Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
UFO: Aftermath – 2003 жылы ALTAR Interactive компаниясы жасаған нақты уақыттағы тактикалық/кезектік стратегиялық бейне ойын. Бұл X-COM ойын сериясына жасалған құрмет, оның бастауы аяқталмаған The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge ойынында. Одан кейін екі жалғасы шықты, UFO: Aftershock (2005) және UFO: Afterlight (2007). Ойынның идеясы шықпаған X-COM: Genesis ойынына ұқсас. Ойыншы Жерде қалған соңғы адамдардың командирі рөлін ойнайды және шетелдік қауіпті жеңу үшін дағдарыстың кезінде күштерді басқарады. UFO: Aftermath жаһандық стратегияны тактикалық миссиялармен үйлестіреді, сондай-ақ әр солдаттың қасиеттері мен дағдыларын RPG стилінде дамытуға мүмкіндік береді.
UFO: Aftermath is a 2003 real time tactics/turn based strategy video game created by ALTAR Interactive. It is a homage to the X COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). The game's concept is similar to the unreleased X COM: Genesis. The player assumes the role of commander of the last humans left on Earth and guides the forces through the crisis to eventually overcome the alien threat. UFO: Aftermath combines global strategy with tactical missions, including an RPG style approach to each soldier's attributes and skills.
Ойын процесі
X COM сериясына терең байланысты ойын стратегия элементтерін жасақтық тактикамен үйлестіреді. Ойын екі кезектен тұрады: ойыншылар өз ұйымдарын басқаратын және дамытатын стратегиялық кезең, және ойыншы басқаратын топтар шетелдік жаулармен күресетін тактикалық кезең. Стратегиялық кезеңде ойыншылар өз әскерлерін жабдықтап дайындауға, жаңа құрал-жарақтар мен кадрларды алуға, сондай-ақ, жаңа құралдарды өндіруге көмектесетін зерттеулер жүргізуге мүмкіндік алады. Әлем картасында миссия белгілері пайда болып, команданы шайқасқа жіберуге болатын жерлерді көрсетеді. Ойыншылар шайқастарда жеңіске жетіп, аумағын кеңейте алады, бұл оларға ресурстарға қолжетімділікті арттырады. Тактикалық кезең – нақты уақыттағы шайқас. Барлық қатысушылар кезекпен емес, бірден қозғалып, әрекет етеді. Ойыншылар уақытты тоқтата алады немесе ойынды белгілі бір оқиғаларда автоматты түрде тоқтатуға және өз әскерлеріне тапсырмалар беруге баптауға болады. X COM сериясынан ерекшелік ретінде, шайқас алаңы толық айналатын 3D форматта ұсынылады.
Rooted deeply in the X COM series, the game combines elements of strategy with squad based tactics. The game consists of two alternating phases: a strategy phase in which players control and expand their organizations, and a tactical phase in which player controlled units battle alien enemies. The strategic phase allows players to outfit their troopers for action, acquire new equipment and personnel, and conduct research to enable the production of more advanced equipment. Mission markers pop up on the globe, indicating locations where a team can be dispatched to battle. Players may expand their territory by winning battles, allowing more access to resources. The tactical phase is real time combat. All combatants move and act simultaneously, rather than using turns. Players can pause time or have the game set to automatically pause on certain events and issue orders to their troopers. In a deviation from the X COM series, the battlefield is presented in fully rotatable 3D view.
Сюжет
2004 жылдың мамыр айында алып ғарыш кемесі Жерге жақындады. Планетаның үстінде қалықтап, атмосфераның жоғарғы қабатына ірі спора бұлттарын жіберді. Тез көбейіп, споралар аспанды қараңғылатты, күнды толығымен жасырып қалды. Бұл кезең "Көлеңке" деп аталады. Аспандағы споралардың мөлшері шегіне жеткенде, жаңбыр сияқты төгіле бастады, көшелер мен су қоймаларын тосып, үйлердегі адамдарды, ал жабайы табиғаттағы жануарларды көміп тастады. Бұл "Қараңғы Түн" деп аталатын оқиға кезінде, Жердегі жоғары деңгейдегі тіршілік иелерінің көп бөлігі жойылды. "Көлеңке" кезінде адамзаттың барлық әрекеттері нәтижесіз болды. Әлем үкіметтері агрессиядан гөрі сақтықты таңдады, апаттың қаншалықты жылдам болатынын түсінбеді және олардың да тағдыры осы болды. Алайда, аза тұрғандар азық-түлік пен оттегі қоры бар жер астына тығылып, өздерін сақтап қалды. Бірнеше аптадан кейін споралар ыдырап, топыраққа сіңіп кетті. Ойыншы планетадағы қалған адамдарды біріктіріп, осы оқиғаның себебін анықтауға және мүмкіндігі болса, кек алуға тиіс. Ойыншы күресетін жаулар – Ретикуландар, олар "Сұрларға" ұқсас және түрлі қорқынышты мутанттарды бақылайды.
In May 2004, a giant spacecraft approached Earth. Hovering over the planet, it released large clouds of spores into the upper atmosphere. Rapidly multiplying, the spores soon darkened the skies, obscuring the sun completely. This period is known as the "Twilight". Having reached critical mass in the skies, the spores began to rain down, clogging the streets and bodies of water, smothering people in their homes and burying animals in the wild. During the "Nightfall", as it would come to be called, most of the higher life forms on earth were wiped out. During the Twilight, all human responses were futile. The governments of the world chose caution over aggression, not realizing how quickly the end could come, and were buried. However, a few survivors sealed themselves in underground bases with stocks of food and oxygen. After several weeks, the spores seemed to disintegrate, decomposing and settling into the soil. The player must gather together the remaining peoples of the planet, find out what has happened, and, if possible, take vengeance. The aliens the player fights are known as the Reticulans, who are heavily based on Greys, controlling various horrific mutant lifeforms.
Әзірлеу және шығару
Бастапқыда ойын британдық Mythos Games компаниясының «The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge» атты сәтсіз жобасы ретінде басталды, оны X COM сериясының түпнұсқалық жасаушысы Джулиан Голлоп басқарды. Mythos банкротқа түскеннен кейін, 2002 жылы аяқталмаған ойын Virgin Interactive компаниясынан чехиялық Altar Interactive компаниясы сатып алынды. Бірақ, даму деңгейіне көңілі толмағандықтан және оны жай ғана аяқтау мүмкін болмағандықтан, Altar көп ұзамай оны дерлік толығымен қайта іске қосуға шешім қабылдады, бастапқы жобаның негізгі идеялары мен түсініктерін ғана сақтап, бірақ оның нақты материалдарының ешқайсысын қолданбады, мүлдем жаңа әскери жүйемен және жаңа сюжетпен. Ойынның атауы да өзгерді, ең алдымен «UFO: Freedom Ridge» деп, содан кейін «UFO: Aftermath» деп өзгертілді.
Originally, the game began as an abortive project titled The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge by the British company Mythos Games, headed by the original creator of the X COM series, Julian Gollop. Following the bankruptcy of Mythos, the unfinished game was bought from Virgin Interactive by the Czech company Altar Interactive in 2002. However, disappointed with the state of development, and finding themselves unable to simply complete it, Altar soon decided to restart it almost completely, retaining only some of the original project's core concepts and ideas but practically none of its actual assets, featuring a completely different combat system and a largely new story. Even the game's title changed, first to UFO: Freedom Ridge and finally to UFO: Aftermath.
Қабылдау
UFO: Aftermath орташа сын-пикирлер алды. GameSpot бұл ойынға 10 балдық шкала бойынша 6,4 балл берді, себебі X-COM ойынында бұрын болған, ойынды тереңдетуге мүмкіндік беретін кейбір мүмкіндіктер қарапайымдатылған немесе жойылған. Пайдаланушылардың ойынды өзгертулерін (модтар) ынталандыру мақсатында, баспагер ресми байқау ұйымдастырды, нәтижесінде ойынның көптеген жақтарына, соның ішінде кейіптердің сыртқы түріне, қару модельдеріне және т.б. әсер ететін модтар пайда болды. Бұл құралдар UFO: Aftershock ойынының бірінші жалғасымен де үйлесімді. Ал үшінші жалғас, UFO: Afterlight, өзгертілген қозғалтқышының арқасында өзгертілген немесе қосымша мазмұнды қабылдамайды.
UFO: Aftermath received middling reviews. GameSpot gave it 6.4 out of 10 for some simplified and missing features, previously seen in X COM, that would have allowed for more in depth gameplay. In order to encourage user mods, the publisher held an official contest, resulting in mods affecting many aspects of the game, including skins, weapon models, and characters. The tools are also compatible with the first sequel, UFO: Aftershock. The third sequel, UFO: Afterlight, will not accept modded content or added content because of changes in its engine.