Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons кейіпкерлер класы
Dungeons & Dragons character class
Сиқыршы – Dungeons & Dragons фантастикалық рөлдік ойынындағы стандартты кейіпкерлер класының бірі. Сиқыршы құпия сиқырды қолданады және жақын арадағы шайқаста басқа кластарға қарағанда тиімділігі төмен саналады.
The wizard is one of the standard character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. A wizard uses arcane magic, and is considered less effective in melee combat than other classes.
Шығармашылық бастауы
Magic User класы фольклорда және қазіргі заманғы фантастикалық әдебиетте жиі кездесетін сиқыр қолданушылардан, әсіресе Джек Вэнстің "Өлі Жер" әңгімелерінде және Джон Беллерстің "Тұман ішіндегі бет" романында бейнеленгендей шабыт алды. Толкиннің "Сақиналардың иесі" романынан Гандальф пен Саруман, сондай-ақ король Артурдың Мерлині де осы кластың қалыптасуына ықпал етті. Сиқыршылар өз сиқырын жаттайды, бірақ Джек Вэнстің "Өлі Жер" романдарынан белгілі болғандай, қолданғаннан кейін оны ұмытады.
The Magic User class was inspired by the spell casting magicians common in folklore and modern fantasy literature, particularly as portrayed in Jack Vance's The Dying Earth short stories, and John Bellairs's novel The Face in the Frost. Gandalf and Saruman from Tolkien's The Lord of the Rings and Merlin of King Arthur fame also influenced this class. Wizards memorize their spells, then forget them when cast in the fashion of magicians from Jack Vance's Dying Earth series of novels.
Жұлдыздар мен айдаһарлар
Ойынның бастапқы нұсқасында сиқыр қолданушы негізгі кейіпкер кластарының бірі болды. Сиқыр қолданушы физикалық тұрғыдан әлсіз және осал болған, бірақ бұл кемшілікті күшті сиқыр өнерін дамыту арқылы толықтырды. Іс жүзінде, орташа және жоғары деңгейдегі сиқыр қолданушы – ақпарат жинаушы және жүріп тұрған артиллерияның үйлесімі болды, ол көрінбеген қауіптер туралы мәліметтер жинап, басқа кластардың жауынгерлік қабілеттерін қауіпті, алыстан және кең аумақты шабуылдармен күшейтетін.
In the original version of the game, magic user was one of the base character classes. The Magic User was physically weak and vulnerable but compensated for this with the potential to develop powerful spellcasting abilities. In practice a mid to high level Magic User was a combination intelligence gatherer and walking artillery, gathering information about possible dangers not yet seen and augmenting the physical combat abilities of the other classes with potentially devastating long range and area attacks.
Advanced Dungeons & Dragons 1-шы басылымы
"Сиқыр қолданушысы" Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Player's Handbook бірінші басылымында қолжетімді бес негізгі кейіпкер кластарының бірі болды. AD&D 1-ші басылымы сондай-ақ сиқыр қолданушысының иллюзионист деп аталатын кіші класын қамтыды, онда әртүрлі сиқыр тізімдері, әртүрлі тәжірибе деңгейі кестелері және ең көп соққы беретін текшелердің саны аздау болды (10-ның орнына 11). Гномдар да иллюзионист бола алатын, бірақ сиқыр қолданушысы бола алатын тік адамдар, эльфтер және жартылай эльфтер ғана еді. Сиқыр қолданушысының және иллюзионистің сиқырлары көбінесе бөлек болды және өте аз ғана жағдайда бір-бірімен сәйкес келді. Барлық AD&D кластарының ішінде тек сиқыр қолданушысы ғана 8-ші және 9-шы деңгейдегі сиқырларға ие болды; ал қалған сиқыр қолдану кластары 7-ші деңгейге дейінгі сиқырлармен шектелді.
"Magic user" was one of the five core character classes available in the first edition Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Player's Handbook. The 1st Edition of AD&D also included a subclass of the magic user called the illusionist, which had different spell lists, different experience level tables, and slightly fewer maximum hit dice (10 instead of 11). Gnomes were also able to become illusionists, even though only humans, elves, and half elves could become magic users. Magic user spells and illusionist spells were for the most part separated and had little overlap. Of all the AD&D classes, only the magic user had spells of the 8th and 9th levels; all other spell casting classes were limited to spells of up to the 7th level.
Жұлдыздар мен айдаһарлар
"Magic User" Dungeons & Dragons негізгі ережелерінде қолданыла берді.
"Magic User" continued to be used in the basic Dungeons & Dragons rules set.
Dungeons & Dragons 3-шы басылымы
Үшінші басылымда сиқыршы "Сөзгер" деп аталды. "Сиқыр қолданушы" термині ойынның қазіргі нұсқасында сирек қолданылады, және қолданылған жағдайда, әдетте, құпия сиқыршының немесе құпия сиқыр қолдану класының синонимі ретінде қолданылады. D&D-нің үшінші басылымында да сиқыр мектептерінің ұқсас үлгісі сақталды. Жарыс/класс комбинацияларына қойылған шектеулер алынып тасталғанына қарамастан, D&D 3.0 басылымы гномдардың иллюзионист болуға бейімділігін сақтап, иллюзионистті (сыйлықшы емес) гномдардың сүйікті класы етіп белгіледі. Бұл мүмкіндік 3.5 нұсқасында бард класының пайдасына тоқтатылды.
The 3rd edition renamed the mage to "Wizard". The term "magic user" is rarely used in the current edition of the game, and when it is used it is usually a synonym for an arcane spellcaster or for an arcane spellcasting character class. A similar paradigm of spell schools was retained for the 3rd edition of D&D as well. Despite removing the restrictions on race/class combinations, D&D 3.0 edition retained the gnomish affinity for becoming illusionists by making illusionist (not wizard) the gnome's favored class. This was dropped in the 3.5 edition in favor of bard.
Dungeons & Dragons 4-шы басылымы
Сиқыршы ойынның төртінші басылымында кейіпкер класы ретінде қолжетімді. Сиқыршы Арканий күшін пайдаланады және Бақылаушы болып табылады, яғни сиқыршы көп нысанаға зиян келтіретін сиқырларға, сондай-ақ жауларды әлсіретуге және шайқас алаңының ландшафтын өзгертуге баса назар аударады. "Ең бастысы" кітабында ұқсас класс – маг ұсынылған. Маг қолданбаларды меңгерудің орнына, сиқырдың бірінші және екінші мектебіне шоғырланады. Алайда, магтардың да сиқыршының барлық күштеріне қол жеткізу мүмкіндігі бар. Блэйдсингер, колдовствошы және ша'ир де балама сиқыршы класс ретінде жарық көрді. Сиқыр мектептері бастапқыда 4-ші басылымда болмаған, бірақ "Dungeons & Dragons Essentials" қосымшасымен қайта енгізілді, бұл сиқыршыларға өзі таңдаған екі мектептің сиқырларын қолданғанда үстемдік алуға мүмкіндік береді.
The wizard is available as a character class in the game's fourth edition. The wizard utilizes the Arcane power source and is a Controller, which means the wizard focuses on multi target damage spells, as well as debuffing foes and altering the battlefield's terrain. The mage is a similar class offered in the Essentials sourcebook Heroes of the Fallen Lands. Instead of implement mastery, the mage focuses on a primary and secondary school of magic. Mages have access to all the same wizard powers, however. The bladesinger, witch, and sha'ir were also released as alternative wizard classes. Spell schools are initially absent in 4th edition but were reintroduced with the Dungeons & Dragons Essentials supplement, allowing wizards to gain advantage when casting the spells of two schools of their choosing.
Қара күн
Қара Күн әлемінің сиқыршыларына экожүйенің есебінен күш алатын арамдаушылар, ортамен үйлесімде сиқыр қолданатын сақтаушылар және иллюзиялық эффекттерде мамандықтанған, арамдаушы немесе сақтаушы бола алатын иллюзионисттер кіреді. Табиғи ресурстардың тапшылығына байланысты, сиқыршылардың көпшілігі қағаз беттер мен қатты мұқабасы бар кітаптарға қол жеткізе алмайды; олар өз сиқырын жіп үлгілері мен күрделі түйіндер арқылы жазады.
Dark Sun world wizards include defilers, whose powers come at the expense of the ecosystem; preservers, who wield magic in concert with the environment; and illusionists, specialists in illusory effects who may be either defilers or preservers. Owing to the scarcity of natural resources, few wizards have access to books made of paper pages and hard covers; instead, they record their spells with string patterns and complex knots.
Аждаһалық
Сиқыршы мамандануы 1987 жылғы AD&D кітабы Dragonlance Adventures-те енгізілді, онда Кринн сиқыршылары "жақсы (ақ), бейтарап (қызыл) және зұлым (қара) түрлеріне бөлінді. Осы түрлі сыныптарға сәл өзгеше сиқыр салалары қолжетімді болды", бұл кейіннен 2-ші басылымда енгізілген сиқыршыларға арналған сиқыр мамандануына көрініс болды. Бұл қосымша Кринн сиқыршыларына ай фазаларының әсер ететіні туралы идеяны да ұсынды.
Wizard specialization was introduced in the AD&D book Dragonlance Adventures (1987) where Krynn wizards were "divided into good (white), neutral (red), and evil (black) variants. Slightly different spheres of magic [were] available to these different classes" which was a preview into spell specialization for wizards that was later introduced in 2nd Edition. This supplement also introduced the idea of Krynn wizards being impacted by the phases of the moons.
Қабылдау
3.5 нұсқасында Dungeons & Dragons For Dummies сиқыршыны бастаушы сиқыршы ретінде ұсынды: «Сиқыршы сиқыр жасауды ғылымнан гөрі өнер ретінде қарастырады, мұқият оқыту мен зерттеуден гөрі сезім арқылы жұмыс істейді, ал сиқыршы зерттеулерге ден қояды. Осы себепті сиқыршының қолдануға болатын сиқырларының көбірек таңдауы бар, ал сиқыршы көбінесе маманданған. Сондықтан сиқыршымен ойнау оңайырақ». Алайда, Dungeons and Dragons 4-ші нұсқасының For Dummies кітабында сиқыршы енді бастаушы сиқыршының мысалы болып табылады: «Сиқыр жасау қиын болуы мүмкін, бірақ әр топқа сиқыршы керек, ал оны ойнаудың сыйақысы жоғары болуы мүмкін. Егер сіз құпия табиғаты бар және дайын күшті сиқырлардың таңдауын ұнатсаңыз, онда сиқыршы сіз үшін арналған сынып». FiveThirtyEight үшін Гас Везерк 2017 жылдың 15 тамызынан 15 қыркүйегіне дейін D&D Beyond-да ойыншылар жасаған 100 000 кейіпкерге шаққанда 5-ші нұсқадағы сыныптар мен нәсілдердің үйлесімдерінде сиқыршылар 9 855 жалпы санымен үшінші орында болды деп хабарлады. Эльф (2 744) ең көп таралған нәсілдік үйлесім, одан кейін адам (2 568) және гном (1 360) келді. Screen Rant 5-ші нұсқадағы негізгі 12 кейіпкер сыныбының ішінде сиқыршы сыныбын ең күшті деп бағалады. «Барлық сыныптардың ең осалы болғаны бірінші орынды иеленеді. Бірақ, сиқыршыны жеңіл жел құлатуы мүмкін болғанымен, олардың сиқырларының саны олардың қарсы соққы беру қабілетімен толық өтелуге жеткілікті. Сиқыршымен ойнау бастапқыда біршама қиын болуы мүмкін, бірақ барлық сиқырды үйренуге қабілетті болғандықтан, бұл әрекетке тұрарлық. Осы кейіпкерлерді ойнағысы келетін ойыншылар сиқыршымен ойнаудың ең маңызды нәрсесінің бірі – олардың дұрыс сиқырларын дайындап қойғанын білу екенін есте сақтауы керек. Бұл осы сыныппен күрестің жартысы». CBR үшін Джеймс Ханна Sword Coast Adventurer's Guide (2015) кітабындағы 5E Bladesinger кіші сыныбының Paladin немесе Eldritch Knight Fighter сияқты басқа жақын қашықтықтағы сиқыршыларға қарағанда нашар әрекет экономикасына ие екенін атап өтті, себебі «Bladesinger екі шабуыл жасауды немесе бір рет айдауды таңдауға мәжбүр болды». Алайда, Tasha's Cauldron of Everything (2020) кітабындағы кіші сыныптың қайта қарастырылған нұсқасы «икемді әрекет экономикасына» ие, себебі қосымша шабуыл мүмкіндігі енді Bladesinger-ге шабуылдарының бірімен бірге айдау жасауға мүмкіндік береді. Ханна былай деп жазды: «Сиқыршылар ретінде олардың сиқыр жасауын Eldritch Knight-тарға қарағанда жақсырақ бақылауға алуы керек, және қазір олар солай істейді. Бұл ереже Bladesinger-дің Жасыл жалынды немесе Бумингті тастап, содан кейін қосымша шабуыл жасауына мүмкіндік береді. Немесе олар екінші шабуылда артықшылық алу үшін True Strike-ті қолдана алады, тізім жалғасады». ComicBook үшін Кристиан Хоффер Bladesinger кіші сыныбымен бірге шығарылған айдауларға енгізілген өзгерістер Booming Blade айдауын бірнеше жолмен әлсіретеді, мысалы, сиқыршы снайперінің қабілеті, көлеңке пышағы сиқыры және сиқыршының екі еселенген немесе алыс метамагия опцияларымен үйлесімділігін жоқ етеді.
For the 3.5 edition, Dungeons & Dragons For Dummies recommended the sorcerer over the wizard as a starting arcane spellcaster: "Where the sorcerer approaches spellcasting more as an art than a science, working through intuition rather than careful training and study, the wizard is all about research. For this reason, the wizard has a wider selection of spells to call upon, whereas the sorcerer tends to be a specialist. As such, the sorcerer is slightly easier to play". However, in Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies, the wizard is now the example starting arcane spellcaster: "Spellcasting can be tricky, but every party needs a spellcaster, and the rewards for playing one can be high. If you want to play a character with a mysterious nature and a selection of powerful spells at the ready, then the wizard is the class for you". Gus Wezerek, for FiveThirtyEight, reported that of the 5th edition "class and race combinations per 100,000 characters that players created on D&D Beyond from" August 15 to September 15, 2017, wizards were the 3rd most created at 9,855 total. Elf (2,744) was the most common racial combination followed by human (2,568) and then gnome (1,360). Screen Rant rated the wizard class as the most powerful class of the base 12 character classes in the 5th edition. "The squishiest of all classes gets the number one slot. [ ] But while it’s true that a gentle breeze could knock over a wizard, with the number of spells they have, their ability to strike back more than makes up for it. [ ] Playing a Wizard can be a bit complicated at first, but with their ability to learn pretty much any spell, it’s worth it. Players wanting to play these cats should keep in mind that one of the most important things about playing Wizards is just making sure they have the right spells prepared. That’s probably half of the battle with this class". James Hanna, for CBR, highlighted that the 5E Bladesinger subclass from Sword Coast Adventurer's Guide (2015) had weaker action economy compared to other melee spellcasters such as the Paladin or the Eldritch Knight Fighter since the "Bladesinger essentially had to choose whether to use two attacks or cast one cantrip for slightly higher damage". However, the revised version of the subclass in Tasha's Cauldron of Everything (2020) has a more "flexible action economy" since the Extra Attack feature now allows the Bladesinger to cast a cantrip with one of their attacks. Hanna wrote, "As Wizards, it makes sense that they should have greater control over their spellcasting than Eldritch Knights, and now they do. The rule means that a Bladesinger can cast Green Flame Blade or Booming Blade, then make their extra attack too. Or, they could cast True Strike to gain advantage on the second attack, and the list goes on". Christian Hoffer, for ComicBook, highlighted that changes to the cantrips originally released with the Bladesinger subclass essentially nerf the Booming Blade cantrip in multiple ways by preventing synergy with features such as the spell sniper feat, the shadow blade spell and sorcerer Twinned or Distant metamagic options.