UFO: Aftermath – тактическая стратегия 2003 года в духе X-COM. Возглавьте последних людей в борьбе с инопланетной угрозой! Последователи Freedom Ridge.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
UFO: Aftermath – это видеоигра 2003 года в жанре тактики реального времени с элементами пошаговой стратегии, разработанная компанией ALTAR Interactive. Она является данью уважения серии игр X-COM и берет начало в незавершенной игре The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. За ней последовали два продолжения: UFO: Aftershock (2005) и UFO: Afterlight (2007). Концепция игры схожа с невыпущенной X-COM: Genesis. Игрок берет на себя роль командира последних выживших людей на Земле и ведет свои силы сквозь кризис, чтобы в конечном итоге победить инопланетную угрозу. UFO: Aftermath сочетает в себе глобальную стратегию и тактические миссии, а также использует RPG-подобный подход к характеристикам и навыкам каждого солдата.
UFO: Aftermath is a 2003 real time tactics/turn based strategy video game created by ALTAR Interactive. It is a homage to the X COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). The game's concept is similar to the unreleased X COM: Genesis. The player assumes the role of commander of the last humans left on Earth and guides the forces through the crisis to eventually overcome the alien threat. UFO: Aftermath combines global strategy with tactical missions, including an RPG style approach to each soldier's attributes and skills.
Геймплей
Глубоко укоренившаяся в серии X COM, игра сочетает в себе элементы стратегии и тактику управления отрядами. Игровой процесс состоит из двух чередующихся фаз: стратегической, в которой игроки управляют и расширяют свою организацию, и тактической, в которой отряды под управлением игрока сражаются с инопланетными противниками. Стратегическая фаза позволяет игрокам экипировать бойцов, приобретать новое оборудование и персонал, а также проводить исследования для создания более продвинутой техники. На глобальной карте появляются маркеры миссий, указывающие места, куда можно отправить отряд для выполнения задания. Игроки могут расширять свою территорию, побеждая в сражениях и получая доступ к большему количеству ресурсов. Тактическая фаза представляет собой бой в реальном времени. Все участники боя действуют и перемещаются одновременно, без пошаговости. Игроки могут приостанавливать время или настроить автоматическую паузу при определенных событиях, чтобы отдавать приказы своим бойцам. В отличие от игр серии X COM, поле боя представлено в полностью вращающемся трехмерном виде.
Rooted deeply in the X COM series, the game combines elements of strategy with squad based tactics. The game consists of two alternating phases: a strategy phase in which players control and expand their organizations, and a tactical phase in which player controlled units battle alien enemies. The strategic phase allows players to outfit their troopers for action, acquire new equipment and personnel, and conduct research to enable the production of more advanced equipment. Mission markers pop up on the globe, indicating locations where a team can be dispatched to battle. Players may expand their territory by winning battles, allowing more access to resources. The tactical phase is real time combat. All combatants move and act simultaneously, rather than using turns. Players can pause time or have the game set to automatically pause on certain events and issue orders to their troopers. In a deviation from the X COM series, the battlefield is presented in fully rotatable 3D view.
Сюжет
В мае 2004 года к Земле приблизился гигантский космический корабль. Зависнув над планетой, он выпустил в верхние слои атмосферы огромные облака спор. Споры быстро размножались, и вскоре небо потемнело, полностью скрывая солнце. Этот период известен как "Сумерки". Достигнув критической массы в атмосфере, споры начали выпадать дождем, забивая улицы и водоемы, душили людей в их домах и погребали животных в дикой природе. В период "Ночного мрака", как его впоследствии назвали, большинство высокоразвитых форм жизни на Земле было уничтожено. В течение Сумерек любые попытки человечества были тщетны. Правительства мира предпочли осторожность агрессии, не осознавая, как быстро может наступить конец, и были уничтожены. Однако небольшая группа выживших запечатала себя в подземных бункерах с запасами продовольствия и кислорода. Через несколько недель споры, казалось, распались, разложились и осели в почву. Игроку предстоит объединить оставшихся людей планеты, выяснить произошедшее и, по возможности, отомстить. Инопланетяне, с которыми сражается игрок, известны как Ретикуляне, которые во многом основаны на Серых и контролируют различные ужасные мутантные формы жизни.
In May 2004, a giant spacecraft approached Earth. Hovering over the planet, it released large clouds of spores into the upper atmosphere. Rapidly multiplying, the spores soon darkened the skies, obscuring the sun completely. This period is known as the "Twilight". Having reached critical mass in the skies, the spores began to rain down, clogging the streets and bodies of water, smothering people in their homes and burying animals in the wild. During the "Nightfall", as it would come to be called, most of the higher life forms on earth were wiped out. During the Twilight, all human responses were futile. The governments of the world chose caution over aggression, not realizing how quickly the end could come, and were buried. However, a few survivors sealed themselves in underground bases with stocks of food and oxygen. After several weeks, the spores seemed to disintegrate, decomposing and settling into the soil. The player must gather together the remaining peoples of the planet, find out what has happened, and, if possible, take vengeance. The aliens the player fights are known as the Reticulans, who are heavily based on Greys, controlling various horrific mutant lifeforms.
Разработка и выпуск
Изначально игра задумывалась как несостоявшийся проект под названием The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, разрабатываемый британской компанией Mythos Games под руководством Джулиана Голлопа, первоначального создателя серии X COM. После банкротства Mythos, чешская компания Altar Interactive выкупила незавершенную игру у Virgin Interactive в 2002 году. Однако, разочаровавшись в состоянии разработки и поняв, что просто завершить её не представляется возможным, Altar вскоре приняла решение практически полностью перезапустить проект, сохранив лишь некоторые ключевые концепции и идеи из оригинала, но практически не используя его исходные ресурсы, с совершенно новой боевой системой и существенно переработанным сюжетом. Даже название игры было изменено, сначала на UFO: Freedom Ridge, а затем – на UFO: Aftermath.
Originally, the game began as an abortive project titled The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge by the British company Mythos Games, headed by the original creator of the X COM series, Julian Gollop. Following the bankruptcy of Mythos, the unfinished game was bought from Virgin Interactive by the Czech company Altar Interactive in 2002. However, disappointed with the state of development, and finding themselves unable to simply complete it, Altar soon decided to restart it almost completely, retaining only some of the original project's core concepts and ideas but practically none of its actual assets, featuring a completely different combat system and a largely new story. Even the game's title changed, first to UFO: Freedom Ridge and finally to UFO: Aftermath.
Прием
"НЛО: Последствия" получили смешанные отзывы. GameSpot оценил игру в 6.4 из 10, отметив упрощение и отсутствие некоторых функций, которые были в X COM и могли бы обеспечить более глубокий игровой процесс. Чтобы стимулировать создание пользовательских модификаций, издатель провел официальный конкурс, в результате которого появились моды, затрагивающие многие аспекты игры, включая текстуры, модели оружия и персонажей. Эти инструменты также совместимы с первым продолжением, "НЛО: Афтершок". Третье продолжение, "UFO: Afterlight", не поддерживает модифицированный или добавленный контент из-за изменений в движке.
UFO: Aftermath received middling reviews. GameSpot gave it 6.4 out of 10 for some simplified and missing features, previously seen in X COM, that would have allowed for more in depth gameplay. In order to encourage user mods, the publisher held an official contest, resulting in mods affecting many aspects of the game, including skins, weapon models, and characters. The tools are also compatible with the first sequel, UFO: Aftershock. The third sequel, UFO: Afterlight, will not accept modded content or added content because of changes in its engine.