Myth III: The Wolf Age – 2001 жылғы стратегиялық ойын. Myrkridia және "The Leveler" қарсы Connacht-тың ерлігі, Myth әлемінің тарихы. Windows, Mac үшін.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Myth III: The Wolf Age – 2001 жылы MumboJumbo компаниясы жасаған, ал Windows үшін Take Two Interactive және Gathering of Developers, Mac OS үшін Take Two және MacSoft компаниялары бірлесіп жариялаған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. The Wolf Age – Myth сериясының үшінші ойыны, бұл ойын 1997 жылғы Myth: The Fallen Lords және 1998 жылғы Myth II: Soulblighter ойындарынан кейін шықты, екеуін де Bungie жасаған. 1999 жылы Take Two компаниясы Bungie акцияларының 19,9%-ын сатып алды, бірақ 2000 жылы Microsoft Bungie компаниясын толығымен сатып алғанда, Oni және Myth сериясының құқықтары Take Two компаниясына берілді. Take Two Myth III ойынын жасау үшін MumboJumbo стартап компаниясын жалдады. The Wolf Age – бұл екі алдыңғы ойынға арналған prolog, оқиға The Fallen Lords ойынында баяндалған оқиғалардан мың жыл бұрын өтеді. Ол Конахттың Миркридия деп аталатын ет жейтін монстрлардан құтылуға және "Жоюшы" деп аталатын өлмейтін жаман рухты жеңуге жасаған әрекеттері туралы айтады. Қазір Моагим деп аталатын "Жоюшы" адамзатты құртуға бекінген. Ойынның сюжеті The Fallen Lords және Soulblighter ойындарының көптеген басты қарсыластарының шығу тарихы ретінде қызмет етеді және Балор, Soulblighter, Shiver, The Deceiver, The Watcher және "Бас" сияқты кейіпкерлердің бастапқы формаларын және қарым-қатынастарын көрсетеді. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды, бірақ бұл екі алдыңғы ойыннан нашар деп есептелді. Сыншылар сюжетін, графикасын, жеке ойын кампаниясын және жалпы ойынды мақтады. Басты сынға іліккендерге Windows нұсқасындағы көптеген қателер, қолайсыз басқару және нашар онлайн көп ойыншы режимі кірді. Көптеген сыншылар ойынды асығыс шығарды деп ойлады, ал кейбіреулері MumboJumbo компаниясына оны толық аяқтау үшін жеткілікті уақыт берілмегенін болжады. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай, MumboJumbo компаниясы барлық әзірлеушілерді жұмыстан босатты және MumboJumbo немесе Take Two компаниясынан техникалық қолдау немесе жаңартулар берілмеді. Myth сериясы және әсіресе Soulblighter, ресми серверлер өшірілгеннен кейін он жылдан астам уақыт бойы белсенді онлайн қауымдастықтың қолдауын көрді. Алғашқы ресми ұйымдастырылған ерікті бағдарламашылар тобы MythDevelopers болды, оларға Take Two ойынның бастапқы кодына қол жеткізуге рұқсат берді. MythDevelopers бастапқыда The Wolf Age ойынының Windows нұсқасындағы қателерді түзету мақсатымен құрылды, себебі ойынға ресми қолдау көрсетілмейтіні анық болды. Myth ойындарын әзірлеуші топтың ең соңғы белсенді тобы – Project Magma, ол MythDevelopers тобының тармағы болып табылады. Бұл топтар ойындарға үздіксіз қолдау көрсету, оларды жаңа операциялық жүйелерге жаңарту, қателерді түзету, ресми емес жаңартуларды шығару, модтар жасау және көп ойыншылы ойын үшін онлайн серверлерді ұстау үшін жұмыс істеді.
Myth III: The Wolf Age is a 2001 real time tactics video game developed by MumboJumbo and co published by Take Two Interactive and Gathering of Developers for Windows and by Take Two and MacSoft for Mac OS. The Wolf Age is the third game in the Myth series, following 1997's Myth: The Fallen Lords and 1998's Myth II: Soulblighter, both of which were developed by Bungie. In 1999, Take Two purchased 19.9% of Bungie's shares, but when Microsoft bought Bungie outright in 2000, the rights for Oni and the Myth series were transferred to Take Two, who hired the startup company MumboJumbo to develop Myth III. The Wolf Age is a prequel to the two previous games, and is set one thousand years prior to the events depicted in The Fallen Lords. It tells the story of Connacht's attempts to rid the land of the flesh eating monsters known as the Myrkridia, and defeat the immortal evil spirit "The Leveler", who has inhabited the body of the hero who defeated him in a previous age, Tireces. Now known as Moagim, The Leveler is determined to wipe out humanity. The plot of the game serves as an origin story for many of the main antagonists from The Fallen Lords and Soulblighter, and depicts the original forms and relationships of characters such as Balor, Soulblighter, Shiver, The Deceiver, The Watcher, and "The Head". The game received generally positive reviews, although it was considered inferior to the two previous games. Critics praised the storyline, graphics, single player campaign and general gameplay. Major points of criticism included the many bugs in the Windows version, awkward controls, and a poor online multiplayer mode. Many critics felt the game was rushed to release, with several speculating that MumboJumbo had not been given enough time to complete it satisfactorily. Shortly after the game was released, the entire development team was let go by MumboJumbo, and no further technical support or patches were provided by either MumboJumbo or Take Two. The Myth series as a whole, and Soulblighter in particular, supported an active online community for over a decade after the official servers went offline. The first formally organized group of volunteer programmers was MythDevelopers, who were granted access to the game's source code by Take Two. MythDevelopers initially formed with the purpose of fixing the bug ridden Windows version of The Wolf Age when it became apparent there would be no official support for the game. The most recently active Myth development group is Project Magma, an offshoot of MythDevelopers. These groups have worked to provide ongoing support for the games, update them to newer operating systems, fix bugs, release unofficial patches, create mods, and maintain online servers for multiplayer gaming.
Ойын процесі
Миф III: The Wolf Age – нақты уақыттағы тактикалық ойын, сондықтан ойыншы ресурстарды микробасқару немесе экономикалық макробасқарумен айналыспайды, база немесе ғимараттар салуға және ресурстарды сатып алу және жаңа технологияларды зерттеу арқылы әскерін біртіндеп құруға міндетті емес. Оның орнына, әрбір деңгей ойыншының әскері жиналып, соғысуға дайын болудан басталады. Ойын барысында ойыншы әр түрлі бірліктерден тұратын әр түрлі өлшемді күштерді басқарады, олардың әрқайсысының өз күшті және әлсіз жақтары бар. Бір ойыншы режимінде тек Жарық бірліктері қолжетімді, бірақ онлайн көп ойыншы режимінде ойыншы Жарық және Қара бірліктерді де басқара алады. Негізгі ойын ойыншыны бірліктерді таңдау мен басқаруды қамтиды. Жеке бірлікті таңдау үшін ойыншы сол бірлікті басады. Таңдалғаннан кейін, бірлік сары төртбұрышпен қоршалған, оның жанында денсаулық көрсеткіші бар, ол бірлік зақымдалғанда азаяды. Сиқырды қолдана алатын бірліктерде денсаулық көрсеткішімен қатар мана көрсеткіші де бар. Олар сиқыр қолданған сайын, бұл көрсеткіш азаяды, содан кейін уақыт өте келе баяу қалпына келеді. Барлық жақын орналасқан бірліктерді таңдау үшін ойыншы сол типтегі кез-келген бірлікті екі рет басады. Ойыншы экрандағы барлық бірліктерді түріне қарамастан, Enter пернесін басып, бірден таңдай алады. Жақын қарулары бар бірліктер, мысалы, садақшылар мен карликтер де жаудың орнына жердегі белгілі бір орынға шабуыл жасауға бұйрық алады. Ойыншы үшін бірліктері дұрыс бағытта қарауы да маңызды. Бұл сол немесе оң жебе пернесін басып немесе тышқанды жылжытып, бірліктердің бағытын айналдыру арқылы таңдалған орынға жылжыту арқылы жүзеге асырылады. Барлық құрамалар, сондай-ақ тоқтату, күзету, шашырату, кері шегіну, бағытты теріске шығару және кейбір көп ойыншылы командалар сияқты командалар, экранның төменгі жағындағы Басқару жолағында бір басу арқылы қол жетімді. Бір бірлік таңдалған кезде, ол туралы ақпарат HUD-тің жоғарғы жағындағы "Күй жолағында" көрсетіледі; бірліктің аты, қысқаша өмірбаяны, оның қанша адам өлтіргені, қанша шайқаста аман қалғаны және (егер ол заттарды алып жүруге қабілетті болса) оның тізімі. Бірнеше бірлік таңдалғанда, бірліктердің атауы, түрлері мен саны пайда болады, бірақ олардың өмірбаяны немесе олардың өлтірулері немесе бұрынғы шайқастары туралы ақпарат болмайды. Егер бірлік таңдалмаса, Күй жолағы ағымдағы миссия туралы мәлімет береді. HUD сонымен қатар ағымдағы майдан туралы ақпаратты көрсететін мөлдір әуедегі шағын картаны ұсынады; ойыншының көру өрісі сары трапециямен көрсетіледі, жау бірліктері қызыл нүктелер ретінде, достық емес ойындағы бірліктер көк нүктелер ретінде, ал ойыншының әскері жасыл нүктелер ретінде көрінеді. Ойыншы шағын картаның кез келген жерін басып, сол жерге бірден бара алады. Шағын картада бастапқыда бүкіл майдан көрсетілмейді; ойыншы толық картаға түсіру үшін аймақты зерттеуі керек. Ойыншы камераны бүкіл ойын бойы толық бақылауда ұстайды, оны алға-артқа, солға-оңға, айналдыра алады (камераны бір жерге бағыттап, сол жерге 360 градус айналдырады), солға-оңға айналдырады (камера сол жерде қалады, бірақ ойыншының көзқарасы бір жақтан екінші жаққа ауысады) және кішірейтіп, үлкейтіп көтере алады. Барлық қозғалыстар пернетақта мен тышқан арқылы жүзеге асырылады. Ойыншы, сонымен қатар, экранның жоғарғы және төменгі бұрыштарына курсорды жылжыту арқылы тышқан арқылы айналу мен айналуды басқаруға мүмкіндік беретін параметрлерді таңдай алады. Ойыншы ауа райын да есіне алуы керек. Мысалы, жаңбыр немесе қар жарылғыш құралдармен жасалған шабуылдарды тоқтатады, ал күшті жел садақшылардың нысанаға тигізуіне кедергі келтіреді. Сондай-ақ, оқтырма бірліктеріне жоғарыдан емес, төмендегі жауларды ұрып-соғу оңай, сондықтан ойыншының бірліктерін орналастыру ойынның маңызды аспектісі болып табылады. Бір ойыншы кампаниясының басты назарда тұрған бөлігі – жаудың әлдеқайда үлкен күшін жеңетін кішігірім күш; әр миссияда Жарық бөлімшелері жаулардан көп, көбінесе көп, сондықтан ойыншы жерді пайдалануы, жеке бөлімшелерінің ерекше дағдыларын қолдануы және жау күшін біртіндеп азайтуы немесе одан мүлдем аулақ болуға тырысуы керек. Көп ойыншылықта ойыншы әскерден бастайды және басқа ойыншылармен бірліктермен сауда-саттық жасау арқылы, сауда-саттық жасалатын бірліктер құнына жуық нүктелік мәндерді пайдалана отырып, оны өзгерте алады. Көп ойыншылы ойындар: "Көлік саны" (командалық өлім жарысы), "Шұжық ұрлау" (майданның бір жерінде доп бар; мақсаты допты алу және оны қарсыластардан алыс ұстау, жеңімпаз допқа соңғы тиген команда), "Төбедегі соңғы адам" (картадағы төбеге ту орнатылған; уақыт біткенде төбені иеленген ойыншы жеңімпаз), "Аң ауы" (майданға бірнеше доптар шашыратылған, жеңімпаз олардың барлығына бірінші тиген ойыншы), "Ту жинау" (майданға бірнеше ту орнатылған, жеңімпаз олардың барлығына бірінші тиген ойыншы), "Ту ұстау" (әр команда ойынды бір тумен бастайды, жеңімпаз қарсы команданың туын бірінші ұстаған команда), "Доптар шеруі" (әр командада доп бар; жеңімпаз қарсы команданың допын бірінші ұстаған команда), "Аймақтар" (майданға бірнеше ту орнатылған, жеңімпаз көбінесе туларды басып алып, ұстаған команда), "Ұстаулар" (майданға бірнеше доптар шашыратылған, жеңімпаз матч соңында көбінесе доптарды иеленген команда), "Төбедегі хан" (картадағы төбеге ту орнатылған, төбе тудың жанындағы бір немесе бірнеше команда бірліктері қозғалғанда және сол аумақтағы жау бірліктерін жойғанда басып алынады; жеңімпаз төбені ең ұзақ бақылаған команда), "Жылқы жүгіруі!" (әр команда жануарлардың тобымен және бірнеше тулармен басталады; мақсаты жылқыны жау туларына бағыттап, әр сәтті бағытталған жануар командаға бір ұпай әкеледі. Жеңімпаз ойын соңында ең көп ұпай жинаған команда), "Қаскөй" (әр командада "мақсатты бірлік" бар, жеңімпаз қарсыластардың мақсатын бірінші өлтірген команда), "Аң аулау" (әр команда мүмкіндігінше көп жабайы жануарларды өлтіруі керек; әр жануардың құны бар, жеңімпаз ойын соңында ең көп ұпай жинаған команда), және "Шабуыл" (ойын бір команданың туды қорғауымен және екінші команданың шабуыл жасауымен басталады. Белгілі бір уақыт өткен соң, командалар рөлдерін ауыстырады. Шабуылдаған команда туға тисе, бір ұпай алады, қорғаған команда туға тиіп алмайынша, бір ұпай алады. Жеңімпаз екі команда шабуылдаған және қорғағаннан кейін ең көп ұпай жинаған команда).
Myth III: The Wolf Age is a real time tactics game, and as such, unlike the gameplay in real time strategy games, the player does not have to engage in resource micromanagement or economic macromanagement, does not have to construct a base or buildings, and does not have to gradually build up their army by acquiring resources and researching new technologies. Instead, each level begins with the player's army already assembled and ready for combat. During the game, the player controls forces of various sizes made up of a number of different units, each possessing their own strengths and weaknesses. In single player mode, only Light units are playable, but in online multiplayer mode, the player can control both Light and Dark units. Basic gameplay involves the player selecting and commanding units. To select an individual unit, the player clicks on that unit. Once selected, the unit is surrounded by a yellow rectangle, beside which is a health meter, which diminishes as the unit takes damage. Units capable of utilising magic also have a mana meter in addition to their health meter. As they use magic, this meter diminishes, and then slowly regenerates over time. To select all nearby units of a given type, the player double clicks on any individual unit of that type. The player can instantly select all units on screen, irrespective of type, by pressing the enter key. Units with projectile weapons, such as archers and dwarves can also be ordered to attack a specific spot on the ground, rather than an enemy. It is also important that the player have their units facing in the right direction. This is accomplished by pressing the left or the right arrow key or moving the mouse to rotate the direction of the units as they move to the selected location. All formations, as well as commands such as stopping, guarding, scattering, retreating, reversing direction, and certain multiplayer only commands, are also available via a single click in the Control Bar at the bottom of the screen. When a single unit is selected, information about that unit appears in the "Status Bar" at the top of the HUD; the unit's name, a brief biography, how many kills he has, how many battles he has survived, and (if he is capable of carrying items) his inventory. When multiple units are selected, the names, types, and quantity of units will appear, but there will be no biography or information on their kills or previous battles. If no units are selected, the Status Bar provides details of the current mission. The HUD also features a transparent overhead mini map, which displays information about the current battlefield; the player's field of vision is indicated by a yellow trapezoid, enemy units appear as red dots, friendly non playable units as blue dots, and the player's army as green dots. The player can click anywhere on the mini map to instantly jump to that location. The mini map does not initially display the entire battlefield; the player must explore the area for it to become fully mapped. The player has full control over the camera throughout the game, and can move it backwards and forwards, left and right, orbit left and right (keeps the camera focused on a single spot while making a 360 degree circle around that spot), rotate left and right (the camera remains in the same spot but the player's point of view moves from side to side), and zoom in and out. All movements can be carried out via the keyboard and mouse. The player can also select preferences to allow them to control rotation and orbiting via the mouse, by moving the cursor to the top and bottom corners of the screen, respectively. The weather is also something the player must always bear in mind. For example, rain or snow can put out explosive based attacks, and strong wind can cause archers problems in hitting their targets. It is also much easier for projectile units to hit enemies below them rather than above them, and as such, positioning of the player's units is an important aspect of the game. The focus of the single player campaign is on a smaller force defeating a much larger enemy force; in every mission, the Light units are outnumbered by enemies, often vastly, and so the player must use the terrain, employ the specific skills of their individual units, and gradually decrease the enemy force, or attempt to avoid it altogether. In multiplayer, the player starts with an army, and can customize it by trading units with other players, using point values that approximate the value of the units being traded. Multiplayer games include "Body Count" (team deathmatch), "Steal The Bacon" (somewhere on the battlefield is a ball; the object is to get the ball and keep it away from the opponents, with the winner being the last team to touch the ball), "Last Man On The Hill" (a hill on the map is marked with a flag; whichever player owns the hill when time runs out is the winner), "Scavenger Hunt" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Flag Rally" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Capture the flag" (each team begins the game with one flag, with the winner being the first team to capture the other team's flag), "Balls On Parade" (each team has a ball; with the winner being the first team to capture the other team's ball), "Territories" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the team to capture and hold the most flags), "Captures" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the team who is in possession of the most balls at the end of the match), "King Of The Hill" (a hill on the map is marked with a flag, with the hill captured when one or more of a team's units move within a certain range of the flag and eliminate any enemy units in the same area; the winner is the team who controls the hill for the longest amount of time), "Stampede!" (each team starts with a herd of animals and a number of flags; the object is to shepherd the herd to the enemy flags, with each successfully herded animal earning the team one point. The winner is the team with the most points at the end of the game), "Assassin" (each team has a "target unit", with the winner being the team who kills the opponents' target first), "Hunting" (each team must kill as much wildlife as possible; each animal has a point value, and the winner is the team with the most points at the end of the game), and "Assault" (the game begins with one team defending a flag, and the other team attacking. After a set period of time, the teams switch. The assaulting team scores a point if they touch the flag, the defending team score a point if they prevent the flag being touched. The winner is the team with the most points after both teams have attacked and defended).
Тарих
Адамзат Миф әлемінде пайда болғаннан бері мыңдаған жылдар өткен соң, ғалымдар тарихты зерттеп, бір үлгіні байқады: өркениет көтеріліп, құлайтын, сосын қайтадан өркендейтін. Олар әр мың жыл сайын, адамзатты жаулап, қараңғылық дәуірін бастайтын, құдіретті бір жаратылыстың пайда болатынын анықтады. Бұл қараңғылық дәуірі мың жылға созылып, содан кейін бір батыр адамзатты жарық дәуіріне бастап шығатын. Адамзат мың жыл бойы гүлденіп, қайтадан жеңіліске ұшырап, тағы мың жыл қараңғылыққа тоналды. Әр мың жылдық циклдің басталуын батыс аспанында пайда болатын "Көрініс" кометасы хабарлайтын. Осы зұлым жаратылыстың әр түрлі кейіпте біреу екенін сенген ғалымдар оны "Теңестіруші" деп атады. Олар "Теңестіруші" қайтып келген сайын бұрынғыдан да күшті болатынын байқады және соңында оны тоқтату мүмкін емес деп қорқады. Сорангат "Теңестіруші" рөлін қабылдағанда, көптеген адамдар бұл циклдің соңғы кезеңі деп ойлады. Бірақ Сорангат Тирецеске жеңіліп, адамзат қайтадан өркендеді. Сорангаттың жеңілісінен кейін Ақыл-ойының дәуірі келді, сол кезде Брюигтің Кловиси атымен танылған соғыс батыры адамзаттың көп бөлігін бір тудың астына біріктірді – Каф Брюиг империясы. Ланкарфан астанасында бас сиқыршы Мазарин сиқыршылар мектебін құрды, ал олардың ең шеберлері Аватара деп аталды. Осы кезеңде Аватара жиі Бахлал деп танылатын күшті некромантпен қақтығысты, ол адамзат тарихында қысқа ғана уақытқа пайда болып, ғасырлар бойы жоғалып кететін. Осы ерекшелігі үшін оған "Күзетші" деген ат берілді. Сорангаттың өлімінен кейін мың жыл өткен соң, "Көрініс" пайда болды, ол "Теңестірушінің" қайта оралуын жариялады. Тирецестің ұзақ уақыт бұрын қайтыс болған денесіне кіріп, оның барлық білімін сіңіріп алған "Теңестіруші" Моагим деп танылды. Осыған қарамастан, адамзат күшті болды және Моагим жеңілістің жақын екенін сезді. Қара магияны қолданып, ол басқа бір әлемге есік ашты және Мыркридия деп аталатын қорқынышсыз монстрлардың тайпасын тапты. Бірақ көп ұзамай Аватара оны тұтқынға алып, жазалап төрт бөлікке бөлді, бірақ ол бұл кезде Мыркридияны әлемге әкелген еді. Адамзат мұндай қатыгез жауға дайын болмады және жаппай қырылудың алдында тұрды. Каф Брюиг империясынан тек Ланкарфан ғана қалды. Говер тауларында әлемнің басқа бөліктерінен келген босқындар аман қалу үшін бірікті. Мыркридия пайда болғаннан бері мың жыл өтсе де, олар шайқаста жеңіліс көрмеді және олардың саны артып келеді. Осы уақытта өзін Моагим Қайта Туған деп атаған некромант пайда болды. Батыс аспанында "Көрініс" жаңа батырдың келуін хабарлайды.
Many thousands of years since humanity first evolved in the world of Myth, scholars looking back through its history began to notice a pattern; civilisation would rise, only to be torn down, before again rising. More specifically, they noticed that every thousand years, a powerful being bent only on destruction would conquer humanity, ushering in an age of darkness. This age of darkness would itself last a thousand years, until a hero emerged to lead humanity into an age of light. For a thousand years, humanity would prosper, only to be conquered once again, leading to another thousand years of darkness, and so on. The commencement of each thousand year cycle is marked by the appearance of a comet in the western skies, "The Apparitor". Believing each evil being to be the same entity in different guises, scholars called him "The Leveler". They noted that each time The Leveler returned, he was more powerful than before, and feared that eventually he would be unstoppable. When Sorangath assumed the mantle of The Leveler, many felt this was the final phase of the cycle. However, Sorangath was defeated by Tireces, and once again, humanity prospered. After Sorangath's defeat came the Age of Reason, during which a warlord named Clovis of the Bruig united most of humanity under one banner; the Cath Bruig Empire. In the capital city of Llancarfan, the archmage Mazzarin founded a school for sorcerers, the most skilled of whom became known as Avatara. During this period, the Avatara occasionally came into conflict with a powerful necromancer known as Bahl'al, who appeared briefly throughout human history, before vanishing again for centuries. This tendency earned him the name "The Watcher". A thousand years after the death of Sorangath, The Apparitor appeared, heralding the return of The Leveler. Inhabiting the long dead body of Tireces, and assuming all his knowledge, The Leveler became known as Moagim. Despite this, humanity had grown strong, and Moagim knew defeat was imminent. Using black magic, he opened a door into another realm, and found a race of fearless monsters known as Myrkridia. Shortly thereafter, he was captured by the Avatara, and drawn and quartered, but he had already brought the Myrkridia into the world. Humanity were unprepared for such a vicious foe, and was hunted to near extinction. Only Llancarfan remained of the Cath Bruig Empire. In the mountainous lands of Gower, refugees from other parts of the world banded together for survival. One thousand years since the Myrkridia appeared, they remain undefeated in battle, and their numbers continue to grow. Meanwhile, a necromancer calling himself Moagim Reborn has emerged. In the western skies, The Apparitor heralds the coming of a new hero.
Сюжет
Ойын "Күштілер құлағаннан" мың жыл бұрын басталады. Қалған екі адам бекінісі ғана бар: Говер және Ланкарфан. Ланкарфанға енуге мүмкіндік таппағандықтан, Мыркридиялар Говерге назар аударды, ең үлкен қалашық – Юрсградқа жетті. Қаланы Коннахт басқаратын топ табысты қорғады. Мыркридиялар оның ауылын қиратқаннан және отбасын өлтіргеннен кейін, өмірін оларды зерттеуге және олардың әлсіз жақтарын білуге арнаған адам. Келесі төрт жылда түрлі рулар Коннахттың жетекшілігімен бірігіп, Мыркридияларды Дир батпағына кері итерді. Коннахттың ерліктері туралы хабар Ланкарфанға жетіп, оны император Лейтриммен кездесуге шақырады, ол оны Моагим қайта туғанға қарсы күреске қосылуын тілейді. Жолда ол императордың жеке гвардиясының капитаны Дамасқа көмектесіп, олар дос болады. Ланкарфанда Лейтрим Коннахттан әскерге Мыркридияны қалай жеңуге үйретуін сұрайды, Коннахт келіседі, бұл Лейтримнің кеңесшісі, архмаг Мжариннің наразылығын тудырады, ол оны бірден жек көреді. Оқуды жас Аватара Мирдред жүргізеді. Бірнеше айдан кейін сарбаздарға Мыркридиялық топтың сиқыршысын тауып өлтіру міндеті тапсырылады. Олар оны табады, топ сиқыршысының қамалынан Моагимнің Ланкарфанға шабуыл жасауды жоспарлап отырғанын көрсететін кітапты табады. Бірақ кітапта оның лагерінің орны да көрсетілген, сондықтан Коннахт алдын ала шабуыл жасайды. Армия тұзаққа түседі; Моагим Бахлалдың көмегіне жүгінеді, ол өлместер әскерін шығарады, ал соғыста тоқтатылмайтын ежелгі алыптар – Троулар, олармен бірге Огр құлдарын да әкеледі. Армия талқандалады, Коннахт рухтан түсіп Говерге қайтуды жоспарлайды, бірақ Дамас пен Мирдред оны тоқтатады, олар Мазаринды табуды ұсынады. Аңыз бойынша Бахлал Мазаринды ғасырлар бұрын өлтірген, бірақ Мирдред оның әлі де тірі екеніне сенді. Үшеуі оны іздеуге аттанады, оларға Мирмидон жауынгері Раванна қосылады. Оның қабірге кіргенде Мазарин оларға көмектесуге қызығушылық танытпайды. Коннахттың әсеріне түскен ол болашақ оқиғаларды баяндайтын Толық кодекс білімін Коннахттың санасына жүктеді. Ланкарфанда Коннахт Мюртменнің жәндіктер шеберлерімен шексіз жауларды тұтқындауға болатын сиқырлы құрылғы жасау туралы сөйлеседі. Қола шебері Травал олардың орындай алатынын айтады, бірақ оларға Мыргардтан құрылыс жоспары керек, оны қазір Голлдар қоршап тұр. Коннахт қоршауды бұзу үшін әскерді бастап, Голлдарды жояды. Жәндіктер шеберлері адамзатпен одақтасып, Коннахтке жоспапты береді. Ланкарфанда жәндіктер шеберлері Коннахтқа Тайнды жасайды: шексіз сыйымдылығы бар қалта ғаламы бар кішкентай сиқырлы құрылғы, оның ішіне шексіз жауларды сыйыруға қабілетті. Тайнды қолға алып, Коннахт пен кішкентай топ Дир батпағына шабады және Мыркридияларды жояды. Содан кейін Моагим өлместер мен Троулар әскерімен Ланкарфанға шабуыл жасайды. Армия кері қайтарылады, бірақ Троулар оның жанында болса, Моагим оралып қаланы бұзуы мүмкін екеніне келіседі. Сондықтан Коннахт оларды соғыстан алып тастауды ұсынады; Мирдред Огрлар физикалық емес, "Бағыну арманымен" құлдыққа түсірілгенін анықтады және егер сиқыр бұзылса, Огрлар көтеріліс шығарып, Троулар соғыстан шығып, көтеріліске қарсы күресу үшін кетеді деп сенді. Мирдред Тро империясына кішкентай күштерді бастап барады, онда ол Огрларды босатып, Троуларға қарсы көтеріліс бастайды. Екі жыл өтеді. Моагим Ланкарфанға шабуыл жасауға тырыспайды, бірақ қаланың сыртындағы жерлерді жаулап алуды жалғастырады. Мирмидонның үйі – Он екі дунаның құлағаны туралы хабар жеткенде, Дамасқа ғашық болған Раванна сонда барып, мыңдаған босқындарды құтқарып, дуналар мен қала арасында одақ құрады. Осы арада Коннахт жәндіктер шеберлерінен олар тапсырыс берген құрылғы дайын екенін естіп біледі, ол – КүнСоққысы. Ол шеберханаға жеткенде, оны басқа өлшемнен келген алып жәндік Сиркрошқа табынатын топ – "Қарқыраған секта" шабуыл жасап жатқанын көреді. Секта Тайн мен КүнСоққысын ұрлап алғанын білген Коннахт күштерін шабуылға дайындады, бірақ ол оны жасамас бұрын жәндіктер шеберлері культшілердің ғибадатханасына кіреді. Олар сектаны жойып, артефактілерді қайтарып алып, Сиркрошты Тайнға қамап қояды. Коннахт шабуыл жасағанда, ол Травалдан келген жазбаны табады, онда Сиркрош Тайнды құрылыс кезінде кездейсоқ түрде пайда болғанын түсіндіреді, сондықтан жәндіктер шеберлері оны жеңуге міндетті деп сезінді, оны өлтіру үшін Тайнның ішіне кірді. Осы арада Троулар Огрлардың көтерілісін басады және Ланкарфанға шабуыл жасауға уәде береді. Оларды тоқтату жолында Коннахттың күштеріне Бахлал шабуыл жасайды, олар тірі қалғанмен, Коннахт оларды сатқан біреу бар екенін сезінеді. Соңында олар Тро империясын жояды, Коннахт КүнСоққысын қолданып, олардың қалаларын ерітіп, балқыған темірге қамап қояды. Ланкарфанға оралған Коннахт армияны Моагимді жоюға дайындайды. Кетпес бұрын Лейтрим Коннахтқа шабуылды өзі басқаруға рұқсат сұрайды. Өзінің күмәніне қарамастан, және Мжариннің қысымымен Коннахт келіседі. Жолда олар Бахлалдың шабуылына ұшырайды, бірақ Мирдред, табиғаттан тыс дағдыға ие болғандай, оны армандық айқаста жеңеді. Осы уақытта Моагим батысқа қарай, Бұлтты таулар арқылы Провинцияға өтуді жоспарлап келеді. Екі тарап та Бұлтты тауларда орналасқанда, Моагим Ланкарфан лагеріне тымсырып кіріп Лейтримді өлтіреді. Коннахт пен Дамас Моагимнің лагеріне шабуыл жасайды, Коннахт Моагимді өлтіреді, оның өлместер армиясы содан кейін құлайды. Бірақ олар шайқастан оралғанда, Коннахт Мжариннің нағыз Күшті екенін түсінеді; ол өзінің мақсатына жету үшін Моагимді қайта тірілткен. Коннахт Мирдредтің Мжариннің қызметінде екенін де біледі. Коннахт пен оның адамдары Мжаринге жетеді, Коннахт оны өлтіреді. Бірақ басы өлмейді, сондықтан оны жерлейді. Мирдред қуылғаннан кейін Алдаушы деп аталды, ал Бахлал ізделіп, Бұлтты таулардың астына қамалады. Коннахт Ланкарфанның императоры болады, оны жәндіктер шеберлерінің құрметіне Мюртмен деп қайта атайды. Жылдар өткен соң Коннахт Дамасқа оның құдіретті артефактілерін жоюды және бұзуға болмайтын артефактілерді жасыруды бұйырады, өйткені Толық кодекс білімінен ол келесі Күшті болады екенін біледі және осы заттарға қол жеткізбеуді қалайды. Коннахт қасқыр дәуірі деп аталатын гүлденген дәуірде билік етеді, содан кейін шығысқа жоғалып кетеді, мың жылдан кейін Балор ретінде қайта оралады, Дамас пен Раванна оның жанында Жанжоғар және Суықдеңгей болады.
The game begins one thousand years prior to The Fallen Lords. Only two human strongholds remain; Gower and Llancarfan. Unable to penetrate Llancarfan, the Myrkridia have instead focused on Gower, reaching the largest township, Yürsgrad. The town is successfully defended by a group under the command of Connacht, a man raised in the wild after the Myrkrida destroyed his village and killed his family, and who has spent his life studying them and learning their weaknesses. Over the next four years, the various clans unite behind Connacht, who goes on the offensive, pushing the Myrkridia back into the Dire Marsh. Word of Connacht's deeds reach Llancarfan, and he is summoned to meet Emperor Leitrim, who wishes him to join the fight against Moagim Reborn. On the way, he saves the life of Damas, captain of the Emperor's Royal Guard, and the two become friends. In Llancarfan, Leitrim asks Connacht to teach the men how to defeat the Myrkridia, and Connacht agrees, much to the consternation of Leitrim's advisor, the archmage Mjarin, who takes an instant dislike to him. The training is conducted under the watch of Myrdred, a young Avatara. After several months, the soldiers are tasked with finding and killing a Myrkridian Pack Mage. They do so, finding a book in the Pack Mage's den revealing Moagim is planning to launch an attack on Llancarfan. However, the book also notes the location of his camp, and Connacht launches a preemptive strike. The army walk into a trap; Moagim has enlisted the aid of Bahl'al, who unleashes an army of undead, and the Trow, ancient giants nearly unstoppable in combat, who also bring with them their Oghre slaves. The army is decimated, leaving a demoralized Connacht planning to return to Gower, but is prevented by Damas and Myrdred, who suggests they find Mazzarin. Legend claims Bahl'al killed Mazzarin centuries ago, but Myrdred believes him to be still living. The trio set out to find him, accompanied by Ravanna, a Myrmidon warrior. Entering his crypt, Mazzarin is initially uninterested in helping them. Impressed by Connacht, he transfers his knowledge of the Total Codex, a book that tells of future events, into Connacht's mind. In Llancarfan, Connacht speaks to the dwarven Smiths of Muirthemne about creating a magical device that could imprison infinite enemies. Forgemaster Traval says they can make it, but they need their tome of building from Myrgard, which is currently under siege by Ghôls. Connacht leads an army to lift the siege, annihilating the Ghôls. The Dwarves form an alliance with humanity, and give Connacht the tome. In Llancarfan, the Smiths build Connacht a Tain; a small magical device containing a pocket universe of limitless capacity, capable of sweeping an infinite number of enemies inside it. With the Tain in hand, Connacht and a small contingent of men head to the Dire Marsh, and wipe out the Myrkirida. Moagim then attacks Llancarfen with an army of undead and Trow. The army is repelled, but it is agreed that with the Trow by his side, Moagim could return and breach the city. As such, Connacht proposes they be removed from the war; Myrdred has learned the Oghre are not enslaved by physical means, but by a "Dream of Subjugation", and believes if the spell can be broken, the Oghre will rebel, and the Trow will withdraw from the war to deal with the uprising. Myrdred leads a small force to the Trow Empire, where he is able to free the Oghre, beginning a rebellion against the Trow, who withdraw from the war. Two years pass. Moagim makes no attempt to attack Llancarfan, but continues to conquer lands outside the city. When news arrives that the Twelve Duns, home of the Myrmidon, has fallen, Ravanna, who is in love with Damas, heads there, saving thousands of refugees, and forging an alliance between the Duns and the city. Meanwhile, Connacht receives word from the Smiths that a device he commissioned from them is ready, the SunHammer. When he reaches the forge, he finds it under attack by the Spider Cult, a group who worship Syrkrosh, a giant spider from another dimension. Finding the Cult has stolen the Tain and the SunHammer, Connacht readies his forces to attack, but before he can do so, the Smiths infiltrate the cultists' temple. They wipe out the Cult, retrieve the artifacts and imprison Syrkrosh within the Tain. When Connacht attacks, he finds a note from Traval explaining Syrkrosh came into the world by way of an accident during the construction of the Tain, so the Smiths felt honor bound to defeat her, following her inside the Tain to kill her. Meanwhile, the Trow put down the Oghre rebellion, and vow to attack Llancarfan. On the way to intercept them, Connacht's forces are ambushed by Bahl'al, and although they survive, Connacht knows someone has betrayed them. Eventually, they destroy the Trow Empire, Connacht using the SunHammer to melt their cities and trap them within the molten iron. Upon returning to Llancarfan, Connacht prepares the army to destroy Moagim. Before they leave, however, Leitrim asks Connacht to let him command the attack. Despite his misgivings, and under pressure from Mjarin, Connacht agrees. En route, they are attacked by Bahl'al, but Myrdred, who seems to have grown unnaturally skilled, defeats him in a dream duel. Meanwhile, Moagim heads west, planning to cross the Cloudspine Mountains into The Province. With both sides camped in the Cloudspine, Moagim sneaks into the Llancarfan camp and kills Leitrim. Connacht and Damas then lead an assault into Moagim's camp, with Connacht killing Moagim, and his armies of undead collapsing thereafter. However, as they return from the battle, Connacht realizes Mjarin is the real Leveler; he resurrected Moagim to cover his own machinations. Connacht also learns Myrdred is in the service of Mjarin. Connacht and his men fight their way to Mjarin, with Connacht killing him. The head, however, refuses to die, and so is buried. Myrdred is banished and renamed The Deceiver, whilst Bahl'al is hunted down, and imprisoned beneath the Cloudspine. Connacht becomes Emperor of Llancarfan, which he renames Muirthemne in honour of the dwarven smiths. Years later, Connacht tells Damas to destroy what artifacts of power he can and hide the indestructible ones, explaining that from his knowledge of the Total Codex, he knows he will become the next Leveler, and does not want to have access to any of these items. Connacht presides over a prosperous era known as the Wolf Age, before disappearing into the east, not to be seen again for a thousand years when he would return as Balor, with Damas and Ravanna again by his side as Soulblighter and Shiver.
Франчайзинг
1999 жылы Myth сериясындағы алғашқы екі ойынды (Myth: The Fallen Lords және Myth II: Soulblighter) жасаған Bungie өз акцияларының 19,9%-ын Take Two Interactive компаниясына сатты. 2000 жылдың маусым айында Bungie компаниясын Microsoft толығымен сатып алды, ал Take Two компаниясы Oni және Myth интеллектуалдық меншігін иеленді. The Wolf Age ойыны 2001 жылдың қаңтар айында Take Two Interactive компаниясының еншілес компаниясы Gathering of Developers арқылы жарияланды, MumboJumbo оны Microsoft Windows және Mac OS платформалары үшін әзірлейтіні хабарланды. The Wolf Age – MumboJumbo компаниясының тұңғыш жобасы болды, бірақ олардың осы ойынмен жұмыс істеуіне қалай келгені бірқатар ерекшеліктерге толы болды. Ойынның алғашқы, сәтті ұсынысын Contraband Entertainment компаниясының бас директоры Скотт Кэмпбелл жасаған еді. Бұл компания Ritual Entertainment-тің SiN және Heavy Metal: F.A.K.K.² ойындарының Mac OS нұсқаларын жасаумен айналысқан. Take Two компаниясы Кэмпбеллдің ұсынысымен әсерленгенімен, ол төрт басқа ұсынысты жеңіп шыққанмен, үлкен жобаны әзірлемеген командаға тапсыруға қаулы болды. Ritual Entertainment бұрыннан Contraband компаниясымен байланыста болғандықтан, Take Two компаниясы Contraband командасының тәжірибелі мүшелерімен бірігіп, MumboJumbo компаниясын құруды ұсынды. Gathering of Developers компаниясының хабарламасынан кейін Bungie-нің негізін қалаушы Алекс Серопиан MumboJumbo-ның алдыңғы ойындарға лайықты мұрагер жасай алатынына сенім білдірді: "MumboJumbo алғашқы екі Myth ойынын керемет еткен нәрселерді шынайы бағалайды. Олардың білімі мен тәжірибесі Myth III-ті Myth ойындарының жанкүйерлерін қуантып, жаңа ойыншылардың легін тартады деп сенеміз". Сонымен қатар, MumboJumbo президенті Марк Дохтерман франшизаға жаңа элементтерді қосып, бұрынғы екі ойынға адал болу мәселесін түсіндірді. The Wolf Age идеясы – серияның негізгі геймплейін қайта ойлап табу емес, оның әзірлеушілері бірегей жобаны қолдауға қабілетті деп санайтын. Сонымен бірге, олар жаңа нәрселерді сынап көруге құштар болды: "Біз басқа бағытқа бұрылар алдында Myth франшизасында зерттеуге тағы көп нәрсе бар. Бірақ біз 3D үдеуін, 3D модельдерді қосу және жер қозғалтқышы мен физикамен басқа RTS ойындарынан асып түсетін нәрселер жасау тұрғысынан [жаңа] бағытқа бет бұрып жатырмыз". Осы мақсатта MumboJumbo Soulblighters ойынының моддинг қауымдастығының үш мүшесін жұмысқа алды, өйткені олар The Wolf Age негізі болған Soulblighters-тің бастапқы кодымен және Myth франшизасымен жақсы таныс еді.
In 1999, Bungie, who had developed the first two games in the Myth series (Myth: The Fallen Lords and Myth II: Soulblighter), sold 19.9% of their shares to Take Two Interactive. In June 2000, Bungie was purchased outright by Microsoft, with Take Two acquiring the Oni and Myth intellectual properties. The Wolf Age was then announced in January 2001, when Take Two subsidiary Gathering of Developers revealed MumboJumbo were developing it for Microsoft Windows and Mac OS. The Wolf Age would be MumboJumbo's first game, but how they came to be working on the title was somewhat unusual. The original successful pitch for the game had been made by Scott Campbell, CEO of Contraband Entertainment, the company which had handled the Mac OS ports of Ritual Entertainment's SiN and Heavy Metal: F. A. K. K.². However, although Take Two were impressed with Campbell's pitch, which had beat out four other proposals, they were worried about turning the game over to a team who had yet to develop a major in house title. Ritual had been planning to open an office in Irvine, California near Contraband's headquarters for some time, and as Ritual had a history with Contraband, Take Two suggested Contraband team up with some more experienced members of Ritual to form a new company MumboJumbo which would handle development of Myth III. Upon GOD's announcement, Alex Seropian, co founder of Bungie, expressed confidence in MumboJumbo's ability to create a worthy successor to the original games, stating that "MumboJumbo has a real appreciation for what made the first two Myth games great. We're confident that their knowledge and experience will make Myth III a title that satisfies existing Myth fans and brings legions of new gamers into the fold". Also addressing the issue of remaining faithful to the two previous games whilst still introducing new elements to the franchise, MumboJumbo president Mark Dochtermann explained the idea with The Wolf Age was not to reinvent the series' basic gameplay, which the developers felt was still capable of supporting a unique title. At the same time, they were also keen to try out new things: "There's a lot left to explore in the Myth franchise even before we go in a somewhat different route. Although, we are taking a [new] route in terms of adding 3D acceleration, 3D models, and doing stuff with the terrain engine and physics that are still way beyond what the other RTS games are doing right now". With this in mind, MumboJumbo hired three members of Soulblighters modding community to work on the game, as they were so familiar with Soulblighters source code, upon which The Wolf Age was being built, and the Myth franchise in general.
Технология
The Wolf Age Soulblighter бастапқы кодын пайдаланып жасалса да, ойынның көрнекі эстетикасын жақсарту үшін әзірлеушілер маңызды өзгерістер енгізді. Майк Донгс былай түсіндіреді: "Біз Myth II қозғалтқышымен бастадық, бірақ оның ішіндегінің барлығын, жасанды интеллектінен басқа, толығымен алып тастадық. Ал графикалық қозғалтқыш жаңадан құрылды". Кейіпкерлер Ritual-дың "Tiki" кейіпкер анимациясы жүйесі арқылы анимацияланды, бұл жүйе Heavy Metal: F.A.K.K.² ойынында қолданылды және кейін Rogue Entertainment American McGee's Alice ойыны үшін де пайдаланды.
Although The Wolf Age was built using Soulblighter source code, the developers made significant changes to improve the game's visual aesthetics. Mike Donges explains: "We started off with the Myth II engine, but we gutted almost everything out of it except for the AI. And the graphical engine is completely redone". The characters were animated using Ritual's "Tiki" character animation system, a skeletal animation system used on Heavy Metal: F. A. K. K.² and later used by Rogue Entertainment for American McGee's Alice.
Босату және проблемалар
The Wolf Age 2001 жылдың 17 қазанында «алтын» статусын алды, бұл тек он айлық даму циклын аяқтады, бұл үлкен видео ойынды жасау үшін салыстырмалы түрде жылдам уақыт еді. Ойынның PC нұсқасы 2001 жылдың 31 қазанында дүкендерге жіберілді. Меггс команда ойынның Windows нұсқасында мәселелер бар екенін білгенін, бірақ олар жұмыстан босатылғандықтан, бұл мәселелерді шеше алмағанын түсіндірді. Ол олардың осы мәселелердің кейбірін түзетуге арналған жапсырма (patch) үстінде жұмыс істеп жатқанын және бұл жапсырманың шығатынына сенімді емес екенін айтты. Сондай-ақ, ойындағы қателерге қатысты көптеген сын-пікірлердің жапсырма арқылы шешілетінін мойындады. Mac нұсқасы туралы айта келе, ол PC нұсқасына енгізілген барлық түзетулер Mac нұсқасында да іске асырылғанын түсіндірді, бірақ қазір ойынның үстінде барлыққа екі адам ғана жұмыс істеп жатыр, ал шығарылу күні әлі белгісіз. Меггс MumboJumbo-ның ойынмен бірге Vengeance-ті шығара алмауына да тоқталды:
The Wolf Age went gold on October 17, 2001, completing a development cycle of only ten months, a relatively fast time to develop a major video game. The PC version of the game was released to stores on October 31, 2001. Meggs explained the team knew there were problems with the Windows version of the game, but, as they had been fired, they were unable to address these problems. He stated they had been working on a patch to fix some of these problems when they were let go, and he was unsure if this patch would be released. He also acknowledged that many of the criticisms regarding bugs in the game would have been addressed by the patch. Speaking of the Mac version, he explained all of the fixes included in the patch for the PC version had been implemented in the Mac release version, but there were now only two people working on the game, and the release date was unknown. Meggs also addressed MumboJumbo's failure to release Vengeance with the game:
quote|Vengeance әлі де Loathing-тің арнайы өзгертілген нұсқасында ғана бар бірқатар маңызды функциялардан құралмайды. Біреу осы мәселені үйден шешуде. Жақын арада оның қазіргі мүмкіндіктерін жұртшылыққа ұсынуды жоспарлап отырмыз, содан кейін барлық функциялары толыққаннан кейін соңғы нұсқасы шығады. Myth қауымдастығы бұрын сапалы құралдар жасауға қабілетті екенін көрсетті және мен қауымдастықтың жұмысын жалғастыру үшін құралдарымыздың толық бастапқы кодын қолжетімді етуді қалаймын, бірақ заңдық шектеулерге байланысты бұл мүмкін болмауы мүмкін. Үш күннен кейін MumboJumbo Myth III командасының жұмыстан босатылғанын жоққа шығарды, барлық қызметкерлерді Даллас кеңсесіне жұмысқа шақырды. Сондай-ақ, Меггс айтқан жапсырма осы аптаның ішінде шығарылатынын хабарлады. 19 желтоқсанда Марк Дохтерман жапсырманы Рождествоға дейін, Vengeance-тің бірге шығарылатынын уәделеді. Олар PC нұсқасы үшін жапсырманың шығарылуын кейінге шекті, оның Mac нұсқасымен бірдей уақытта шығуы үшін. Mac нұсқасы 2002 жылдың қаңтарында шығарылса да, MumboJumbo ойынның екі нұсқасы үшін де жапсырманы ресми түрде шығармады.
quote|Vengeance is still missing a number of key functions that are only present in a specially modified version of Loathing. Somebody is working on that from home. Hopefully there'll be a release in the very immediate future with the goal of just getting the features it has right now out to the public, and then a final release when it's got all the features it's going to get. The Myth community has shown a great ability to create quality tools in the past and I would love to see the full source code to our tools made available as a foundation for continued work by the community, but that may not be possible due to legal constraints. Three days later, MumboJumbo denied the Myth III team had been laid off, saying all staff members had been invited to work in the Dallas office. They also announced the patch Meggs had spoken of would be released within the week. On December 19, Mark Dochtermann promised the patch would be released before Christmas, along with Vengeance, saying they had delayed release of the patch for the PC version so as to coincide its release with the Mac version of the game. Although the Mac version was ultimately released in January 2002, the patch was never officially released by MumboJumbo for either version of the game.
Қауымдастық
The Wolf Age MumboJumbo немесе Take Two-дан техникалық қолдау немесе ресми жаңартулар аз болатыны белгілі болғанда, бағдарламашылар, суретшілер және кодтаушылардың бір тобы MythDevelopers деген атпен бірігіп, Take Two компаниясына ойынның бастапқы кодына қол жеткізуді сұрады, осылайша оның дамуын жалғастыру мақсатында. Индустриядағы көптеген адамдардың таңғалуына орай, Take Two MythDevelopers компаниясына The Wolf Age кодына қол жеткізуге ғана рұқсат бермей, сонымен қатар Bungie компаниясына алғашқы екі ойынның бастапқы кодын беруге де рұқсат берді. Бұл MythDevelopers-ке кез келген сыртқы кітапханаларға лицензия алу қажеттілігін жойып, барлығын өздері жасауға мүмкіндік берді. Бұл Take Two-мен жасалған келісімнің бір бөлігі болды, себебі олар Take Two компаниясы бастапқы кодты қайта сұраған жағдайда, оларға құқығын бере алмайтын ешқандай элементті ойынға енгізе алмады; барлық өзгерістер Take Two-нің зияткерлік меншігі болып қала берді, олар болашақта Myth-тің коммерциялық нұсқасында пайдалануға, бір немесе бірнеше ойынның жаңартылған нұсқасын қайта шығаруға немесе өзгерістерді жаңа Myth ойынын жасауға енгізуге құқылы болды. The Wolf Age үшін соңғы жаңарту 2004 жылы шыққан v1.3 нұсқасы болды, ол көптеген ойын процесі мен тұрақтылық жақсартуларын, сондай-ақ қателерді түзетулерді және өнімділікті арттыруды қамтыды. v1.3 нұсқасымен бірге MumboJumbo жасаған Vengeance бағдарламасын алмастыру мақсатында жасалған карта жасау құралы – "Ballistic" та шығарылды. Mac және PC үшін жасалған Ballistic пайдаланушыға Vengeance-ге қарағанда көбірек мүмкіндіктер ұсынды, пайдалануға ыңғайлырақ болды және Vengeance-ге тән қателерден мүлдем құтылды. FlyingFlip 2007 жылы таратылды.
When it became apparent that The Wolf Age would receive little to no technical support or official patches from either MumboJumbo or Take Two, a group of programmers, artists and coders banded together under the name MythDevelopers, and approached Take Two to ask for access to the game's source code so as to continue its development. To the surprise of many in the industry, Take Two not only granted MythDevelopers access to The Wolf Ages code, they also authorized Bungie to make available the source code for the first two games. This enabled MythDevelopers to avoid the necessity of licensing any external libraries, and instead allowed them to develop everything in house. This was part of their deal with Take Two, as they couldn't incorporate anything into the games which they would be unable to give Take Two the rights to should the company ever ask for the source code back; all modifications remained the intellectual property of Take Two, who were free to use them in a future commercial version of Myth, if they ever wanted to re release an upgraded version of one or more of the games, or incorporate the modifications into the development of a new Myth game. The final patch for The Wolf Age was v1.3, released in 2004, which introduced multiple gameplay and stability improvements, as well as bug fixes, and performance enhancements. Released in conjunction with v1.3 was "Ballistic", a mapmaking tool designed to supersede the Vengeance program created by MumboJumbo. Designed for both Mac and PC, Ballistic allowed the user more choices than had Vengeance, was more user friendly, and was without any of the bugs inherent to Vengeance. FlyingFlip disbanded in 2007.
Серверлер
Тарату алдында MythDevelopers PlayMyth.net құрып, басқарды. Ресми серверлер желіден шығарылғаннан кейін бұл ең танымал Myth сервері болды. Soulblighter серверін пайдаланып жасалғанмен, PlayMyth The Fallen Lords және The Wolf Age ойындарын да қолдай алды. The Wolf Age MumboJumbo компаниясымен GameSpy желісінде жұмыс істеуге арналған желілік ойын жүйесі арқылы жасалған, Bungie.net емес. MariusNet Bungie.net-тің Myth серверлері желіден шығуға аздай қалғанда онлайн болды және Bungie ресми түрде мақұлдады. Жобаның бастапқы себебі – егер ресми серверлер жабылатын болса, Myth ойыншыларына уақытша балама ұсыну болды, мұндай әңгімелер көп бұрыннан тараған. Bungie серверлері 2001 жылдың қарашасынан бері The Fallen Lords-ты қолдамайды, ал қауымдастық Soulblighter серверлері де жақын арада жабылады деп күтті. GateofStorms, Project Magma жобасымен құрылды,
Prior to disbanding, MythDevelopers created and operated PlayMyth. net, the most popular online Myth server after the official servers were taken offline. Although built using the Soulblighter server, PlayMyth could also run both The Fallen Lords and The Wolf Age, which was developed by MumboJumbo using a network gameplay system designed to run on GameSpy rather than Bungie. net. MariusNet had been online since just prior to Bungie. net's Myth servers going offline, and was officially approved by Bungie. The original impetus behind the project was as a temporary replacement for Myth players in case the original servers were shut down, which had been rumored for some time. The Bungie servers had not supported The Fallen Lords since November 2001, and the community believed the servers would soon close for Soulblighter as well. GateofStorms, which was created by Project Magma,