Кіріспе

1999 жылғы Silent Hill (サイレントヒル, Sairento Hiru) - 1999 жылы Team Silent компаниясы әзірлеген және Konami Computer Entertainment Tokyo компаниясы шығарған қорқынышты жанрлы ойын. Silent Hill видео ойындар сериясының алғашқы бөлігі, ойын тек PlayStation үшін шығарылды. Silent Hill 3D ортаны нақты уақыт реендерімен үшінші адамнан қарайды. Консоль аппараттарының шектеулерін азайту үшін, әзірлеушілер графикті және поп-индерді бұрмалау үшін тұман мен қараңғылықты қолданды, бұл өз кезегінде ойынның атмосферасы мен құпиясын орнатуға көмектесті. Бұрынғы қорқынышты ойындардан айырмашылығы, Silent Hill ойыншы кейіпкері "әркім" болып табылады. Ойын Гарри Мейсонның атын атаған америкалық қалашықтағы Силент Хилл қаласында жоғалған асырап алынған қызын іздегенін көрсетеді; ол құдайды қайта тірілту үшін рәсім жүргізетін сектаға тап болады, ол оның шынайы шығу тегін біледі. Ойынның бес аяқталуы мүмкін, оның ішінде бір әзілдің аяқталуы. Silent Hill фильмінің түсіріліміне сыншылар оң пікір білдірді және ол коммерциялық жағынан сәтті болды. Көптеген адамдар оны ең керемет видео ойындардың бірі деп санайды, сонымен қатар өмір сүру қорқынышы жанрында анықталатын атау, өйткені ол B фильм қорқынышы элементтерінен психологиялық қорқыныш стиліне қарай қозғалды, атмосфераға баса назар аударды. ойыншының мақсаты - басты кейіпкер және ойыншы кейіпкер Гарри Мейсонды жоғалған қызы Шерилді іздеп жүрген кезде жәндіктер толы қала арқылы бағыттау. Silent Hills ойыны ұрыс, зерттеу және жұмбақ шешуден тұрады. Ойын үшінші тұлға көзқарасын пайдаланады, камера кейде драматикалық әсер үшін басқа бұрыштарға ауысады, алдын ала сценарийленген аймақтарда. Бұл бұрынғы қорқынышты ойындардан өзгеріске ұшырады, олар әр түрлі камера бұрыштарын әрқашан өзгертіп, алдын ала берілген аяларды қолданады. "Сайлент Хилл" ойынында алдын ала хабарласу жүйесі болмағандықтан, ойыншы Гарридің "денсаулығын" тексеру үшін бөлек мәзірге жүгінуі керек. Егер DualShock контроллері қолданылса, жүрек соғуының ырғағын сезіну мүмкін, бұл ойыншының денсаулығының төмен екенін білдіреді. Гарри әр аймақтағы жындыларға жауынгерлік қарумен де, атыс қаруымен де қарсы тұрады. Қарапайым адам Гарри жаулардан көп соққы ала алмайды, және жүгіргеннен кейін тыныс алу үшін дем алады. Ойынның басында жиналған портативті радио Гарриге жақын маңдағы жаратылыстардың бар екендігі туралы хабар береді, бірақ ойыншылар радионы өшіруді таңдауға болады. Ойыншының ойынының басында фонарь табады, жарық сәулесі аз қашықтықты ғана жарық етеді. Радио сияқты ойыншы қаласа жарықты сөндіре алады, бұл ойынды қараңғы етеді, бірақ бұған орай монстрлар ойыншыны табуды қиындатады. Гарри кейінірек Кауфманды жындыдан құтқарып, жергілікті есірткі айналымында оның рөлінің дәлелін таба алады және жындыларды қуып шығаратын табиғаттан тыс сұйықтық - аглаофотистің жасырын бөтелкесін табады. Гарри Кибилді қайтадан кездестіреді және қараңғылық қаланың біреудің қасіретіне айналып бара жатқанына сенуде, сондықтан тұрғындар жоғалып кетті. Цибилдің айтуынша, Далия есірткі шегеді. Далия оны "жынды" тоқтатуға шақырады, ол жолдағы қызды, ол оған кейде пайда болады немесе Шерил өледі. Іздестіруді жалғастыра отырып, Гарри табиғаттан тыс паразиттің қожайын болып қалған Цибилмен ұрысқа түседі; ойыншы ауруханада табылған қызыл сұйықтықты қолданып, оны құтқаруды таңдай алады. Гарри қызды келесі рет көрген кезде Фларос автоматты түрде оның телекинетикалық күшін белсендіреді және бейтараптандырады. Далия пайда болады және Гарриді қызды ұстауға мәжбүрлегенін айтады - ол оның қызы Алессаның көрінісі. Гарри ұшып кетті. Ол Лизаның жанында ауруханада оянады. Лиза жертөледе болған кезде дежа-ву сезімін сезінгенін және оны қайтадан тапқан кезде, ол "олардың бірегейі" деп үмітсіздігін түсіндіреді. Ол Гарриден өзін құтқаруды сұрайды және оны қатты ұрып алады, бұл Гарриді инстинктивті түрде одан алыстатуға мәжбүр етеді, өйткені оның бетінен қан ағып бастайды; қорқып, ол қашады. Ол сыртқа есікті жауып, Лизаның жылағанын естіп, Гарри бөлмеге қайта кіреді. Оның күнделігі ғана қалды және ол ол жасырын, мәжбүрлі ауруханаға жатқызу кезінде Алессаны күтіп-баптағанын көрсетеді. Алсаның ешқашан емделмейтін жаралары оны қорқытады, ол Кауфманның қоректендіруімен есірткіге тәуелділікке тереңдей түсті. Далияны Алессаның жеңілген көрінісімен және күйген денесімен кездестірген Гарри Шерилдің қайда екенін білуді талап етеді: ол жеті жыл бұрын Далия Алессаны культ құдайлығын тууға мәж�...

Дизайн

Silent Hill-дің жасалуы 1996 жылдың қыркүйегінде басталды. Konami АҚШ-та сәтті болатын ойын жасауды мақсат тұтты. Осы себепті Silent Hill атмосферасы Голливудқа ұқсас етілді. Композитор Акира Ямаоканың сөзіне қарағанда, әзірлеушілер де Silent Hill жобасын қалай бастау керектігін білмеді. Уақыт өте келе Konami қызметкерлері мен басшылығы ойынға сенімін жоғалтты, ал Team Silent мүшелері өздерін шеттетілгендей сезінді. Дегенмен, бас компанияның пайдаға бағытталған көзқарасына қарамастан, Silent Hill әзірлеушілері көркемдік еркіндікке ие болды, себебі ойын әлі де төмен бюджетті 2D ойындар дәуірінде жасалып жатты. Соңында, әзірлеушілер Konami-дің бастапқы жоспарының шектеулерін елемеуге және ойыншылардың сезімдеріне әсер ететін ойын жасауға бейімделді. Осы мақсатта, команда "белгісіз қорқыныш" психологиялық қорқыныш түрін енгізді. Сюжеттің шын мәнісін жасыру үшін, оны түсініксіз және кейде қайшылы ету арқылы, ойыншылар түсіндірілмейтін бөліктерге ой жүгіртуіне мүмкіндік берілді. Бағдарламашы Хироюки Оваку жұмбақтардың мәтінін жазды. Тояма қорқынышты фильмдерде көп тәжірибе жинақтамаған, бірақ ол НЛО, оккультизм және Дэвид Линч фильмдеріне қызығушылық танытты, бұл фильмдер ойынның дамуына әсер етті. Тояма Konami-дің оны директор етіп тағайындау шешіміне күмәнмен қарады, өйткені ол бұрын директор болған емес. Latina International локализациялық компаниясы сценарийді ағылшын тіліне аударды. Silent Hill қаласы – жапондық команданың көзқарасымен американдық шағын қауымдастықтың интерпретациясы. Ол батыс әдебиеті мен фильмдеріне, сондай-ақ еуропалық және орыс мәдениетіндегі американдық қалалардың бейнелеріне негізделген. Сато иллюстрацияларға сүйенудің орнына, компьютерлік модельдерді жасау кезінде Silent Hill кейіпкерлерін ойлап тапты. Сато ойынның кинематографиясы мен кейіпкерлеріне жауапкершілік жүктегенімен, оның жоғары лауазымдағы басшысы оның жұмысын толыққанды мойындағысы келмеді және оған визуалды бақылаушы тағайындауды жоспарлады. Бұған жол бермеу үшін Сато Silent Hill-дің толық бейнематериалдарын өзі жасауға келісті және оны Жапонияда Metal Gear Solid стелс ойынымен бірге демо ретінде шығарды. Silent Hill-дің кейбір жаратылыстары мен жұмбақтарының есімдері мен дизайны Алесса кейіпкері ұнататын кітаптарға негізделген, соның ішінде Артур Конан Дойлдің "Жоғалған әлем" және Льюис Кэрроллдың "Алиса ғажайыптар елінде" кітаптары. Ойын кейіпкерлердің аттарында нақты өмірдегі тұлғаларға сілтемелер жасайды. Шерил Мейсонның есімі актриса Шерил Лидің есімімен, ал Лиза Гарлендтің тегі актриса Джуди Гарлендтің тегімен байланысты. Гарридің бастапқы аты "Гамберт", ал Шерилдің аты "Долорес" болған, бұл Владимир Набоковтың "Лолита" романының басты кейіпкерлеріне сілтеме. Американдық команда бұл есімдерді өзгертті, оларды тым сирек кездесетін деп санады. Ойынның "бірде-бір" өлшеміндегі кейбір заттар мен есіктерге Далияның сиқырлы қасиеттерін бейнелеу үшін оккульттік элементтерге негізделген есімдер берілді. Бұл есіктердің аттары Офиел, Хагит, Фалег және Бетор періштелерінің есімдерінен алынған, олар ортағасырлық қара сиқыр кітабында кездеседі және планеталарды басқарады деп есептеледі. Овакудың сөзіне сүйенсек, планеталарға атау беру арқылы "Алесса санасының тереңіне еніп бара жатқанымызды" білдіру мақсаты болған. Музыкадан басқа, ол дыбыс эффектілерін жасау және аудионы жақсарту сияқты міндеттерді де орындады. Silent Hill-ді басқа ойындардан ерекшелендіру және оған суық әрі тозған сезім беру үшін Ямаока индустриалды музыканы таңдады. Аргентиналық әнші Ванеса Кирозбен бірге аудармадағы испан тіліндегі әнді жаздыру үшін Аргентинаның Буэнос-Айрес қаласына келген кезде, Муранака әндік буынның мелодияға сәйкес келмейтінін байқады және оны бес минут ішінде қайта жазуға тура келді. Альбомдағы 17-ші трек – Ромина Арена орындаған "I Want Love" балладасы.

Шығару

Silent Hill 1999 жылы PlayStation үшін ақпаннан шілдеге дейін Солтүстік Америкада, Жапонияда және Еуропада жарық көрді. Ол 2006 жылы жапондық Silent Hill Complete Set жинағына қосылды. Silent Hill 2009 жылдың 19 наурызында PlayStation 3 және PlayStation Portable PlayStation Network дүкендерінен жүктеуге қолжетімді болды. Екі күннен кейін ойын "күтпеген жағдайларға" байланысты сатудан алынып тасталды. 10 қыркүйекте Silent Hill Солтүстік Америка PlayStation Network-те қайта жарық көрді. Ол 2011 жылдың 26 қазанында Еуропалық PlayStation Network-те қайта шығарылды.