Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Asylum — приключенческая игра, созданная Уильямом Ф. Денманом-младшим и выпущенная в 1981 году компанией Med Systems (позже известной как Screenplay) из Чапел-Хилла, штат Северная Каролина, для компьютера TRS 80. Она сочетает в себе текстовое приключение с простой линейной графикой, создавая 3D-игру от первого лица с перспективой. Ранее Med Systems выпустила такие игры, как Rat's Revenge, Deathmaze 5000 и Labyrinth, с использованием аналогичной графики; эти игры были одними из первых коммерческих примеров 3D-игр. В 1982 году было выпущено продолжение под названием Asylum II. Позднее продолжение было улучшено за счет растровой графики, цвета и более подробных описаний и было выпущено просто как Asylum для 8-битных компьютеров Atari в 1983 году, а также для Commodore 64 и IBM PC в 1985 году.
Asylum is an adventure game created by William F. Denman Jr. and released in 1981 by Med Systems (later known as Screenplay) of Chapel Hill, North Carolina for the TRS 80 computer. It combines a text adventure with simple line graphics to create a first person perspective 3D game. Med Systems had earlier released games like Rat's Revenge, Deathmaze 5000, and Labyrinth with the same kind of graphics; these games were among the earliest commercial examples of 3D games. A sequel named Asylum II was released in 1982. The sequel was later enhanced with bitmapped graphics, color, and improved descriptions, and released simply as Asylum for the Atari 8 bit computers in 1983, and Commodore 64 and IBM PC in 1985.
Сюжет
Действие разворачивается в запутанной психиатрической больнице, устроенной как лабиринт. Одной из весьма странных особенностей этого лабиринта является то, что некоторые его участки, кажется, существуют одновременно в нескольких местах. Так, предмет, оброненный в определенной точке, также появится в другом месте лабиринта – в коридоре той же формы (но с иной ориентацией), и наоборот.
The story takes place in a labyrinthine asylum. One rather confusing feature of that labyrinth is that some sections of it seem to exist in several places at once. So an item dropped in a certain place will also show up in another place of the labyrinth, in a corridor of the same shape (but different orientation), and vice versa.
Прием
Дебютировав в феврале 1981 года, игра к июню 1982 года продала 5000 копий и вошла в список бестселлеров журнала Computer Gaming World. Журнал BYTE отметил, что "[Asylum] – это не только хитрая игра, но и очень выгодная покупка за свои деньги". PC Magazine заявил, что использование графики "– одна из особенностей, делающих игру более увлекательной, чем Adventure". Несмотря на критику системы защиты от копирования, рецензент оценил ограничение по времени и отметила, что её дочь сочла игру "крутой".
Debuting in February 1981, the game sold 5,000 copies by June 1982, appearing on Computer Gaming Worlds list of top sellers. BYTE stated that "Not only is [Asylum] a devious game, it is a very good buy for the money". PC Magazine stated that the game's use of graphics "is one of the features that makes it more exciting than Adventure". While criticizing its copy protection, the reviewer liked the time limit and stated that her daughter found the game "cool".