Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
другие видеоигры
other video games
DEFCON (стилизованный как DEFCOИ и иногда с подзаголовком Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в европейской версии) – это стратегия в реальном времени, созданная независимым британским разработчиком Introversion Software. Геймплей представляет собой симуляцию глобальной ядерной войны, а экран игры напоминает «большие экраны», визуально отображавшие термоядерную войну в таких фильмах, как «Доктор Страннолюб», «На грани» и особенно «Игры войны». Игра доступна для загрузки с 29 сентября 2006 года через интернет-магазин Introversion и Steam. 5 апреля 2007 года издатель Encore объявил о планах по изданию игры в Соединенных Штатах и заказал первоначальный тираж в 50 000 копий для розничной продажи. В Великобритании игра поступила в продажу 15 июня 2007 года и в течение ограниченного времени поставлялась вместе с первой игрой разработчика – Uplink.
DEFCON (stylised as DEFCOИ and sometimes subtitled Everybody Dies in the North American version and Global Thermonuclear War in the European version) is a real time strategy game created by independent British game developer Introversion Software. The gameplay is a simulation of a global nuclear war, with the game's screen reminiscent of the "big boards" that visually represented thermonuclear war in films such as Dr. Strangelove, Fail Safe, and especially WarGames. The game has been available by download since September 29, 2006 through Introversion's web store and Steam. On 5 April 2007, publisher Encore announced they would be publishing the game in the United States, and had ordered an initial 50,000 copies of the game for retail. In the UK it was released for retail on 15 June 2007 and for a limited period included the developer's first game Uplink.
Геймплей
Игрокам предоставляется карта мира в стиле векторной графики 1980-х, разнообразный арсенал ядерного и обычного вооружения и основная задача: уничтожить как можно больше населения противника, минимизируя при этом потери собственного населения. В типичной игре число жертв среди гражданского населения исчисляется миллионами (мегасмертями), пока игроки стремятся уничтожить своих оппонентов. В большинстве игр все стороны несут значительные потери, но побеждает игрок с самым высоким счетом. Очки игроков начисляются по одной из трех схем: «По умолчанию» (2 очка за каждую мегасмерть, нанесенную противнику, и минус 1 очко за каждую мегасмерть, которую вы потерпели), «Выживший» (1 очко за каждый миллион выживших на территории игрока) или «Геноцид» (1 очко за каждую мегасмерть, нанесенную противнику). Хотя функционально эти схемы идентичны в поединке один на один, каждая из них предполагает различные стратегии в более масштабных многопользовательских сражениях. Время игры можно регулировать, изменяя скорость развития событий – от реального времени (1 секунда в игре соответствует 1 секунде за пределами игры) до 20-кратной скорости. Большинство игр длятся от 30 до 40 минут, в то время как игра в реальном времени может продолжаться более восьми часов, в зависимости от выбранной схемы подсчета очков. Существует также режим «Офис», в котором игра постоянно работает в реальном времени и может быть свернута, чтобы выполняться в фоновом режиме, позволяя игроку проверять ситуацию только при важных событиях и только на время, необходимое для корректировки приказов своим подразделениям. В игре доступно шесть территорий, которые могут быть выбраны игроком или назначены противнику, управляемому ИИ. DEFCON – это упрощенная стратегия в реальном времени, в которой отсутствует производство юнитов (за исключением автоматической регенерации истребителей), сбор ресурсов или развитие технологического дерева. Игроки выбирают и размещают свои силы в начале игры. Система обратного отсчета предотвращает преждевременное завершение игры. Игра начинается с уровня тревоги DEFCON 5 и переходит к DEFCON 1 (максимальному уровню тревоги). Каждое повышение уровня тревоги открывает новые возможности. После достижения DEFCON 1 игра продолжается до тех пор, пока не будет запущено или уничтожено определенное количество (по умолчанию 80%) ядерных ракет, доступных всем игрокам. После этого начинается обратный отсчет до победы (по умолчанию 45 игровых минут), и окончательный счет объявляется по истечении этого времени. В DEFCON может участвовать до шести игроков, управляемых человеком или ИИ. DEFCON также поддерживает локальный мультиплеер, например, по локальной сети, однако для поиска игр все равно используется метасервер. Игроки могут свободно заключать, расторгать или пересматривать союзы. Союзы с противниками, управляемыми ИИ, можно установить только в начале игры. Союзники делятся информацией с радаров и имеют общую видимость, но победа союзникам не присуждается, и победителем становится только один игрок. Это означает, что почти все союзы распадаются к концу игры. Ведущий дизайнер Крис Делей объясняет:
Players are given a 1980s vector graphics computer themed world map, a varied arsenal of nuclear and conventional weaponry, and a primary objective: destroy as much of the enemy's population as possible while having as little of one's own population destroyed as possible. A typical game will see civilian casualties numbering in the millions (megadeaths) while players try their hand at annihilating their opponents. In most games, all sides take heavy losses, but the player with the highest score wins. Players' scores are determined according to one of three schemes: Default (gain 2 points for 1 megadeath caused, lose 1 point for 1 megadeath suffered), Survivor (gain 1 point per million survivors in the player's territory) or Genocide (gain 1 point for each megadeath caused); though functionally identical in a one on one conflict, each scoring scheme suggests large differences in strategy in larger multiplayer conflicts. Gameplay time can be varied by configuring the speed at which events progress from real time (1 second in game:1 second out of game) to 20 times real time. Most games last 30 to 40 minutes while real time gameplay can last more than eight hours, depending on the mode of scoring. There is also an "Office" mode of play in which the game is permanently real timed and can be minimised to run in the background of other computer activities, allowing the player to check in only when important events take place, and only for so long as it is necessary to modify the standing orders of each of the player's assets. The game offers six territories that may be selected by a player or assigned to an AI opponent. DEFCON is a streamlined real time strategy game, with no unit production (except for automatic fighter regeneration), resource collection, or technology tree upgrades. Players choose and position their forces at the beginning of the game. A countdown system prevents games from disintegrating prematurely. Gameplay begins at alert level DEFCON 5 and counts down to DEFCON 1 (the highest alert level). Each upgrade in alert level brings more possibilities. Once DEFCON 1 is reached, the game proceeds until a certain percentage (80% by default) of the total number of nuclear missiles available to all players have been launched or destroyed. Once this occurs, a victory countdown begins (45 game minutes by default) and the final score is announced when this countdown runs out. A DEFCON game can host up to six human or AI players. DEFCON also features local multiplayer capability, i. e. on LAN, however the metaserver is used to find games anyway. Alliances can be formed, broken, or renegotiated at will with human players. Alliances with CPU controlled players can only be set at the start of the game. Allied players share radar coverage and line of sight, but there is no allied victory and there is only one winner. This means that almost all alliances are broken by the end of the game. Lead designer Chris Delay explains:
В системе чата предусмотрен общий канал для общения всех игроков, а также приватные каналы для конкретных союзов и личные сообщения между игроками.
The chat system features a public channel, in which all players may communicate, as well as channels private to specific alliances, and direct player to player private messaging.
Дипломатический режим
Все игроки начинают как члены единого альянса и стремятся удержаться в лидерах по мере его распада. Итоговый счёт определяется не количеством уничтоженного населения противника, а тем, на какой территории в конце игры окажется наибольший процент выживших.
All players start as members of a single alliance, and attempt to stay on top as the alliance disintegrates. The score is determined not by the enemy population killed, but by which territory has the highest percentage of survivors at the end of the game.
Офисный режим
В офисном режиме игра работает в реальном времени и её нельзя ускорить. Игру можно быстро свернуть на задний план, освободив компьютер для других задач. Пока игра работает в фоновом режиме, значок в системном трее будет уведомлять игрока о важных событиях. Активировать офисный режим, который также называют "ключом босса", можно двойным быстрым нажатием клавиши Escape. Игра в офисном режиме не может длиться более шести часов. "Ключ босса" доступен во всех режимах игры, но предназначен в первую очередь для этого режима.
In office mode, the game runs in real time and cannot be sped up. The game can be quickly forced to the background making the computer available for other use. While the game continues to run in the background, a system tray icon will notify the gamer of certain events as they occur. The office mode hotkey, sometimes referred to as the boss key, is activated by striking the escape key twice in rapid succession. A game in office mode lasts no more than six hours. The boss key is available in all game modes, but it is designed for this mode in particular.
Модификации
Пользователи могут изменять файлы текстур, звуков, локализации и других, находящиеся в программных файлах игры. Исходный код доступен для приобретения, однако его распространяемая версия была изменена, чтобы быть несовместимой с официальными бинарными файлами. Ссылка на покупку ранее была доступна в официальном магазине Introversion, но веб-сайт был переработан в сентябре 2016 года, и теперь эту ссылку можно найти только в архивной копии сайта. На официальном форуме есть форум, посвященный модификациям, а составленный пользователями список (в общественном достоянии) был размещен на официальном сайте до его редизайна.
Users can modify texture, sound, localization, etc. files that are found in the game's program files. The source code is available for purchase, but its distributed version is modified to be incompatible with official binaries. The purchase link used to be available on Introversion's official store, however the website has been redesigned in September 2016 and the link now can only be found in archived copy. A mod forum is available on the official forums, and a user made list (open domain) was listed on the official website before it was redesigned.
Прием
DEFCON получил "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Также игра удостоилась награды "Лучшая инди-игра 2006 года" от PC Gamer US. В исследовании, проведенном Университетом Конкордии, участникам задавали вопросы о ядерной войне, включая оценку вероятности её начала и шансов на выживание, после чего их разделили на две группы: одна играла в DEFCON, а другая читала статьи о ядерном оружии. Повторный опрос показал, что игроки в DEFCON реже верили в возможность собственного выживания в ядерной войне, но при этом и менее склонны считать, что такая война вообще может произойти.
DEFCON received "favourable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. It also won PC Gamer USs 2006 "Best Indie Game" award. A study by the Concordia University asked participants about nuclear war, including how likely they thought one could happen or if they could survive one, and divided them into two groups: one that played DEFCON and the other that read articles about nuclear weapons. After asking the questions again, the study concluded that those who played DEFCON were less likely to believe that they would survive a nuclear war, but also less likely to believe one could happen.