Atlantis: The Lost Tales – приключенческая игра 1997 года от Cryo. Исследуйте Атлантиду и другие миры в этой Myst-подобной серии! Успешная игра, продана тиражом >300 тыс. копий.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1997 фантастическая приключенческая видеоигра
1997 fantasy adventure video game
Atlantis: The Lost Tales – это приключенческая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная и изданная компанией Cryo Interactive Entertainment в 1997 году. В Северной Америке игра была выпущена компанией Interplay Productions 30 сентября 1997 года. Название игры происходит от её первоначального и важнейшего места действия – Атлантиды. Это первая игра в серии, выполненной в стиле Myst, за которой последовали Atlantis II (Beyond Atlantis за пределами Европы), Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution и The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy. Atlantis имела коммерческий успех, к концу 1998 года по всему миру было продано более 300 000 копий.
Atlantis: The Lost Tales is a 1997 fantasy adventure video game developed and published by Cryo Interactive Entertainment. Interplay Productions published the game in North America, where it released on September 30, 1997. The game is named after its initial and most important setting, Atlantis. It is the first in a Myst like series, and was followed by Atlantis II (Beyond Atlantis outside Europe), Atlantis III: The New World (Beyond Atlantis II), Atlantis Evolution and The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy. Atlantis was a commercial hit, with over 300,000 copies sold worldwide by late 1998.
Геймплей
Атлантида: Потерянные сказки – это головоломка от первого лица. Игра выполнена в предварительно отрисованном панорамном 3D. Интерфейс (HUD) представляет собой окно в мир Атлантиды: вместо перемещения курсора мыши по экрану, движение мыши перемещает сам экран. Для взаимодействия с миром игрок должен поместить объект, персонажа или предмет в центр экрана. Прохождение игры заключается в решении головоломок. Некоторые головоломки крайне абстрактны, и их решение совершенно непредсказуемо, в то время как другие – очень просты. Игроку необходимо быстро реагировать на определенные события в игре. Например, в одном эпизоде охранники преследуют игрока, чтобы выгнать его из определенной области. Если игрок задержится с отступлением и поиском укрытия, он проиграет и должен будет начать сцену заново. Версия для Saturn поддерживает мышь Saturn, несмотря на то, что она была выпущена только в Европе, в то время как мышь Saturn вышла только в Северной Америке и Японии. Европейские Saturn можно использовать с импортированными периферийными устройствами. В версии для PlayStation отсутствуют кат-сцены, присутствующие в других версиях.
Atlantis: The Lost Tales is a first person perspective puzzle game. The game is in pre rendered, panoramic 3D. The HUD is basically a window into the world of Atlantis, instead of moving a mouse around the screen, moving the mouse actually moves the screen itself. To interact with the world, the player must position the item, NPC or thing in the center of the screen. Progression through the game involves solving puzzles. Some puzzles are extremely abstract and the solution is completely unexpected, whereas other puzzles are very simple. The player must react quickly to certain events happening in the game. For example, in one section guards chase the player away from a certain area. If the player hesitates in moving backwards and looking for shelter, then the player will lose and will have to restart from the beginning of the scene. The Saturn version of the game supports the Saturn mouse, despite the fact that it was only released in Europe, whereas the Saturn mouse was only released in North America and Japan. European Saturns can be used with imported peripherals. The PlayStation version lacks the movement clips found in the other versions.
Сюжет
Игра начинается с того, что Сет, главный герой, вступает в ряды спутников королевы – личной стражи королевы Атлантиды. По прибытии он узнает, что королева исчезла незадолго до его присоединения. По мере развития сюжета Сет выясняет, что между королевой и её супругом, Креоном, разгорается борьба за власть. Креон стремится свергнуть Аму, богиню луны, и занять её место в качестве самого почитаемого божества Атлантиды, заменив её Саатом, богом солнца; затем он намерен завоевать мир во имя Саата, используя новое оружие, которое он создал. Это оружие оказывается половиной кристалла, способного даровать обладателю безграничные знания. В древности кристалл был расколот на светлую и темную части, которые были спрятаны на острове Пасхи и в Стоунхендже соответственно. Креон обнаружил Темный Кристалл, который, как побочный эффект, сводит с ума своего владельца. Сет добывает Светлый Кристалл на острове Пасхи, а затем возвращается в Атлантиду, чтобы сразиться с Креоном. После поражения Креона созданное им оружие вызывает извержение вулкана на Атлантиде. Сет и несколько выживших покидают Атлантиду на корабле, пока она погружается в море.
The game begins with Seth, the protagonist, joining the Queen's Companions, the personal guardians of the Queen of Atlantis. He discovers after he arrives that the Queen disappeared shortly before he joined. As the story progresses, Seth learns that a power struggle is taking place between the Queen and her consort, Creon. Creon wishes to supplant Ammu, the goddess of the moon, as the most worshiped of Atlantis' gods, replacing her with Sa'at, the sun god; he then wants to conquer the world in the name of Sa'at, using a new weapon he has developed. The weapon is revealed to be half of a crystal that is capable of granting immense knowledge to its holder. Long ago, the crystal was split into Light and Dark halves, and the halves were hidden in Easter Island and Stonehenge, respectively. Creon found the Dark Crystal, which has a side effect of driving its holder mad. Seth retrieves the Light crystal from Easter Island, then returns to Atlantis to face Creon. After Creon's defeat, the weapon he built causes a volcano on Atlantis to erupt. Seth and a few survivors are seen sailing away from Atlantis as it sinks into the sea.
Разработка
В игре используются ряд запатентованных технологий, разработанных Cryo. Одна из этих технологий называется OMNI 3D и обеспечивает плавный, панорамный обзор игровой среды на 360 градусов от первого лица. Этот вид обычно менее чёткий, чем предварительно отрисованные видеоролики с движением. Все анимации персонажей выполнены с использованием технологии захвата движения и дополнены технологией OMNI SYNC для точной синхронизации губ с речью. Саундтрек к игре "Атлантида: Затерянные легенды" был создан Пьером Эстевом и Стефаном Пик из Shooting Star и выпущен в 1998 году в виде двух CD (один из которых – CD с расширенными возможностями, включающий обои) на лейбле Shooting Star. Atlantis вышла на ПК в марте 1997 года.
The game features a number of proprietary technologies developed by Cryo. One such technology is called OMNI 3D, which provides a smooth, panoramic 360 degree first person view of the game environment. This view tends to be less crisp looking than the movement clips that are pre rendered in the game. All the character animations are motion captured and feature another technology called OMNI SYNC to ensure proper lip synchronization with audio speech. The soundtrack for Atlantis: The Lost Tales was composed by Pierre Estève and Stéphane Picq of Shooting Star and was released in 1998 as a two CD set (one of which is an enhanced CD containing wallpapers) on the Shooting Star label. Atlantis was released for PC in March 1997.
Продажи
"Атлантида" имела коммерческий успех. Французская газета Les Échos назвала её одной из десяти самых продаваемых компьютерных игр 1997 года. По словам Боба Мандела из Adrenaline Vault, игра "продала очень мало копий в Соединенных Штатах", несмотря на свой статус "ошеломительного хита" в европейских странах. Совокупные мировые продажи Atlantis и Atlantis II превысили 600 000 экземпляров к октябрю 2001 года. С выходом продолжения, Atlantis III: Новый мир, серия преодолела отметку в 1 миллион проданных копий к 2004 году.
Atlantis was a commercial hit. The French newspaper Les Échos reported it as one of the top 10 best selling computer games of 1997. According to Bob Mandel of Adrenaline Vault, the game "sold very few copies sold in the United States" despite its "smash hit" status in European countries. The combined global sales of Atlantis and Atlantis II surpassed 600,000 units by October 2001. With the games' sequel, Atlantis III: The New World, the series topped 1 million sales by 2004.
Критические отзывы
PlayStation Power оценил игру в 52%, отметив, что ей мешают затянувшиеся загрузки. Adventure Lantern присудил игре 86 баллов из 100, в основном благодаря захватывающему сюжету, приятной атмосфере и увлекательным локациям. Гордон Аплин из Quandary посчитал игровой процесс раздражающим из-за отсутствия удобного курсора для навигации и выполнения действий, а также из-за требовательных и бескомпромиссных последовательностей, требующих быстрой реакции. Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для ПК, оценив её в три звезды из пяти, и отметил, что "в игре немного шероховатостей. Большинство головоломок имеют подходящий уровень сложности [ ] и для полного прохождения требуется обычные 30-40 часов. Сделано неплохо, но ничего принципиально нового".
PlayStation Power gave the game a 52% rating, specifically finding that the game was marred by extended loading times. Adventure Lantern gave the game 86 out 100 score largely due to the intriguing story, pleasant atmosphere and the fascinating locations. Gordon Aplin of Quandary found the game annoying to play due to the lack of a useful cursor for navigation or actions and the unforgiving timed reaction sequences. Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "the game's rough spots are few. Most of the puzzles are pitched at the right level of challenge [ ] and it takes about the usual 30 or 40 hours to finish. Nicely done, but not much new".