Введение
1973 Настольная военная игра о Второй мировой войне
«Снайпер!», с подзаголовком «Бои за каждый дом во Второй мировой войне», – это настольная военная игра для двух игроков, посвященная индивидуальным поединкам в городских условиях во время Второй мировой войны, впервые выпущенная в 1973 году компанией Simulations Publications Inc. (SPI). После того, как TSR приобрела SPI в 1982 году, TSR выпустила расширенное издание «Снайпер!» в 1986 году, а затем последовала серия выпусков различных «дополнительных игр» и видеоигр.
originally released in 1973 by Simulations Publications Inc. (SPI). After TSR purchased SPI in 1982, TSR released an expanded edition of Sniper! in 1986, and followed up that up with releases of various "companion games" and a videogame.
Прием
В своей книге "Путеводитель игрока по настольным играм" Джон Джексон полагал, что "для имитации действий на таком [индивидуальном] уровне требуется слишком много правил; в конечном счете, сложность изучения такого количества правил и утомительность записи последовательности действий оттолкнут большинство игроков от этой темы". В своей книге 1977 года "Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм" Николас Палмер заметил, что "с фишкой для каждого отдельного участника тактический уровень не может быть выше!" Палмер отметил "спорные правила паники (управления) – они сводят на нет ваши лучшие планы". Он заключил, что игра "захватывающая и динамичная: правила объемные, но играть легко, если вы попробовали одну-две партии". В выпуске №21 журнала "Феникс" Джефф Барнард отметил, что как Sniper!, так и последующая игра Patrol "в первую очередь посвящены технологиям", а не игровому процессу. Барнарду понравились детализированные карты, но он считал, что "правило паники" вносит слишком много случайности, комментируя: "странные правила паники/самосохранения приводят к нелогичным и вполне закономерным событиям – в зависимости от броска кубиков". В книге 1980 года "The Complete Book of Wargames" (Полная книга военных игр) дизайнер игр Джон Фриман отметил, что эта игра "устарела по сравнению с более современными разработками". Фриман обнаружил, что система одновременных ходов мешает игровому процессу. Фриман заключил, оценив игру лишь как "Удовлетворительно", сказав: "Она предлагает разнообразие и множество деталей для тех, кто считает тему и масштаб неотразимыми, но большинству игроков она покажется слишком громоздкой". В "Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения" Мартин Кампион прокомментировал использование этой игры в классе, сказав: "Это очень точная симуляция опасности и динамики городских боев. Она очень увлекает студентов, которые часто видели подобное по телевизору и легко отождествляют себя с ролью в игре". В майском выпуске 1989 года журнала Games International Джеймс Уоллис назвал Bug Hunter "Игрой месяца" и отметил, что объем включенных материалов делает игру "значительной по любым меркам". Он нашел правила рукопашного боя "простыми и понятными", а правила в целом "написаны ясным стилем, который все объясняет, не будучи снисходительным или скучным". Он заключил, оценив игру в 5 баллов из 5, сказав: "Bug Hunter не лишена некоторых недостатков, но [ ] она быстрая, веселая и содержит достаточно переменных, чтобы поддерживать интерес игроков в течение долгого времени". В выпуске Fire & Movement за май-июнь 1991 года (выпуск 73) Терри Рукер прокомментировал Special Forces от TSR и не был особо впечатлен, сказав: "Она не передает некоторые из наиболее важных аспектов [современного] LIC (легкой пехоты)". Проблема Рукера заключалась в том, что "оригинальная [система Sniper!] была разработана для пехотных сражений Второй мировой войны. В этом типе войны все соблюдают правила ведения войны и носят форму соответствующего цвета. В ситуациях с LIC ситуация не так ясна. Бойцы часто носят одежду, которую невозможно отличить от одежды гражданских лиц. Идентификация целей гораздо сложнее". Тем не менее, Рукер заключил: "Для непосредственной части миссии Sniper! Special Forces – лучшая игра, доступная на данный момент". В декабрьском выпуске The Wargamer 1998 года Джеймс С. Гордон просмотрел Hetzer и обнаружил, что она "заполняет [нишу] в хобби, предлагая сложный взгляд на боевые действия на уровне пехоты во Второй мировой войне. [ ] Управление силами, иногда сомнительной надежности, системами вооружения с различными сильными и слабыми сторонами и реагирование на действия противника требует навыков шахматиста". Гордону понравились "профессионально выполненные карта и фишки", и он нашел правила "хорошо организованными". Хотя он нашел игру сложной, с "множеством вещей, которые нужно запомнить и сделать", он не счел систему громоздкой. Он заключил, отметив, что историческая точность игры основана на "типичных ситуациях и задачах. Хорошая оценка для всех".