Введение

1997 фантастическая приключенческая видеоигра

Atlantis: The Lost Tales – это приключенческая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная и изданная компанией Cryo Interactive Entertainment в 1997 году. В Северной Америке игра была выпущена компанией Interplay Productions 30 сентября 1997 года. Название игры происходит от её первоначального и важнейшего места действия – Атлантиды. Это первая игра в серии, выполненной в стиле Myst, за которой последовали Atlantis II (Beyond Atlantis за пределами Европы), Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution и The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy. Atlantis имела коммерческий успех, к концу 1998 года по всему миру было продано более 300 000 копий.

Геймплей

Атлантида: Потерянные сказки – это головоломка от первого лица. Игра выполнена в предварительно отрисованном панорамном 3D. Интерфейс (HUD) представляет собой окно в мир Атлантиды: вместо перемещения курсора мыши по экрану, движение мыши перемещает сам экран. Для взаимодействия с миром игрок должен поместить объект, персонажа или предмет в центр экрана. Прохождение игры заключается в решении головоломок. Некоторые головоломки крайне абстрактны, и их решение совершенно непредсказуемо, в то время как другие – очень просты. Игроку необходимо быстро реагировать на определенные события в игре. Например, в одном эпизоде охранники преследуют игрока, чтобы выгнать его из определенной области. Если игрок задержится с отступлением и поиском укрытия, он проиграет и должен будет начать сцену заново. Версия для Saturn поддерживает мышь Saturn, несмотря на то, что она была выпущена только в Европе, в то время как мышь Saturn вышла только в Северной Америке и Японии. Европейские Saturn можно использовать с импортированными периферийными устройствами. В версии для PlayStation отсутствуют кат-сцены, присутствующие в других версиях.

Сюжет

Игра начинается с того, что Сет, главный герой, вступает в ряды спутников королевы – личной стражи королевы Атлантиды. По прибытии он узнает, что королева исчезла незадолго до его присоединения. По мере развития сюжета Сет выясняет, что между королевой и её супругом, Креоном, разгорается борьба за власть. Креон стремится свергнуть Аму, богиню луны, и занять её место в качестве самого почитаемого божества Атлантиды, заменив её Саатом, богом солнца; затем он намерен завоевать мир во имя Саата, используя новое оружие, которое он создал. Это оружие оказывается половиной кристалла, способного даровать обладателю безграничные знания. В древности кристалл был расколот на светлую и темную части, которые были спрятаны на острове Пасхи и в Стоунхендже соответственно. Креон обнаружил Темный Кристалл, который, как побочный эффект, сводит с ума своего владельца. Сет добывает Светлый Кристалл на острове Пасхи, а затем возвращается в Атлантиду, чтобы сразиться с Креоном. После поражения Креона созданное им оружие вызывает извержение вулкана на Атлантиде. Сет и несколько выживших покидают Атлантиду на корабле, пока она погружается в море.

Разработка

В игре используются ряд запатентованных технологий, разработанных Cryo. Одна из этих технологий называется OMNI 3D и обеспечивает плавный, панорамный обзор игровой среды на 360 градусов от первого лица. Этот вид обычно менее чёткий, чем предварительно отрисованные видеоролики с движением. Все анимации персонажей выполнены с использованием технологии захвата движения и дополнены технологией OMNI SYNC для точной синхронизации губ с речью. Саундтрек к игре "Атлантида: Затерянные легенды" был создан Пьером Эстевом и Стефаном Пик из Shooting Star и выпущен в 1998 году в виде двух CD (один из которых – CD с расширенными возможностями, включающий обои) на лейбле Shooting Star. Atlantis вышла на ПК в марте 1997 года.

Продажи

"Атлантида" имела коммерческий успех. Французская газета Les Échos назвала её одной из десяти самых продаваемых компьютерных игр 1997 года. По словам Боба Мандела из Adrenaline Vault, игра "продала очень мало копий в Соединенных Штатах", несмотря на свой статус "ошеломительного хита" в европейских странах. Совокупные мировые продажи Atlantis и Atlantis II превысили 600 000 экземпляров к октябрю 2001 года. С выходом продолжения, Atlantis III: Новый мир, серия преодолела отметку в 1 миллион проданных копий к 2004 году.

Критические отзывы

PlayStation Power оценил игру в 52%, отметив, что ей мешают затянувшиеся загрузки. Adventure Lantern присудил игре 86 баллов из 100, в основном благодаря захватывающему сюжету, приятной атмосфере и увлекательным локациям. Гордон Аплин из Quandary посчитал игровой процесс раздражающим из-за отсутствия удобного курсора для навигации и выполнения действий, а также из-за требовательных и бескомпромиссных последовательностей, требующих быстрой реакции. Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для ПК, оценив её в три звезды из пяти, и отметил, что "в игре немного шероховатостей. Большинство головоломок имеют подходящий уровень сложности [ ] и для полного прохождения требуется обычные 30-40 часов. Сделано неплохо, но ничего принципиально нового".