON (стилизованный как DEFCOИ и иногда с подзаголовком Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в европейской версии) – это стратегия в реальном времени, созданная независимым британским разработчиком Introversion Software. Геймплей представляет собой симуляцию глобальной ядерной войны, а экран игры напоминает «большие экраны», визуально отображавшие термоядерную войну в таких фильмах, как «Доктор Страннолюб», «На грани» и особенно «Игры войны». Игра доступна для загрузки с 29 сентября 2006 года через интернет-магазин Introversion и Steam. 5 апреля 2007 года издатель Encore объявил о планах по изданию игры в Соединенных Штатах и заказал первоначальный тираж в 50 000 копий для розничной продажи. В Великобритании игра поступила в продажу 15 июня 2007 года и в течение ограниченного времени поставлялась вместе с первой игрой разработчика – Uplink.

Геймплей

Игрокам предоставляется карта мира в стиле векторной графики 1980-х, разнообразный арсенал ядерного и обычного вооружения и основная задача: уничтожить как можно больше населения противника, минимизируя при этом потери собственного населения. В типичной игре число жертв среди гражданского населения исчисляется миллионами (мегасмертями), пока игроки стремятся уничтожить своих оппонентов. В большинстве игр все стороны несут значительные потери, но побеждает игрок с самым высоким счетом. Очки игроков начисляются по одной из трех схем: «По умолчанию» (2 очка за каждую мегасмерть, нанесенную противнику, и минус 1 очко за каждую мегасмерть, которую вы потерпели), «Выживший» (1 очко за каждый миллион выживших на территории игрока) или «Геноцид» (1 очко за каждую мегасмерть, нанесенную противнику). Хотя функционально эти схемы идентичны в поединке один на один, каждая из них предполагает различные стратегии в более масштабных многопользовательских сражениях. Время игры можно регулировать, изменяя скорость развития событий – от реального времени (1 секунда в игре соответствует 1 секунде за пределами игры) до 20-кратной скорости. Большинство игр длятся от 30 до 40 минут, в то время как игра в реальном времени может продолжаться более восьми часов, в зависимости от выбранной схемы подсчета очков. Существует также режим «Офис», в котором игра постоянно работает в реальном времени и может быть свернута, чтобы выполняться в фоновом режиме, позволяя игроку проверять ситуацию только при важных событиях и только на время, необходимое для корректировки приказов своим подразделениям. В игре доступно шесть территорий, которые могут быть выбраны игроком или назначены противнику, управляемому ИИ. DEFCON – это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой отсутствует производство юнитов (за исключением автоматической регенерации истребителей), сбор ресурсов или развитие технологического дерева. Игроки выбирают и размещают свои силы в начале игры. Система обратного отсчета предотвращает преждевременное завершение игры. Игра начинается с уровня тревоги DEFCON 5 и переходит к DEFCON 1 (максимальному уровню тревоги). Каждое повышение уровня тревоги открывает новые возможности. После достижения DEFCON 1 игра продолжается до тех пор, пока не будет запущено или уничтожено определенное количество (по умолчанию 80%) ядерных ракет, доступных всем игрокам. После этого начинается обратный отсчет до победы (по умолчанию 45 игровых минут), и окончательный счет объявляется по истечении этого времени. В DEFCON может участвовать до шести игроков, управляемых человеком или ИИ. DEFCON также поддерживает локальный мультиплеер, например, по локальной сети, однако для поиска игр все равно используется метасервер. Игроки могут свободно заключать, расторгать или пересматривать союзы. Союзы с противниками, управляемыми ИИ, можно установить только в начале игры. Союзники делятся информацией с радаров и имеют общую видимость, но победа союзникам не присуждается, и победителем становится только один игрок. Это означает, что почти все союзы распадаются к концу игры. Ведущий дизайнер Крис Делей объясняет:

В системе чата предусмотрен общий канал для общения всех игроков, а также приватные каналы для конкретных союзов и личные сообщения между игроками.

Дипломатический режим

Все игроки начинают как члены единого альянса и стремятся удержаться в лидерах по мере его распада. Итоговый счёт определяется не количеством уничтоженного населения противника, а тем, на какой территории в конце игры окажется наибольший процент выживших.

Офисный режим

В офисном режиме игра работает в реальном времени и её нельзя ускорить. Игру можно быстро свернуть на задний план, освободив компьютер для других задач. Пока игра работает в фоновом режиме, значок в системном трее будет уведомлять игрока о важных событиях. Активировать офисный режим, который также называют "ключом босса", можно двойным быстрым нажатием клавиши Escape. Игра в офисном режиме не может длиться более шести часов. "Ключ босса" доступен во всех режимах игры, но предназначен в первую очередь для этого режима.

Модификации

Пользователи могут изменять файлы текстур, звуков, локализации и других, находящиеся в программных файлах игры. Исходный код доступен для приобретения, однако его распространяемая версия была изменена, чтобы быть несовместимой с официальными бинарными файлами. Ссылка на покупку ранее была доступна в официальном магазине Introversion, но веб-сайт был переработан в сентябре 2016 года, и теперь эту ссылку можно найти только в архивной копии сайта. На официальном форуме есть форум, посвященный модификациям, а составленный пользователями список (в общественном достоянии) был размещен на официальном сайте до его редизайна.

Прием

DEFCON получил "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Также игра удостоилась награды "Лучшая инди-игра 2006 года" от PC Gamer US. В исследовании, проведенном Университетом Конкордии, участникам задавали вопросы о ядерной войне, включая оценку вероятности её начала и шансов на выживание, после чего их разделили на две группы: одна играла в DEFCON, а другая читала статьи о ядерном оружии. Повторный опрос показал, что игроки в DEFCON реже верили в возможность собственного выживания в ядерной войне, но при этом и менее склонны считать, что такая война вообще может произойти.