Кіріспе
Рөлдік ойындар (РПГ) ерекше терминологияны қалыптастырды. Бұл РПГ-дегі ойын концепцияларын сипаттауға және РПГ-ні талдауға қолданылатын терминдерді қамтиды. Рөлдік ойындарда сонымен қатар арнайы сленг пен жаргон қолданылады. Осы жерде тізімделген терминдерден басқа, Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder, Fate және Vampire: The Masquerade сияқты жеке РПГ-лердің контекстінде қолданылатын көптеген терминдер бар. Рөлдік ойындар тізімімен танысу үшін "Рөлдік ойындар тізімі" бетіне өтіңіз.
Role playing games (RPGs) have developed specialized terminology. This includes both terminology used within RPGs to describe in game concepts and terminology used to describe RPGs. Role playing games also have specialized slang and jargon associated with them. Besides the terms listed here, there are numerous terms used in the context of specific, individual RPGs such as Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder, Fate, and Vampire: The Masquerade. For a list of RPGs, see List of role playing games.
А
Оқиғалық желі: кейіпкерлер мен оқиғалар тізбегі, оқиға орны немесе мақсаты бойынша біріктірілген ойын сессиялары жиынтығы. Қорғаныс класы (немесе ҚК): нысананы тигізу қиындығы, оның қашу қабілеті мен қару-жарағынан абстракцияланған. "Бұл термин теңіз шайқасы ойынынан алынған". Үлгі, алтыбұрышты қашықтық немесе стандартты өлшемдермен өлшенген.
С
Кампания: Бірқатар оқиғалардың тізбегі. Персонаж: Ойыншы персонажы: Ойыншы емес персонаж немесе ойын шебері персонажы: Рөлдік ойындағы ойдан шығарылған кейіпкер. Персонаж класы: Ойын кейіпкерінің қабілеттері мен мамандықтарын ерекшелеу және ажырату үшін тағайындалған кәсіп, мамандық немесе рөл. Персонаж парағы: Рөлдік ойындағы ойыншы кейіпкері туралы мәліметтердің, жазбалардың, ойын статистикасының және түйіндеме ақпараттың жазбасы, ойын кезінде ойыншыға қажетті барлық нәрсені қамтиды. Персонаж құру: Ойыншы кейіпкерін жасау әдісі. Критикалық: (дос тастау) нәтижесі (сәттілік / сәтсіздік) төмен ықтималдығымен (икосаэдрде 1 немесе 20, үйлесімді достықтар және т.б.) күшті ойдан шығарылған/механикалық нәтижеге әкеледі.
D
Қиындық класы (немесе DC): әсерден сақтану үшін белгіленген сан. : Жау NPC-лер бар жабық орын, мысалы, үңгір немесе ғимарат. Dungeon crawl – ойыншылардың лабиринт тәрізді тұңғиықтарды басып өтуі, түрлі монстрлармен күресуі, қақпандардан сақтануы, жұмбақтарды шешуі және кездесетін қазыналарды жинауымен байланысты сценарий түрі.
F
Fumble: Критикалық қателік. синоним: Ботч.
G
Ойын шебері (немесе GM). Рөлдік ойынды жүргізіп, әрекеттердің нәтижесін шешуге және оқиғаны баяндауға төрелік ететін адам. Көптеген ойындарда арнайы терминдер қолданылады, мысалы, Dungeons & Dragons ойынын жүргізушіге Dungeon Master, World of Darkness әлеміндегі ойынды жүргізушіге Storyteller, ал Traveller ойынын жүргізушіге Referee деп аталады. Ойын шеберінің экраны: ойыншылардан шытырман оқиғаның мазмұнын жасыру үшін қолданылатын, көбінесе картоннан жасалған бүктеме экран.
Мен
Бастама: Кімнің бірінші кезекте әрекет ететіні және жарияланған әрекеттер қандай ретпен орындалатынын анықтау.
М
Мета-ойын: Ойыншының, кейіпкердің жағдайына қатысты білімі болмаған кезде, ойынның жай-күйі туралы ойыннан тыс ақпаратты пайдаланып, кейіпкердің әрекеттерін анықтауы. Модификатор: Нақты дағдыға немесе басқа да қасиетке байланысты, ойын сүйекшесінің нәтижесіне қосылатын немесе одан алынатын сан.
N
Табиғи нәтиже (доCube): Құбыладағы нақты көрсетілген сан, мысалы, табиғи 1 немесе табиғи 20, яғни құбыла беті 1 немесе 20 санын көрсетеді, қосымша модификаторлар емес.
С
Сақтау броскісі: Кейіпкерге қандай да бір жағымсыз әсер тиюінен сақтану үшін текшелерді қолданатын ойын механизмі. Танымал қауіпсіздік құралдары жинақтарының мысалдары: Эмили Кер Босс жазған "Шекаралар мен көріністер" (Рон Эдвардстың "Сорқы мен сексуалдық қатынас" кітабындағы ұғымдарға негізделген), Бо Шелдонның "Скрипт өзгертуі" және Джон Ставропулос жазған "Х картасы". Сессия: Рөлдік ойын тобының бір кездесуі. (немесе): Ойын шебері мен ойыншылар топ ретінде қолданатын ойын стилін, механикасын және тақырыптарын анықтайтын алғашқы ойын сессиясы. Топтар өз ойындарының күтілетін нәтижелерін және шектеулерін (қауіпсіздік құралдарын қолдануды қоса) анықтайды. Кейбір топтар осы сессияны кейіпкерлерді жасау және ойындары үшін әлем құрудың басқа аспектілерін құру үшін де пайдаланады. Ойын ортасы: Ойынның өтетін ойдан туған әлемі. Жүйе: Ойынды құрайтын ойын механикасының жиынтығы. (TPK) немесе партияның толық құлауы (TPW): Ойыншы кейіпкерлерінің барлық тобы қаза табады. Труппа жүйесі: Әр түрлі сессияларда бір ойыншы әр түрлі кейіпкерлерді басқаратын ойын стилі; кейбір жағдайларда ойын шеберінің міндеттері ойыншылар арасында ауысып отыруы мүмкін.
А
Артықшылық: Позитивті немесе пайдалы статистикалық көрсеткіш немесе қасиет. Атрибуттар: Барлық кейіпкерлерге тән, туа біткен ерекшеліктер. Дене күші немесе даналық сияқты функционалдық атрибуттар ойын процесіне механикалық түрде әсер етеді, ал сыртқы түрі сияқты косметикалық атрибуттар ойыншыға өзінің кейіпкерін ойын ішінде қалыптастыруға мүмкіндік береді.
D
Алынған статистика: Кейіпкердің атрибуттарына (немесе негізгі сипаттамаларына) негізделген екіншілік сипаттама, оған өзгеруі мүмкін өлшемдер, мысалы, өмірлік нүктелер немесе сиқырлық нүктелер кіруі мүмкін.
P
Құдіреттер: Кейіпкерді ерекше ететін, мысалы, ұшу немесе телепатия сияқты ерекше қабілеттер. Нақты ойын көбінесе ойыншылар арасындағы кейіпкерлердің өзара әрекеттесуін, ойын шеберінен әңгіме айтуды, сондай-ақ текше тастау және ойын механикасын талқылау сияқты ойыннан тыс іс-әрекеттерді қамтиды. Жалпылама: Кез келген әртүрлі оқиға ортасын қолдай алатын жүйе. Жанр: Фантазия немесе ғылыми фантастика сияқты белгілі бір көркемдік үлгілерге сәйкес келетін ойын. Ұзаққа созылатын науқандар (немесе ортақ науқандар): Үстел үстіндегі рөлдік ойын қауымдастығындағы, ортақ әлемде кеңейтілген қауымдастықпен ойнау мүмкіндігін беретін ойын форматы.
N
Narrativist: GNS теориясынан шыққан термин, ойнау арқылы жақсы оқиға құрудан ләззат алатын ойындарды сипаттайды.
R
Қағидалар ауыр: Әртүрлі мүмкін әрекеттерді қамтитын, механикасы қатаң түрде бекітілген ойын жүйесі. Бұл "қағидалар жеңіл" жүйенің қарама-қарсысы. Қағидалар жеңіл: Өте жалпы механиканы қолданатын, көбінесе ойындағы оқиғалық әрекеттерге бағытталған ойын жүйесі. Бұл "қағидалар ауыр" жүйенің қарама-қарсысы. "Ойын дизайнері және ғалым Эмили Кер Босс бұл процеске "сиыздау" деген ат берді, себебі бір ортадағы эмоциялар екінші ортаға сиыздап өтеді".
F
Флюф: Ойынның оқиға ортасы мен атмосферасы, ережелер мен механикадан өзгеше, әсіресе жазбаша сипаттамалық материалдарға қатысты. Мунчкин: Ересек емеске жататын ойыншы, әсіресе өзімшілдікпен ойынды басып алуға тырысатын, көбінесе кейіпкерлерге қойылған қалыпты шектеулерді айналып өтуге ұмтылатын. Ереже бойынша (немесе RAW): Ережелер "дизайнерлердің ниетіне қарамастан. Мәтін өздігінен түсіндірілуге тиіс". Ережелерді жақтаушы: Ережелерді жазбаша түрінде қатаң сақтайтын және оларды басқа ойыншылардың арасында міндетті түрде орындайтын ойыншы.
Т
Twink: Күшті қабілеттерді пайдалануға баса назар аудара отырып, жүйелік шеберлікке ұмтылатын ойыншы. Powergamer-ге ұқсас.