Кіріспе
1973 жылғы Екінші дүниежүзілік соғысқа арналған стратегиялық үстел ойыны
"Sniper!", "Екінші дүниежүзілік соғыстағы үй-үй шайқасы" деген қосымша атаумен, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде қалалық жағдайда жекелеген күрес туралы екі ойыншыға арналған стратегиялық үстел ойыны. Ол алғаш рет 1973 жылы Simulations Publications Inc. (SPI) компаниясымен шығарылған. 1982 жылы TSR SPI компаниясын сатып алғаннан кейін, TSR 1986 жылы "Sniper!" ойынының кеңейтілген нұсқасын шығарды, одан кейін түрлі "қосымша ойындар" мен бейне ойындар жарық көрді.
originally released in 1973 by Simulations Publications Inc. (SPI). After TSR purchased SPI in 1982, TSR released an expanded edition of Sniper! in 1986, and followed up that up with releases of various "companion games" and a videogame.
Қабылдау
Ауыспалы ойынның нұсқаулығында Джон Джексон: "Бұл [жеке] деңгейдегі қимылды симуляциялау үшін тым көп ережелер қажет; соңында, осыншама көп нұсқауларды үйренудің қиындығы мен тәртіпті жазудың жалықтыруы көптеген ойыншылардың тақырыпқа деген қызығушылығын басып тастайды" деп ойлады. 1977 жылы жарық көрген "Кеңестегі соғыс ойындарына арналған толық нұсқаулық" кітабында Николас Палмер: "Әрбір адамға есептегіш болса, тактикалық жағынан одан артық болу мүмкін емес!" деді. Палмер "жағдайды нашарлататын, дау тудыратын дүрбелең (басқару бақылауы) ережелерін" атап өтті. Ол ойынның "Қызықты және жылдам: ережелер ұзақ, бірақ бір-екі ойын ойнағаннан кейін ойнау оңай" деген қорытындыға келді. "Феникс" журналының 21-ші санында Джефф Барнард "Снайпер!" және "Patrol" ойындарының "ойнау мүмкіндігіне қарағанда технологияға көбірек бағытталғанын" атап өтті. Барнардқа егжей-тегжейлі карталар ұнады, бірақ ол "дүрбелең ережесі" тым көп кездейсоқтық факторларын енгізеді деп санады, "ерекше дүрбелең/сақтану ережелері кездейсоқ текше тастау нәтижесінде аномалды және логикалық емес жағдайларды тудырады" деді. 1980 жылы жарық көрген "The Complete Book of Wargames" кітабында ойын дизайнера Джон Фриман бұл ойынның "жақындағы жаңа дизайнмен ескіргенін" айтты. Фриман бір мезгілдегі қозғалыс жүйесінің ойнауға кедергі келтіретінін анықтады. Фриман ойынды жалпы бағалауда "Жарқын" деп қорытындылады: "Ол тақырып пен масштабты ұнататындарға әртүрлілік пен көптеген егжей-тегжейлі ақпарат ұсынады, бірақ көптеген ойыншылар оны тым ауыр деп санайды". "Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта" Мартин Кампион бұл ойынды сыныпта қолдану туралы пікір білдірді: "Бұл қалалық шайқас жағдайларындағы қауіп пен белсенділікті өте дәл симуляциялайды. Оқушылар үшін бұл өте қызықты, себебі олар осыған ұқсас жағдайларды телеарнада жиі көреді және ойындағы өз рөлдерімен оңай сәйкес келеді". 1989 жылғы мамыр айындағы "Games International" журналында Джеймс Уоллис "Bug Hunter" ойынын журналдың "Айдың ойыны" деп бағалады және кіретін материалдың мөлшері "кез келген стандарт бойынша үлкен ойын" екенін атап өтті. Ол қолма-қол шайқас ережелерін "жай және тікелей" деп тапты, ал жалпы ережелер "әр нәрсені түсіндіретін, бірақ жоғарыдан қарамайтын және жалықтырмайтын анық стильде жазылған" деді. Ол ойынды 5 балдық шкала бойынша 5 балға бағалап, "Bug Hunter" бірнеше кемшіліктері болғанымен, "ол жылдам, қызықты және ойыншыларды қызықтыратын жеткілікті өзгергіштерге ие" деген қорытындыға келді. 1991 жылғы мамыр-маусым айларындағы "Fire & Movement" журналының (73-ші саны) Терри Рукер TSR-дің "Special Forces" ойынына шолу жасады және "ол [қазіргі заманғы] ЖШҚ (Жеңіл жаяу әскері шайқасы) ең маңызды аспектілерін толыққанды көрсетпегенін" айтып, әсері мол болған жоқ. Рукердің пікірінше, "Түпнұсқа [Снайпер!] жүйесі Екінші дүниежүзілік соғыстағы жаяу әскері шайқастары үшін жасалған. Бұл соғыста әркім жердегі соғыс ережелерін сақтайды және тиісті түсті киім киеді. ЖШҚ жағдайында жағдай соншалықты анық емес. Жауынгерлер көбінесе жауынгер емес адамдардан ажыратылмастан киім киеді. Мақсатты анықтау әлдеқайда қиын". Дегенмен, Рукер "Миссияның тікелей әрекет бөлігі үшін, Снайпер! Special Forces қол жетімді ең жақсы ойын" деген қорытындыға келді. 1998 жылғы желтоқсан айындағы "The Wargamer" журналында Джеймс С. Гордон "Hetzer" ойынына шолу жасады және оның "Екінші дүниежүзілік соғыстағы жердегі жауынгерлік жағдайларға қатысты қиындықты ұсынатын хоббидегі [нишаны] толтыратынын" тапты. "[ ] Кейде күмәнді сенімділік күштерін басқару, әр түрлі күшті және әлсіз жақтары бар қару жүйелері және қарсыластарға жауап беру шахматшы шеберлігін қажет етеді". Гордонға "кәсіби карта мен санағыштар" ұнады және ережелердің "жақсы ұйымдастырылған" екенін тапты. Ойынның күрделі екенін, "есте сақтау және орындау үшін көп нәрсе" бар екенін білгенімен, ол жүйенің ауыр екенін байқамады. Ол ойынның тарихи дәлдігі "типілі жағдайлар мен мақсаттардан" туындағанын атап өтті. Барлықтарына жақсы бағалар".