Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Asylum - Уильям Ф. Денман-күлгірі жасаған және 1981 жылы Солтүстік Каролина штатының Чапел-Хилл қаласындағы Med Systems (кейін Screenplay деп аталған) компаниясы TRS 80 компьютері үшін шығарған оқиғалық ойын. Ол мәтіндік оқиғаларды қарапайым сызықтық графикамен біріктіріп, бірінші тұлғадағы 3D ойынды құрайды. Med Systems бұрын Rat's Revenge, Deathmaze 5000 және Labyrinth сияқты осыған ұқсас графикасы бар ойындарды шығарған; бұл ойындар 3D ойындардың ең алғашқы коммерциялық мысалдарының бірі болды. 1982 жылы Asylum II деп аталатын жалғасы шықты. Кейіннен жалғасы биттік карталық графикамен, түстермен және жақсартылған сипаттамалармен толықтырылып, 1983 жылы Atari 8 бит компьютерлері үшін, ал 1985 жылы Commodore 64 және IBM PC үшін жаңадан Asylum деп шығарылды.
Asylum is an adventure game created by William F. Denman Jr. and released in 1981 by Med Systems (later known as Screenplay) of Chapel Hill, North Carolina for the TRS 80 computer. It combines a text adventure with simple line graphics to create a first person perspective 3D game. Med Systems had earlier released games like Rat's Revenge, Deathmaze 5000, and Labyrinth with the same kind of graphics; these games were among the earliest commercial examples of 3D games. A sequel named Asylum II was released in 1982. The sequel was later enhanced with bitmapped graphics, color, and improved descriptions, and released simply as Asylum for the Atari 8 bit computers in 1983, and Commodore 64 and IBM PC in 1985.
Сюжет
Бұл оқиға тыйырмалы ауруханада өтеді. Бұл тыйырманың ерекшелігі, оның кейбір бөліктері бір мезгілде бірнеше жерде болатын сияқты. Сондықтан, белгілі бір жерге түсірілген нәрсе лабиринттің басқа бір жерінде, сол пішіндегі (бірақ басқа бағыттағы) дәлізde де пайда болады, және керісінше.
The story takes place in a labyrinthine asylum. One rather confusing feature of that labyrinth is that some sections of it seem to exist in several places at once. So an item dropped in a certain place will also show up in another place of the labyrinth, in a corridor of the same shape (but different orientation), and vice versa.
Қабылдау
1981 жылдың ақпан айында шыққан ойын 1982 жылдың маусым айына дейін 5000 дана сатылды және Computer Gaming World журналының ең көп сатылған ойындар тізіміне енді. BYTE журналы "Азиль" ойынының әуелдегі ойыннан гөрі қиын екенін, сонымен қатар ақшасына лайық екенін айтты. PC Magazine ойынның графикалық шешімдерінің Adventure ойынынан гөрі қызықтырақ ететінін мәлімдеді. Көшірмеден қорғау жүйесін сынға алған рецензент, уақыт шектеуін ұнатып, оның қызының ойынды "керемет" деп тапқанын атап өтті.
Debuting in February 1981, the game sold 5,000 copies by June 1982, appearing on Computer Gaming Worlds list of top sellers. BYTE stated that "Not only is [Asylum] a devious game, it is a very good buy for the money". PC Magazine stated that the game's use of graphics "is one of the features that makes it more exciting than Adventure". While criticizing its copy protection, the reviewer liked the time limit and stated that her daughter found the game "cool".