Введение

UFO: Aftermath – это видеоигра 2003 года в жанре тактики реального времени с элементами пошаговой стратегии, разработанная компанией ALTAR Interactive. Она является данью уважения серии игр X-COM и берет начало в незавершенной игре The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. За ней последовали два продолжения: UFO: Aftershock (2005) и UFO: Afterlight (2007). Концепция игры схожа с невыпущенной X-COM: Genesis. Игрок берет на себя роль командира последних выживших людей на Земле и ведет свои силы сквозь кризис, чтобы в конечном итоге победить инопланетную угрозу. UFO: Aftermath сочетает в себе глобальную стратегию и тактические миссии, а также использует RPG-подобный подход к характеристикам и навыкам каждого солдата.

Геймплей

Глубоко укоренившаяся в серии X COM, игра сочетает в себе элементы стратегии и тактику управления отрядами. Игровой процесс состоит из двух чередующихся фаз: стратегической, в которой игроки управляют и расширяют свою организацию, и тактической, в которой отряды под управлением игрока сражаются с инопланетными противниками. Стратегическая фаза позволяет игрокам экипировать бойцов, приобретать новое оборудование и персонал, а также проводить исследования для создания более продвинутой техники. На глобальной карте появляются маркеры миссий, указывающие места, куда можно отправить отряд для выполнения задания. Игроки могут расширять свою территорию, побеждая в сражениях и получая доступ к большему количеству ресурсов. Тактическая фаза представляет собой бой в реальном времени. Все участники боя действуют и перемещаются одновременно, без пошаговости. Игроки могут приостанавливать время или настроить автоматическую паузу при определенных событиях, чтобы отдавать приказы своим бойцам. В отличие от игр серии X COM, поле боя представлено в полностью вращающемся трехмерном виде.

Сюжет

В мае 2004 года к Земле приблизился гигантский космический корабль. Зависнув над планетой, он выпустил в верхние слои атмосферы огромные облака спор. Споры быстро размножались, и вскоре небо потемнело, полностью скрывая солнце. Этот период известен как "Сумерки". Достигнув критической массы в атмосфере, споры начали выпадать дождем, забивая улицы и водоемы, душили людей в их домах и погребали животных в дикой природе. В период "Ночного мрака", как его впоследствии назвали, большинство высокоразвитых форм жизни на Земле было уничтожено. В течение Сумерек любые попытки человечества были тщетны. Правительства мира предпочли осторожность агрессии, не осознавая, как быстро может наступить конец, и были уничтожены. Однако небольшая группа выживших запечатала себя в подземных бункерах с запасами продовольствия и кислорода. Через несколько недель споры, казалось, распались, разложились и осели в почву. Игроку предстоит объединить оставшихся людей планеты, выяснить произошедшее и, по возможности, отомстить. Инопланетяне, с которыми сражается игрок, известны как Ретикуляне, которые во многом основаны на Серых и контролируют различные ужасные мутантные формы жизни.

Разработка и выпуск

Изначально игра задумывалась как несостоявшийся проект под названием The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, разрабатываемый британской компанией Mythos Games под руководством Джулиана Голлопа, первоначального создателя серии X COM. После банкротства Mythos, чешская компания Altar Interactive выкупила незавершенную игру у Virgin Interactive в 2002 году. Однако, разочаровавшись в состоянии разработки и поняв, что просто завершить её не представляется возможным, Altar вскоре приняла решение практически полностью перезапустить проект, сохранив лишь некоторые ключевые концепции и идеи из оригинала, но практически не используя его исходные ресурсы, с совершенно новой боевой системой и существенно переработанным сюжетом. Даже название игры было изменено, сначала на UFO: Freedom Ridge, а затем – на UFO: Aftermath.

Прием

"НЛО: Последствия" получили смешанные отзывы. GameSpot оценил игру в 6.4 из 10, отметив упрощение и отсутствие некоторых функций, которые были в X COM и могли бы обеспечить более глубокий игровой процесс. Чтобы стимулировать создание пользовательских модификаций, издатель провел официальный конкурс, в результате которого появились моды, затрагивающие многие аспекты игры, включая текстуры, модели оружия и персонажей. Эти инструменты также совместимы с первым продолжением, "НЛО: Афтершок". Третье продолжение, "UFO: Afterlight", не поддерживает модифицированный или добавленный контент из-за изменений в движке.