Atlantis: The Lost Tales – 1997 ж. шыққан қызықты ойын. Atlantis әлеміндегі мистикалық саяхат, Myst сияқты серияның бірінші бөлігі. 300 мыңнан астам сатылды!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы фантастикалық оқиғаларға толы видео ойын
1997 fantasy adventure video game
Atlantis: The Lost Tales – Cryo Interactive Entertainment компаниясы жасаған және шығарған 1997 жылғы фантастикалық оқиғаларға толы видео ойын. Interplay Productions компаниясы ойынды Солтүстік Америкада 1997 жылдың 30 қыркүйегінде жариялады. Ойынның аты оның бастапқы және ең маңызды орны – Атлантидадан алынған. Бұл Myst сияқты серияның бірінші ойыны, одан кейін Atlantis II (Еуропадан тыс жерлерде Beyond Atlantis), Atlantis III: Жаңа әлем (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution және Атлантистің құпиялары: қасиетті мұра жарық көрді. Атлантис коммерциялық сәттілікке жетіп, 1998 жылдың соңына қарай бүкіл әлемде 300 000-нан астам дана сатылды.
Atlantis: The Lost Tales is a 1997 fantasy adventure video game developed and published by Cryo Interactive Entertainment. Interplay Productions published the game in North America, where it released on September 30, 1997. The game is named after its initial and most important setting, Atlantis. It is the first in a Myst like series, and was followed by Atlantis II (Beyond Atlantis outside Europe), Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution and The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy. Atlantis was a commercial hit, with over 300,000 copies sold worldwide by late 1998.
Ойын процесі
Атлантис: Жоғалған ертегілер – бірінші тұлғалық пазл ойыны. Ойын алдын ала көрсетілген, панорамалық 3D форматта жасалған. HUD – Атлантида әлеміне арналған терезе сияқты. Экранды тышқанмен жылжытудың орнына, тышқанды жылжыту экранның өзін қозғалтады. Ойыншы әлеммен өзара әрекеттесу үшін затты, NPC-ні немесе кез келген нысанды экранның ортасына орналастыруы керек. Ойынды жалғастыру үшін пазлдарды шешу қажет. Кейбір пазлдар өте абстрактілі болып келеді және олардың шешімі мүлдем күтпеген нәрсе болуы мүмкін, ал басқалары өте қарапайым. Ойыншы ойын барысында болатын кейбір оқиғаларға жылдам реакция көрсетуі керек. Мысалы, бір бөлімде күзетшілер ойыншыны белгілі бір аймақтан қуады. Егер ойыншы кері жылжуға және паналауға кешіксе, ойынды ұтылып, сахнаның басынан қайта бастауы керек болады. Ойынның Saturn нұсқасы Saturn тышқанын қолдайды, дегенмен ол тек Еуропада ғана шығарылған, ал Saturn тышқаны тек Солтүстік Америка мен Жапонияда қолжетімді болған. Еуропалық Saturn консольдерін импортталған қосымша құрылғылармен пайдалануға болады. PlayStation нұсқасында басқа нұсқаларда кездесетін қозғалыс фрагменттері жоқ.
Atlantis: The Lost Tales is a first person perspective puzzle game. The game is in pre rendered, panoramic 3D. The HUD is basically a window into the world of Atlantis, instead of moving a mouse around the screen, moving the mouse actually moves the screen itself. To interact with the world, the player must position the item, NPC or thing in the center of the screen. Progression through the game involves solving puzzles. Some puzzles are extremely abstract and the solution is completely unexpected, whereas other puzzles are very simple. The player must react quickly to certain events happening in the game. For example, in one section guards chase the player away from a certain area. If the player hesitates in moving backwards and looking for shelter, then the player will lose and will have to restart from the beginning of the scene. The Saturn version of the game supports the Saturn mouse, despite the fact that it was only released in Europe, whereas the Saturn mouse was only released in North America and Japan. European Saturns can be used with imported peripherals. The PlayStation version lacks the movement clips found in the other versions.
Сюжет
Ойын басты кейіпкер Сеттің Атлантида патшайымының жеке күзетшілері – Королеваның серіктеріне қосылуымен басталады. Ол келгеннен кейін патшайымның осыған дейін жоғалып кеткенін біледі. Оқиға дами келе Сет патшайым мен оның күйеуі Креон арасында билік үшін күрес болып жатқанын жасайды. Креон Ай құдайы Амуды Атлантиданың ең қадірлі құдайы ретінде ығыстырып, оның орнына Күн құдайы Саатты орнатуды қалайды; содан кейін Саат атынан әлемді жаулап алуды жоспарлайды, ол үшін жаңа қаруын пайдаланады. Бұл қару – иесіне шексіз білім сыйлай алатын кристалдың жартысы екені анықталады. Ескі заманда кристалл Жарық және Қараңғы бөліктерге бөлініп, бөліктері тиісінше Пасха аралы мен Стоунхенджге жасырылған. Креон Қара Кристалды табады, бірақ оның кері әсерінен ақылынан айырылады. Сет Пасха аралынан Жарық кристалды алып, Креонмен күресу үшін Атлантидаға қайта оралады. Креон жеңілгеннен кейін ол жасаған қару Атлантидадағы жанартаудың атқанын тудырады. Сет пен азаматтар теңізге батып бара жатқан Атлантидадан қашып келе жатқандары көрінеді.
The game begins with Seth, the protagonist, joining the Queen's Companions, the personal guardians of the Queen of Atlantis. He discovers after he arrives that the Queen disappeared shortly before he joined. As the story progresses, Seth learns that a power struggle is taking place between the Queen and her consort, Creon. Creon wishes to supplant Ammu, the goddess of the moon, as the most worshiped of Atlantis' gods, replacing her with Sa'at, the sun god; he then wants to conquer the world in the name of Sa'at, using a new weapon he has developed. The weapon is revealed to be half of a crystal that is capable of granting immense knowledge to its holder. Long ago, the crystal was split into Light and Dark halves, and the halves were hidden in Easter Island and Stonehenge, respectively. Creon found the Dark Crystal, which has a side effect of driving its holder mad. Seth retrieves the Light crystal from Easter Island, then returns to Atlantis to face Creon. After Creon's defeat, the weapon he built causes a volcano on Atlantis to erupt. Seth and a few survivors are seen sailing away from Atlantis as it sinks into the sea.
Даму
Ойын Cryo компаниясы әзірлеген бірқатар эксклюзивті технологияларды қамтиды. Осындай технологиялардың бірі – OMNI 3D, ол ойын ортасын 360 градусқа айналатын, бірінші тұлғадан көру мүмкіндігін ұсынады. Бұл көрініс ойында бұрыннан дайындалған видеоклиптерге қарағанда азырақ айқын болуы мүмкін. Барлық кейіпкерлердің анимациясы қозғалыс түсірілім арқылы жасалған және аудио сөйлеумен еріннің дұрыс синхронизациясын қамтамасыз ету үшін OMNI SYNC деп аталатын тағы бір технология қолданылған. «Атлантис: Жоғалған әңгімелер» ойынының саундтрегін Пиер Эстев және Стефан Пик Shooting Star тобынан жазған. Ол 1998 жылы екі дискілік жинақ ретінде шығарылды (олардың бірі тұсқағаздарды қамтитын кеңейтілген диск) және Shooting Star лейблінде жарық көрді. «Атлантис» 1997 жылдың наурыз айында PC платформасы үшін шығарылды.
The game features a number of proprietary technologies developed by Cryo. One such technology is called OMNI 3D, which provides a smooth, panoramic 360 degree first person view of the game environment. This view tends to be less crisp looking than the movement clips that are pre rendered in the game. All the character animations are motion captured and feature another technology called OMNI SYNC to ensure proper lip synchronization with audio speech. The soundtrack for Atlantis: The Lost Tales was composed by Pierre Estève and Stéphane Picq of Shooting Star and was released in 1998 as a two CD set (one of which is an enhanced CD containing wallpapers) on the Shooting Star label. Atlantis was released for PC in March 1997.
Сатылымдар
"Атлантис" коммерциялық сәттілікке ие болды. Француз газеті "Les Échos" 1997 жылғы ең көп сатылған 10 компьютерлік ойынның бірі деп хабарлады. Adrenaline Vault-тың Боб Манделдің сөзіне сәйкес, ойын Еуропа елдерінде үлкен сәттілікке қол жеткізгеніне қарамастан, АҚШ-та "өте аз данада сатылды". 2001 жылдың қазан айына дейін "Атлантис" және "Атлантис II" ойындарының жалпы әлемдік сатылымы 600 000 данадан асты. Ойынның жалғасы "Атлантис III: Жаңа әлем" 2004 жылға қарай 1 миллион сатылымға жетті.
Atlantis was a commercial hit. The French newspaper Les Échos reported it as one of the top 10 best selling computer games of 1997. According to Bob Mandel of Adrenaline Vault, the game "sold very few copies sold in the United States" despite its "smash hit" status in European countries. The combined global sales of Atlantis and Atlantis II surpassed 600,000 units by October 2001. With the games' sequel, Atlantis III: The New World, the series topped 1 million sales by 2004.
Сыни пікірлер
PlayStation Power ойынға 52% баға берді, әсіресе ойынның ұзақ жүктелу уақытының кедергі келтіретінін атап өтті. Adventure Lantern ойынға 100 балдық шкала бойынша 86 бал берді, бұл негізінен қызықты сюжетіне, жағымды атмосферасына және әсерлі локацияларына байланысты болды. Quandary-дан Гордон Аплин ойынды навигациялау және әрекеттер жасау үшін пайдалы курсордың болмауы және кешірімсіз, уақыт бойынша шешілуі тиіс реакциялар тізбегі салдарынан ойнауға жалықтыратын деп тапты. Next Generation ойынның PC нұсқасын қарап, оған 5 жұлдыздан 3 жұлдыз баға берді және "ойынның қиындықтары аз. Көптеген жұмбақтар дұрыс деңгейдегі қиындыққа ие [ ] және оны аяқтауға шамамен 30-40 сағат уақыт кетеді. Жақсы жасалған, бірақ көп жаңалық жоқ" деді.
PlayStation Power gave the game a 52% rating, specifically finding that the game was marred by extended loading times. Adventure Lantern gave the game 86 out 100 score largely due to the intriguing story, pleasant atmosphere and the fascinating locations. Gordon Aplin of Quandary found the game annoying to play due to the lack of a useful cursor for navigation or actions and the unforgiving timed reaction sequences. Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "the game's rough spots are few. Most of the puzzles are pitched at the right level of challenge [ ] and it takes about the usual 30 or 40 hours to finish. Nicely done, but not much new".