Введение
Silent Hill (サイレントヒル, Sairento Hiru) – игра в жанре survival horror 1999 года, разработанная Team Silent, подразделением Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami. Первая часть серии видеоигр Silent Hill, игра была выпущена эксклюзивно для PlayStation. В игре используется вид от третьего лица с рендерингом 3D-окружения в реальном времени. Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения консоли, разработчики использовали туман и темноту, чтобы скрыть недостатки графики и эффект "подгрузки" объектов, что, в свою очередь, помогло создать атмосферу и ощущение тайны. В отличие от более ранних игр в жанре survival horror, которые фокусировались на протагонистах с боевой подготовкой, персонаж игрока в Silent Hill – обычный человек. Игра рассказывает о Гарри Мейсоне, который ищет свою пропавшую приемную дочь в одноименном вымышленном американском городе Сайлент-Хилл; столкнувшись с культом, проводящим ритуал по воскрешению божества, которому они поклоняются, он узнает о ее истинном происхождении. В зависимости от действий игрока, возможно пять различных концовок, включая одну шуточную. Silent Hill получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех. Многие считают ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных, а также определяющей игрой в жанре survival horror, поскольку она отошла от элементов ужасов категории B в сторону более психологического стиля, делая акцент на атмосфере.
Silent Hill (サイレントヒル, Sairento Hiru) is a 1999 survival horror game developed by Team Silent, a group in Konami Computer Entertainment Tokyo and published by Konami. The first installment in the video game series Silent Hill, the game was released exclusively for the PlayStation. Silent Hill uses a third person view, with real time rendering of 3D environments. To mitigate limitations of the console hardware, developers used fog and darkness to muddle the graphics and the pop ins, which in return helped set up the atmosphere and mystery of the game. Unlike earlier survival horror games that focused on protagonists with combat training, the player character of Silent Hill is an "everyman". The game follows Harry Mason as he searches for his missing adopted daughter in the eponymous fictional American town of Silent Hill; stumbling upon a cult conducting a ritual to revive a deity it worships, he discovers her true origin. Five game endings are possible, depending on actions taken by the player, including one joke ending. Silent Hill received positive reviews from critics on its release and was commercially successful. It is considered by many to be one of the greatest video games ever made, as well as a defining title in the survival horror genre, as it moved away from B movie horror elements toward a more psychological horror style, emphasizing atmosphere.|200x200px]]
The objective of the player is to guide main protagonist and player character Harry Mason through a monster filled town as he searches for his lost daughter, Cheryl. Silent Hills gameplay consists of combat, exploration, and puzzle solving. The game uses a third person view, with the camera occasionally switching to other angles for dramatic effect, in pre scripted areas. This is a change from older survival horror games, which constantly shifted through a variety of camera angles with the use of pre rendered backgrounds. Because Silent Hill has no heads up display, the player must consult a separate menu to check Harry's "health". If a DualShock controller is used, a heart beat rhythm can be felt signifying that the player is at low health. Harry confronts monsters in each area with both melee weapons and firearms. An ordinary man, Harry cannot sustain many blows from enemies, and gasps for breath after sprinting. A portable radio collected early in the game alerts Harry to the presence of nearby creatures with bursts of static, although players can choose to turn off the radio if they want. The player finds a flashlight early in the game, the light beam illuminates only a short distance. Like the radio the player can choose to turn off the light if they want, making the game darker but in return the monsters have a more difficult time of finding the player. Harry can later rescue Kaufmann from a monster, discover evidence of his role in local drug trafficking, and stumble upon his hidden bottle of aglaophotis, a supernatural liquid that can exorcise demons. Harry meets Cybil again and comes to believe that a darkness is transforming the town into someone's nightmare, which is why the inhabitants have mostly disappeared. Cybil says that Dahlia must be on drugs. Dahlia urges him to stop "the demon" responsible for it—the girl in the road who appears to him sporadically—or Cheryl will die. Continuing his search, Harry is drawn into a fight with Cybil, who has become the host to a supernatural parasite; the player can choose to save her using the red liquid they found at the hospital. The next time Harry sees the girl, the Flauros automatically activates and neutralizes her telekinetic powers. Dahlia appears and reveals that she manipulated Harry into catching the girl—an apparition of her daughter, Alessa. Harry passes out. He awakens in the hospital, next to Lisa. Lisa explains that she experienced a sense of déjà vu while in the basement, and when he finds her again, she despairs that she is "the same as them". She pleads with Harry to save her and desperately grabs him, which causes Harry to instinctively push her away as blood starts to run down her face; horrified, he flees. As he blocks the door outside, he hears Lisa crying, which makes Harry re enter the room. Her diary is all that remains and it reveals that she nursed Alessa during a secret, forced hospitalization. Alessa's never healing wounds terrified her, as she fell deeper into a drug addiction fueled by Kaufmann. Finding Dahlia with Alessa's defeated apparition and charred body, Harry demands to know Cheryl's whereabouts: he discovers that seven years earlier, Dahlia conducted a ritual to force Alessa to birth the cult's deity; Alessa survived being immolated because her status as vessel rendered her immortal, while her mental resistance to the ritual caused her soul to be bisected, preventing the birth. One half manifested as the infant Cheryl, whom Harry and his wife adopted. Dahlia casts a spell to lure Cheryl back, while Alessa was imprisoned within the hospital, enduring unceasing agony as a result of her injuries. With Alessa's plan thwarted and her soul rejoined, the deity is revived and possesses her.
Цель игрока – провести главного героя, Гарри Мейсона, через населенный монстрами город в поисках его потерянной дочери Шерил. Геймплей Silent Hill состоит из сражений, исследования и решения головоломок. В игре используется вид от третьего лица, при этом камера иногда переключается на другие ракурсы для драматического эффекта в заранее определенных областях. Это отличается от старых игр в жанре survival horror, которые постоянно меняли углы обзора с использованием предварительно отрисованных фонов. Поскольку в Silent Hill нет отображения информации на экране (HUD), игрок должен обращаться к отдельному меню, чтобы проверить уровень здоровья Гарри. При использовании контроллера DualShock можно почувствовать ритм сердцебиения, сигнализирующий о низком уровне здоровья. Гарри сражается с монстрами в каждой области как с оружием ближнего боя, так и с огнестрельным оружием. Будучи обычным человеком, Гарри не может выдержать много ударов от врагов и задыхается после спринта. Портативное радио, найденное в начале игры, предупреждает Гарри о присутствии поблизости существ с помощью статических помех, хотя игроки могут выключить радио, если захотят. Игрок находит фонарик в начале игры, луч света освещает лишь небольшое расстояние. Как и в случае с радио, игрок может выключить свет, делая игру темнее, но в ответ монстрам будет сложнее найти игрока. Позже Гарри может спасти Кауфмана от монстра, обнаружить доказательства его причастности к местной наркоторговле и наткнуться на его спрятанную бутылку аглаофотиса – сверхъестественной жидкости, способной изгонять демонов. Гарри снова встречает Сибил и начинает верить, что тьма превращает город в чей-то кошмар, поэтому большинство жителей исчезли. Сибил предполагает, что Далия, вероятно, употребляет наркотики. Далия призывает его остановить "демона", ответственного за это – девушку на дороге, которая периодически появляется ему, – иначе Шерил умрет. Продолжая поиски, Гарри ввязывается в драку с Сибил, которая стала носителем сверхъестественного паразита; игрок может выбрать, чтобы спасти ее, используя красную жидкость, найденную в больнице. В следующий раз, когда Гарри увидит девушку, Флаурос автоматически активируется и нейтрализует ее телекинетические способности. Далия появляется и раскрывает, что она манипулировала Гарри, чтобы он поймал девушку – призрак ее дочери Алессы. Гарри теряет сознание. Он просыпается в больнице, рядом с Лизой. Лиза объясняет, что она испытывала чувство дежавю, находясь в подвале, и когда он снова находит ее, она отчаивается, говоря, что она "такая же, как и они". Она умоляет Гарри спасти ее и отчаянно хватает его, что заставляет Гарри инстинктивно оттолкнуть ее, когда кровь начинает течь по ее лицу; в ужасе он убегает. Заперев дверь снаружи, он слышит плач Лизы, что заставляет Гарри вернуться в комнату. Ее дневник – все, что осталось, и он показывает, что она ухаживала за Алессой во время тайной, принудительной госпитализации. Никогда не заживающие раны Алессы пугали ее, поскольку она все глубже погружалась в наркотическую зависимость, вызванную Кауфманом. Найдя Далию с поверженным призраком Алессы и ее обугленным телом, Гарри требует узнать, где Шерил: он узнает, что семь лет назад Далия провела ритуал, чтобы заставить Алессу родить божество культа; Алесса выжила после сожжения, потому что ее статус сосуда сделал ее бессмертной, а ее ментальное сопротивление ритуалу привело к разделению ее души, предотвратив рождение. Одна половина проявилась в виде младенца Шерил, которую Гарри и его жена усыновили. Далия накладывает заклинание, чтобы вернуть Шерил, в то время как Алесса была заключена в больнице, испытывая непрекращающуюся агонию из-за своих травм. С планом Алессы сорванным и ее душа воссоединена, божество возрождается и овладевает ею.
Silent Hill (サイレントヒル, Sairento Hiru) is a 1999 survival horror game developed by Team Silent, a group in Konami Computer Entertainment Tokyo and published by Konami. The first installment in the video game series Silent Hill, the game was released exclusively for the PlayStation. Silent Hill uses a third person view, with real time rendering of 3D environments. To mitigate limitations of the console hardware, developers used fog and darkness to muddle the graphics and the pop ins, which in return helped set up the atmosphere and mystery of the game. Unlike earlier survival horror games that focused on protagonists with combat training, the player character of Silent Hill is an "everyman". The game follows Harry Mason as he searches for his missing adopted daughter in the eponymous fictional American town of Silent Hill; stumbling upon a cult conducting a ritual to revive a deity it worships, he discovers her true origin. Five game endings are possible, depending on actions taken by the player, including one joke ending. Silent Hill received positive reviews from critics on its release and was commercially successful. It is considered by many to be one of the greatest video games ever made, as well as a defining title in the survival horror genre, as it moved away from B movie horror elements toward a more psychological horror style, emphasizing atmosphere.|200x200px]]
The objective of the player is to guide main protagonist and player character Harry Mason through a monster filled town as he searches for his lost daughter, Cheryl. Silent Hills gameplay consists of combat, exploration, and puzzle solving. The game uses a third person view, with the camera occasionally switching to other angles for dramatic effect, in pre scripted areas. This is a change from older survival horror games, which constantly shifted through a variety of camera angles with the use of pre rendered backgrounds. Because Silent Hill has no heads up display, the player must consult a separate menu to check Harry's "health". If a DualShock controller is used, a heart beat rhythm can be felt signifying that the player is at low health. Harry confronts monsters in each area with both melee weapons and firearms. An ordinary man, Harry cannot sustain many blows from enemies, and gasps for breath after sprinting. A portable radio collected early in the game alerts Harry to the presence of nearby creatures with bursts of static, although players can choose to turn off the radio if they want. The player finds a flashlight early in the game, the light beam illuminates only a short distance. Like the radio the player can choose to turn off the light if they want, making the game darker but in return the monsters have a more difficult time of finding the player. Harry can later rescue Kaufmann from a monster, discover evidence of his role in local drug trafficking, and stumble upon his hidden bottle of aglaophotis, a supernatural liquid that can exorcise demons. Harry meets Cybil again and comes to believe that a darkness is transforming the town into someone's nightmare, which is why the inhabitants have mostly disappeared. Cybil says that Dahlia must be on drugs. Dahlia urges him to stop "the demon" responsible for it—the girl in the road who appears to him sporadically—or Cheryl will die. Continuing his search, Harry is drawn into a fight with Cybil, who has become the host to a supernatural parasite; the player can choose to save her using the red liquid they found at the hospital. The next time Harry sees the girl, the Flauros automatically activates and neutralizes her telekinetic powers. Dahlia appears and reveals that she manipulated Harry into catching the girl—an apparition of her daughter, Alessa. Harry passes out. He awakens in the hospital, next to Lisa. Lisa explains that she experienced a sense of déjà vu while in the basement, and when he finds her again, she despairs that she is "the same as them". She pleads with Harry to save her and desperately grabs him, which causes Harry to instinctively push her away as blood starts to run down her face; horrified, he flees. As he blocks the door outside, he hears Lisa crying, which makes Harry re enter the room. Her diary is all that remains and it reveals that she nursed Alessa during a secret, forced hospitalization. Alessa's never healing wounds terrified her, as she fell deeper into a drug addiction fueled by Kaufmann. Finding Dahlia with Alessa's defeated apparition and charred body, Harry demands to know Cheryl's whereabouts: he discovers that seven years earlier, Dahlia conducted a ritual to force Alessa to birth the cult's deity; Alessa survived being immolated because her status as vessel rendered her immortal, while her mental resistance to the ritual caused her soul to be bisected, preventing the birth. One half manifested as the infant Cheryl, whom Harry and his wife adopted. Dahlia casts a spell to lure Cheryl back, while Alessa was imprisoned within the hospital, enduring unceasing agony as a result of her injuries. With Alessa's plan thwarted and her soul rejoined, the deity is revived and possesses her.
Дизайн
Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Konami стремилась создать игру, которая будет успешной в Соединенных Штатах. По этой причине для Silent Hill была использована атмосфера, напоминающая Голливуд. По словам композитора Акиры Ямаоки, разработчики также не знали, как продвигаться в работе над проектом Silent Hill. Со временем персонал и руководство Konami потеряли веру в игру, и члены команды Silent все больше чувствовали себя отчужденными. Однако, несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill обладали значительной художественной свободой, поскольку игра создавалась в духе 2D-проектов с ограниченным бюджетом. В конечном итоге, команда разработчиков решила игнорировать ограничения первоначального плана Konami и сделать Silent Hill игрой, апеллирующей к эмоциям игроков. С этой целью была внедрена концепция "страха перед неизвестным" как психологического типа ужаса. Сюжет был сделан намеренно расплывчатым и временами противоречивым, чтобы скрыть его истинный смысл и заставить игроков размышлять над необъяснимыми моментами. Программист Хироюки Оваку писал тексты для головоломок. Тояма не имел большого опыта в фильмах ужасов, но увлекался НЛО, оккультизмом и фильмами Дэвида Линча, которые оказали влияние на разработку игры. Тояма сомневался в решении Konami назначить его директором, поскольку ранее он никогда не занимал эту должность. Компания Latina International занималась локализацией сценария на английский язык. Город Silent Hill – это интерпретация небольшого американского городка, созданная японской командой. В его основе лежали западная литература и кинематограф, а также представления об американских городах, сложившиеся в европейской и русской культуре. Вместо использования иллюстраций, Сато разрабатывал персонажей Silent Hill, создавая их компьютерные модели. Хотя Сато в значительной степени отвечал за кинематографию и персонажей игры на данном этапе, его руководитель не хотел полностью признавать его заслуги и планировал назначить ему визуального супервайзера. Чтобы предотвратить это, Сато добровольно взялся самостоятельно создать все полноэкранные видеоролики для Silent Hill и включил демо-версию с его стелс-игрой Metal Gear Solid в японскую версию. Имена и дизайн некоторых существ и головоломок Silent Hill были вдохновлены книгами, которые любила Алесса, в том числе "Потерянным миром" Артура Конан Дойла и "Алисой в Стране чудес" Льюиса Кэрролла. В игре присутствует множество отсылок к реальным событиям и личностям, особенно в именах персонажей. Имя Шерил Мейсон основано на имени актрисы Шерил Ли, а фамилия Лизы Гарланд – на фамилии актрисы Джуди Гарланд. Изначально Гарри звали "Гамберт", а Шерил – "Долорес", в отсылке к главному герою и названию романа Владимира Набокова "Лолита". Американская команда изменила эти имена, посчитав их слишком необычными. Определенным предметам и дверям в измерении "nowhere" были даны имена, основанные на оккультных элементах, чтобы символизировать магические свойства Далии. Названия этих дверей были взяты из имен ангелов Офиэля, Хагита, Фалега и Бетора, которые упоминаются в средневековой книге черной магии и считаются повелителями планет. Этот мотив именования, отсылающий к планетам, использовался для обозначения того, что "входит в более глубокую часть разума Алессы", по словам Оваку. Помимо музыки, он отвечал за создание звуковых эффектов и аудиомастеринг. Чтобы максимально отделить Silent Hill от других игр и придать ему ощущение холода и ржавчины, Ямаока выбрал индустриальную музыку. Прибыв в Буэнос-Айрес, Аргентина, для записи переведенного испанского текста с аргентинской певицей Ванесой Кирос, Муранака обнаружила, что слоги больше не соответствуют мелодии, и ей пришлось переписать его за пять минут. 17-й трек на альбоме – баллада "I Want Love" в исполнении Ромины Арены.
Релиз
Silent Hill вышла для PlayStation в 1999 году, с февраля по июль в Северной Америке, Японии и Европе. В 2006 году игра была включена в японский комплект Silent Hill Complete. Silent Hill стала доступна для загрузки из европейского магазина PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable 19 марта 2009 года. Через два дня игра была удалена по причине "непредвиденных обстоятельств". 10 сентября Silent Hill вышла на североамериканской PlayStation Network. Она была переиздана в европейском PlayStation Network 26 октября 2011 года.