Кіріспе

Myth III: The Wolf Age – 2001 жылы MumboJumbo компаниясы жасаған, ал Windows үшін Take Two Interactive және Gathering of Developers, Mac OS үшін Take Two және MacSoft компаниялары бірлесіп жариялаған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. The Wolf Age – Myth сериясының үшінші ойыны, бұл ойын 1997 жылғы Myth: The Fallen Lords және 1998 жылғы Myth II: Soulblighter ойындарынан кейін шықты, екеуін де Bungie жасаған. 1999 жылы Take Two компаниясы Bungie акцияларының 19,9%-ын сатып алды, бірақ 2000 жылы Microsoft Bungie компаниясын толығымен сатып алғанда, Oni және Myth сериясының құқықтары Take Two компаниясына берілді. Take Two Myth III ойынын жасау үшін MumboJumbo стартап компаниясын жалдады. The Wolf Age – бұл екі алдыңғы ойынға арналған prolog, оқиға The Fallen Lords ойынында баяндалған оқиғалардан мың жыл бұрын өтеді. Ол Конахттың Миркридия деп аталатын ет жейтін монстрлардан құтылуға және "Жоюшы" деп аталатын өлмейтін жаман рухты жеңуге жасаған әрекеттері туралы айтады. Қазір Моагим деп аталатын "Жоюшы" адамзатты құртуға бекінген. Ойынның сюжеті The Fallen Lords және Soulblighter ойындарының көптеген басты қарсыластарының шығу тарихы ретінде қызмет етеді және Балор, Soulblighter, Shiver, The Deceiver, The Watcher және "Бас" сияқты кейіпкерлердің бастапқы формаларын және қарым-қатынастарын көрсетеді. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды, бірақ бұл екі алдыңғы ойыннан нашар деп есептелді. Сыншылар сюжетін, графикасын, жеке ойын кампаниясын және жалпы ойынды мақтады. Басты сынға іліккендерге Windows нұсқасындағы көптеген қателер, қолайсыз басқару және нашар онлайн көп ойыншы режимі кірді. Көптеген сыншылар ойынды асығыс шығарды деп ойлады, ал кейбіреулері MumboJumbo компаниясына оны толық аяқтау үшін жеткілікті уақыт берілмегенін болжады. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай, MumboJumbo компаниясы барлық әзірлеушілерді жұмыстан босатты және MumboJumbo немесе Take Two компаниясынан техникалық қолдау немесе жаңартулар берілмеді. Myth сериясы және әсіресе Soulblighter, ресми серверлер өшірілгеннен кейін он жылдан астам уақыт бойы белсенді онлайн қауымдастықтың қолдауын көрді. Алғашқы ресми ұйымдастырылған ерікті бағдарламашылар тобы MythDevelopers болды, оларға Take Two ойынның бастапқы кодына қол жеткізуге рұқсат берді. MythDevelopers бастапқыда The Wolf Age ойынының Windows нұсқасындағы қателерді түзету мақсатымен құрылды, себебі ойынға ресми қолдау көрсетілмейтіні анық болды. Myth ойындарын әзірлеуші топтың ең соңғы белсенді тобы – Project Magma, ол MythDevelopers тобының тармағы болып табылады. Бұл топтар ойындарға үздіксіз қолдау көрсету, оларды жаңа операциялық жүйелерге жаңарту, қателерді түзету, ресми емес жаңартуларды шығару, модтар жасау және көп ойыншылы ойын үшін онлайн серверлерді ұстау үшін жұмыс істеді.

Ойын процесі

Миф III: The Wolf Age – нақты уақыттағы тактикалық ойын, сондықтан ойыншы ресурстарды микробасқару немесе экономикалық макробасқарумен айналыспайды, база немесе ғимараттар салуға және ресурстарды сатып алу және жаңа технологияларды зерттеу арқылы әскерін біртіндеп құруға міндетті емес. Оның орнына, әрбір деңгей ойыншының әскері жиналып, соғысуға дайын болудан басталады. Ойын барысында ойыншы әр түрлі бірліктерден тұратын әр түрлі өлшемді күштерді басқарады, олардың әрқайсысының өз күшті және әлсіз жақтары бар. Бір ойыншы режимінде тек Жарық бірліктері қолжетімді, бірақ онлайн көп ойыншы режимінде ойыншы Жарық және Қара бірліктерді де басқара алады. Негізгі ойын ойыншыны бірліктерді таңдау мен басқаруды қамтиды. Жеке бірлікті таңдау үшін ойыншы сол бірлікті басады. Таңдалғаннан кейін, бірлік сары төртбұрышпен қоршалған, оның жанында денсаулық көрсеткіші бар, ол бірлік зақымдалғанда азаяды. Сиқырды қолдана алатын бірліктерде денсаулық көрсеткішімен қатар мана көрсеткіші де бар. Олар сиқыр қолданған сайын, бұл көрсеткіш азаяды, содан кейін уақыт өте келе баяу қалпына келеді. Барлық жақын орналасқан бірліктерді таңдау үшін ойыншы сол типтегі кез-келген бірлікті екі рет басады. Ойыншы экрандағы барлық бірліктерді түріне қарамастан, Enter пернесін басып, бірден таңдай алады. Жақын қарулары бар бірліктер, мысалы, садақшылар мен карликтер де жаудың орнына жердегі белгілі бір орынға шабуыл жасауға бұйрық алады. Ойыншы үшін бірліктері дұрыс бағытта қарауы да маңызды. Бұл сол немесе оң жебе пернесін басып немесе тышқанды жылжытып, бірліктердің бағытын айналдыру арқылы таңдалған орынға жылжыту арқылы жүзеге асырылады. Барлық құрамалар, сондай-ақ тоқтату, күзету, шашырату, кері шегіну, бағытты теріске шығару және кейбір көп ойыншылы командалар сияқты командалар, экранның төменгі жағындағы Басқару жолағында бір басу арқылы қол жетімді. Бір бірлік таңдалған кезде, ол туралы ақпарат HUD-тің жоғарғы жағындағы "Күй жолағында" көрсетіледі; бірліктің аты, қысқаша өмірбаяны, оның қанша адам өлтіргені, қанша шайқаста аман қалғаны және (егер ол заттарды алып жүруге қабілетті болса) оның тізімі. Бірнеше бірлік таңдалғанда, бірліктердің атауы, түрлері мен саны пайда болады, бірақ олардың өмірбаяны немесе олардың өлтірулері немесе бұрынғы шайқастары туралы ақпарат болмайды. Егер бірлік таңдалмаса, Күй жолағы ағымдағы миссия туралы мәлімет береді. HUD сонымен қатар ағымдағы майдан туралы ақпаратты көрсететін мөлдір әуедегі шағын картаны ұсынады; ойыншының көру өрісі сары трапециямен көрсетіледі, жау бірліктері қызыл нүктелер ретінде, достық емес ойындағы бірліктер көк нүктелер ретінде, ал ойыншының әскері жасыл нүктелер ретінде көрінеді. Ойыншы шағын картаның кез келген жерін басып, сол жерге бірден бара алады. Шағын картада бастапқыда бүкіл майдан көрсетілмейді; ойыншы толық картаға түсіру үшін аймақты зерттеуі керек. Ойыншы камераны бүкіл ойын бойы толық бақылауда ұстайды, оны алға-артқа, солға-оңға, айналдыра алады (камераны бір жерге бағыттап, сол жерге 360 градус айналдырады), солға-оңға айналдырады (камера сол жерде қалады, бірақ ойыншының көзқарасы бір жақтан екінші жаққа ауысады) және кішірейтіп, үлкейтіп көтере алады. Барлық қозғалыстар пернетақта мен тышқан арқылы жүзеге асырылады. Ойыншы, сонымен қатар, экранның жоғарғы және төменгі бұрыштарына курсорды жылжыту арқылы тышқан арқылы айналу мен айналуды басқаруға мүмкіндік беретін параметрлерді таңдай алады. Ойыншы ауа райын да есіне алуы керек. Мысалы, жаңбыр немесе қар жарылғыш құралдармен жасалған шабуылдарды тоқтатады, ал күшті жел садақшылардың нысанаға тигізуіне кедергі келтіреді. Сондай-ақ, оқтырма бірліктеріне жоғарыдан емес, төмендегі жауларды ұрып-соғу оңай, сондықтан ойыншының бірліктерін орналастыру ойынның маңызды аспектісі болып табылады. Бір ойыншы кампаниясының басты назарда тұрған бөлігі – жаудың әлдеқайда үлкен күшін жеңетін кішігірім күш; әр миссияда Жарық бөлімшелері жаулардан көп, көбінесе көп, сондықтан ойыншы жерді пайдалануы, жеке бөлімшелерінің ерекше дағдыларын қолдануы және жау күшін біртіндеп азайтуы немесе одан мүлдем аулақ болуға тырысуы керек. Көп ойыншылықта ойыншы әскерден бастайды және басқа ойыншылармен бірліктермен сауда-саттық жасау арқылы, сауда-саттық жасалатын бірліктер құнына жуық нүктелік мәндерді пайдалана отырып, оны өзгерте алады. Көп ойыншылы ойындар: "Көлік саны" (командалық өлім жарысы), "Шұжық ұрлау" (майданның бір жерінде доп бар; мақсаты допты алу және оны қарсыластардан алыс ұстау, жеңімпаз допқа соңғы тиген команда), "Төбедегі соңғы адам" (картадағы төбеге ту орнатылған; уақыт біткенде төбені иеленген ойыншы жеңімпаз), "Аң ауы" (майданға бірнеше доптар шашыратылған, жеңімпаз олардың барлығына бірінші тиген ойыншы), "Ту жинау" (майданға бірнеше ту орнатылған, жеңімпаз олардың барлығына бірінші тиген ойыншы), "Ту ұстау" (әр команда ойынды бір тумен бастайды, жеңімпаз қарсы команданың туын бірінші ұстаған команда), "Доптар шеруі" (әр командада доп бар; жеңімпаз қарсы команданың допын бірінші ұстаған команда), "Аймақтар" (майданға бірнеше ту орнатылған, жеңімпаз көбінесе туларды басып алып, ұстаған команда), "Ұстаулар" (майданға бірнеше доптар шашыратылған, жеңімпаз матч соңында көбінесе доптарды иеленген команда), "Төбедегі хан" (картадағы төбеге ту орнатылған, төбе тудың жанындағы бір немесе бірнеше команда бірліктері қозғалғанда және сол аумақтағы жау бірліктерін жойғанда басып алынады; жеңімпаз төбені ең ұзақ бақылаған команда), "Жылқы жүгіруі!" (әр команда жануарлардың тобымен және бірнеше тулармен басталады; мақсаты жылқыны жау туларына бағыттап, әр сәтті бағытталған жануар командаға бір ұпай әкеледі. Жеңімпаз ойын соңында ең көп ұпай жинаған команда), "Қаскөй" (әр командада "мақсатты бірлік" бар, жеңімпаз қарсыластардың мақсатын бірінші өлтірген команда), "Аң аулау" (әр команда мүмкіндігінше көп жабайы жануарларды өлтіруі керек; әр жануардың құны бар, жеңімпаз ойын соңында ең көп ұпай жинаған команда), және "Шабуыл" (ойын бір команданың туды қорғауымен және екінші команданың шабуыл жасауымен басталады. Белгілі бір уақыт өткен соң, командалар рөлдерін ауыстырады. Шабуылдаған команда туға тисе, бір ұпай алады, қорғаған команда туға тиіп алмайынша, бір ұпай алады. Жеңімпаз екі команда шабуылдаған және қорғағаннан кейін ең көп ұпай жинаған команда).

Тарих

Адамзат Миф әлемінде пайда болғаннан бері мыңдаған жылдар өткен соң, ғалымдар тарихты зерттеп, бір үлгіні байқады: өркениет көтеріліп, құлайтын, сосын қайтадан өркендейтін. Олар әр мың жыл сайын, адамзатты жаулап, қараңғылық дәуірін бастайтын, құдіретті бір жаратылыстың пайда болатынын анықтады. Бұл қараңғылық дәуірі мың жылға созылып, содан кейін бір батыр адамзатты жарық дәуіріне бастап шығатын. Адамзат мың жыл бойы гүлденіп, қайтадан жеңіліске ұшырап, тағы мың жыл қараңғылыққа тоналды. Әр мың жылдық циклдің басталуын батыс аспанында пайда болатын "Көрініс" кометасы хабарлайтын. Осы зұлым жаратылыстың әр түрлі кейіпте біреу екенін сенген ғалымдар оны "Теңестіруші" деп атады. Олар "Теңестіруші" қайтып келген сайын бұрынғыдан да күшті болатынын байқады және соңында оны тоқтату мүмкін емес деп қорқады. Сорангат "Теңестіруші" рөлін қабылдағанда, көптеген адамдар бұл циклдің соңғы кезеңі деп ойлады. Бірақ Сорангат Тирецеске жеңіліп, адамзат қайтадан өркендеді. Сорангаттың жеңілісінен кейін Ақыл-ойының дәуірі келді, сол кезде Брюигтің Кловиси атымен танылған соғыс батыры адамзаттың көп бөлігін бір тудың астына біріктірді – Каф Брюиг империясы. Ланкарфан астанасында бас сиқыршы Мазарин сиқыршылар мектебін құрды, ал олардың ең шеберлері Аватара деп аталды. Осы кезеңде Аватара жиі Бахлал деп танылатын күшті некромантпен қақтығысты, ол адамзат тарихында қысқа ғана уақытқа пайда болып, ғасырлар бойы жоғалып кететін. Осы ерекшелігі үшін оған "Күзетші" деген ат берілді. Сорангаттың өлімінен кейін мың жыл өткен соң, "Көрініс" пайда болды, ол "Теңестірушінің" қайта оралуын жариялады. Тирецестің ұзақ уақыт бұрын қайтыс болған денесіне кіріп, оның барлық білімін сіңіріп алған "Теңестіруші" Моагим деп танылды. Осыған қарамастан, адамзат күшті болды және Моагим жеңілістің жақын екенін сезді. Қара магияны қолданып, ол басқа бір әлемге есік ашты және Мыркридия деп аталатын қорқынышсыз монстрлардың тайпасын тапты. Бірақ көп ұзамай Аватара оны тұтқынға алып, жазалап төрт бөлікке бөлді, бірақ ол бұл кезде Мыркридияны әлемге әкелген еді. Адамзат мұндай қатыгез жауға дайын болмады және жаппай қырылудың алдында тұрды. Каф Брюиг империясынан тек Ланкарфан ғана қалды. Говер тауларында әлемнің басқа бөліктерінен келген босқындар аман қалу үшін бірікті. Мыркридия пайда болғаннан бері мың жыл өтсе де, олар шайқаста жеңіліс көрмеді және олардың саны артып келеді. Осы уақытта өзін Моагим Қайта Туған деп атаған некромант пайда болды. Батыс аспанында "Көрініс" жаңа батырдың келуін хабарлайды.

Сюжет

Ойын "Күштілер құлағаннан" мың жыл бұрын басталады. Қалған екі адам бекінісі ғана бар: Говер және Ланкарфан. Ланкарфанға енуге мүмкіндік таппағандықтан, Мыркридиялар Говерге назар аударды, ең үлкен қалашық – Юрсградқа жетті. Қаланы Коннахт басқаратын топ табысты қорғады. Мыркридиялар оның ауылын қиратқаннан және отбасын өлтіргеннен кейін, өмірін оларды зерттеуге және олардың әлсіз жақтарын білуге арнаған адам. Келесі төрт жылда түрлі рулар Коннахттың жетекшілігімен бірігіп, Мыркридияларды Дир батпағына кері итерді. Коннахттың ерліктері туралы хабар Ланкарфанға жетіп, оны император Лейтриммен кездесуге шақырады, ол оны Моагим қайта туғанға қарсы күреске қосылуын тілейді. Жолда ол императордың жеке гвардиясының капитаны Дамасқа көмектесіп, олар дос болады. Ланкарфанда Лейтрим Коннахттан әскерге Мыркридияны қалай жеңуге үйретуін сұрайды, Коннахт келіседі, бұл Лейтримнің кеңесшісі, архмаг Мжариннің наразылығын тудырады, ол оны бірден жек көреді. Оқуды жас Аватара Мирдред жүргізеді. Бірнеше айдан кейін сарбаздарға Мыркридиялық топтың сиқыршысын тауып өлтіру міндеті тапсырылады. Олар оны табады, топ сиқыршысының қамалынан Моагимнің Ланкарфанға шабуыл жасауды жоспарлап отырғанын көрсететін кітапты табады. Бірақ кітапта оның лагерінің орны да көрсетілген, сондықтан Коннахт алдын ала шабуыл жасайды. Армия тұзаққа түседі; Моагим Бахлалдың көмегіне жүгінеді, ол өлместер әскерін шығарады, ал соғыста тоқтатылмайтын ежелгі алыптар – Троулар, олармен бірге Огр құлдарын да әкеледі. Армия талқандалады, Коннахт рухтан түсіп Говерге қайтуды жоспарлайды, бірақ Дамас пен Мирдред оны тоқтатады, олар Мазаринды табуды ұсынады. Аңыз бойынша Бахлал Мазаринды ғасырлар бұрын өлтірген, бірақ Мирдред оның әлі де тірі екеніне сенді. Үшеуі оны іздеуге аттанады, оларға Мирмидон жауынгері Раванна қосылады. Оның қабірге кіргенде Мазарин оларға көмектесуге қызығушылық танытпайды. Коннахттың әсеріне түскен ол болашақ оқиғаларды баяндайтын Толық кодекс білімін Коннахттың санасына жүктеді. Ланкарфанда Коннахт Мюртменнің жәндіктер шеберлерімен шексіз жауларды тұтқындауға болатын сиқырлы құрылғы жасау туралы сөйлеседі. Қола шебері Травал олардың орындай алатынын айтады, бірақ оларға Мыргардтан құрылыс жоспары керек, оны қазір Голлдар қоршап тұр. Коннахт қоршауды бұзу үшін әскерді бастап, Голлдарды жояды. Жәндіктер шеберлері адамзатпен одақтасып, Коннахтке жоспапты береді. Ланкарфанда жәндіктер шеберлері Коннахтқа Тайнды жасайды: шексіз сыйымдылығы бар қалта ғаламы бар кішкентай сиқырлы құрылғы, оның ішіне шексіз жауларды сыйыруға қабілетті. Тайнды қолға алып, Коннахт пен кішкентай топ Дир батпағына шабады және Мыркридияларды жояды. Содан кейін Моагим өлместер мен Троулар әскерімен Ланкарфанға шабуыл жасайды. Армия кері қайтарылады, бірақ Троулар оның жанында болса, Моагим оралып қаланы бұзуы мүмкін екеніне келіседі. Сондықтан Коннахт оларды соғыстан алып тастауды ұсынады; Мирдред Огрлар физикалық емес, "Бағыну арманымен" құлдыққа түсірілгенін анықтады және егер сиқыр бұзылса, Огрлар көтеріліс шығарып, Троулар соғыстан шығып, көтеріліске қарсы күресу үшін кетеді деп сенді. Мирдред Тро империясына кішкентай күштерді бастап барады, онда ол Огрларды босатып, Троуларға қарсы көтеріліс бастайды. Екі жыл өтеді. Моагим Ланкарфанға шабуыл жасауға тырыспайды, бірақ қаланың сыртындағы жерлерді жаулап алуды жалғастырады. Мирмидонның үйі – Он екі дунаның құлағаны туралы хабар жеткенде, Дамасқа ғашық болған Раванна сонда барып, мыңдаған босқындарды құтқарып, дуналар мен қала арасында одақ құрады. Осы арада Коннахт жәндіктер шеберлерінен олар тапсырыс берген құрылғы дайын екенін естіп біледі, ол – КүнСоққысы. Ол шеберханаға жеткенде, оны басқа өлшемнен келген алып жәндік Сиркрошқа табынатын топ – "Қарқыраған секта" шабуыл жасап жатқанын көреді. Секта Тайн мен КүнСоққысын ұрлап алғанын білген Коннахт күштерін шабуылға дайындады, бірақ ол оны жасамас бұрын жәндіктер шеберлері культшілердің ғибадатханасына кіреді. Олар сектаны жойып, артефактілерді қайтарып алып, Сиркрошты Тайнға қамап қояды. Коннахт шабуыл жасағанда, ол Травалдан келген жазбаны табады, онда Сиркрош Тайнды құрылыс кезінде кездейсоқ түрде пайда болғанын түсіндіреді, сондықтан жәндіктер шеберлері оны жеңуге міндетті деп сезінді, оны өлтіру үшін Тайнның ішіне кірді. Осы арада Троулар Огрлардың көтерілісін басады және Ланкарфанға шабуыл жасауға уәде береді. Оларды тоқтату жолында Коннахттың күштеріне Бахлал шабуыл жасайды, олар тірі қалғанмен, Коннахт оларды сатқан біреу бар екенін сезінеді. Соңында олар Тро империясын жояды, Коннахт КүнСоққысын қолданып, олардың қалаларын ерітіп, балқыған темірге қамап қояды. Ланкарфанға оралған Коннахт армияны Моагимді жоюға дайындайды. Кетпес бұрын Лейтрим Коннахтқа шабуылды өзі басқаруға рұқсат сұрайды. Өзінің күмәніне қарамастан, және Мжариннің қысымымен Коннахт келіседі. Жолда олар Бахлалдың шабуылына ұшырайды, бірақ Мирдред, табиғаттан тыс дағдыға ие болғандай, оны армандық айқаста жеңеді. Осы уақытта Моагим батысқа қарай, Бұлтты таулар арқылы Провинцияға өтуді жоспарлап келеді. Екі тарап та Бұлтты тауларда орналасқанда, Моагим Ланкарфан лагеріне тымсырып кіріп Лейтримді өлтіреді. Коннахт пен Дамас Моагимнің лагеріне шабуыл жасайды, Коннахт Моагимді өлтіреді, оның өлместер армиясы содан кейін құлайды. Бірақ олар шайқастан оралғанда, Коннахт Мжариннің нағыз Күшті екенін түсінеді; ол өзінің мақсатына жету үшін Моагимді қайта тірілткен. Коннахт Мирдредтің Мжариннің қызметінде екенін де біледі. Коннахт пен оның адамдары Мжаринге жетеді, Коннахт оны өлтіреді. Бірақ басы өлмейді, сондықтан оны жерлейді. Мирдред қуылғаннан кейін Алдаушы деп аталды, ал Бахлал ізделіп, Бұлтты таулардың астына қамалады. Коннахт Ланкарфанның императоры болады, оны жәндіктер шеберлерінің құрметіне Мюртмен деп қайта атайды. Жылдар өткен соң Коннахт Дамасқа оның құдіретті артефактілерін жоюды және бұзуға болмайтын артефактілерді жасыруды бұйырады, өйткені Толық кодекс білімінен ол келесі Күшті болады екенін біледі және осы заттарға қол жеткізбеуді қалайды. Коннахт қасқыр дәуірі деп аталатын гүлденген дәуірде билік етеді, содан кейін шығысқа жоғалып кетеді, мың жылдан кейін Балор ретінде қайта оралады, Дамас пен Раванна оның жанында Жанжоғар және Суықдеңгей болады.

Франчайзинг

1999 жылы Myth сериясындағы алғашқы екі ойынды (Myth: The Fallen Lords және Myth II: Soulblighter) жасаған Bungie өз акцияларының 19,9%-ын Take Two Interactive компаниясына сатты. 2000 жылдың маусым айында Bungie компаниясын Microsoft толығымен сатып алды, ал Take Two компаниясы Oni және Myth интеллектуалдық меншігін иеленді. The Wolf Age ойыны 2001 жылдың қаңтар айында Take Two Interactive компаниясының еншілес компаниясы Gathering of Developers арқылы жарияланды, MumboJumbo оны Microsoft Windows және Mac OS платформалары үшін әзірлейтіні хабарланды. The Wolf Age – MumboJumbo компаниясының тұңғыш жобасы болды, бірақ олардың осы ойынмен жұмыс істеуіне қалай келгені бірқатар ерекшеліктерге толы болды. Ойынның алғашқы, сәтті ұсынысын Contraband Entertainment компаниясының бас директоры Скотт Кэмпбелл жасаған еді. Бұл компания Ritual Entertainment-тің SiN және Heavy Metal: F.A.K.K.² ойындарының Mac OS нұсқаларын жасаумен айналысқан. Take Two компаниясы Кэмпбеллдің ұсынысымен әсерленгенімен, ол төрт басқа ұсынысты жеңіп шыққанмен, үлкен жобаны әзірлемеген командаға тапсыруға қаулы болды. Ritual Entertainment бұрыннан Contraband компаниясымен байланыста болғандықтан, Take Two компаниясы Contraband командасының тәжірибелі мүшелерімен бірігіп, MumboJumbo компаниясын құруды ұсынды. Gathering of Developers компаниясының хабарламасынан кейін Bungie-нің негізін қалаушы Алекс Серопиан MumboJumbo-ның алдыңғы ойындарға лайықты мұрагер жасай алатынына сенім білдірді: "MumboJumbo алғашқы екі Myth ойынын керемет еткен нәрселерді шынайы бағалайды. Олардың білімі мен тәжірибесі Myth III-ті Myth ойындарының жанкүйерлерін қуантып, жаңа ойыншылардың легін тартады деп сенеміз". Сонымен қатар, MumboJumbo президенті Марк Дохтерман франшизаға жаңа элементтерді қосып, бұрынғы екі ойынға адал болу мәселесін түсіндірді. The Wolf Age идеясы – серияның негізгі геймплейін қайта ойлап табу емес, оның әзірлеушілері бірегей жобаны қолдауға қабілетті деп санайтын. Сонымен бірге, олар жаңа нәрселерді сынап көруге құштар болды: "Біз басқа бағытқа бұрылар алдында Myth франшизасында зерттеуге тағы көп нәрсе бар. Бірақ біз 3D үдеуін, 3D модельдерді қосу және жер қозғалтқышы мен физикамен басқа RTS ойындарынан асып түсетін нәрселер жасау тұрғысынан [жаңа] бағытқа бет бұрып жатырмыз". Осы мақсатта MumboJumbo Soulblighters ойынының моддинг қауымдастығының үш мүшесін жұмысқа алды, өйткені олар The Wolf Age негізі болған Soulblighters-тің бастапқы кодымен және Myth франшизасымен жақсы таныс еді.

Технология

The Wolf Age Soulblighter бастапқы кодын пайдаланып жасалса да, ойынның көрнекі эстетикасын жақсарту үшін әзірлеушілер маңызды өзгерістер енгізді. Майк Донгс былай түсіндіреді: "Біз Myth II қозғалтқышымен бастадық, бірақ оның ішіндегінің барлығын, жасанды интеллектінен басқа, толығымен алып тастадық. Ал графикалық қозғалтқыш жаңадан құрылды". Кейіпкерлер Ritual-дың "Tiki" кейіпкер анимациясы жүйесі арқылы анимацияланды, бұл жүйе Heavy Metal: F.A.K.K.² ойынында қолданылды және кейін Rogue Entertainment American McGee's Alice ойыны үшін де пайдаланды.

Босату және проблемалар

The Wolf Age 2001 жылдың 17 қазанында «алтын» статусын алды, бұл тек он айлық даму циклын аяқтады, бұл үлкен видео ойынды жасау үшін салыстырмалы түрде жылдам уақыт еді. Ойынның PC нұсқасы 2001 жылдың 31 қазанында дүкендерге жіберілді. Меггс команда ойынның Windows нұсқасында мәселелер бар екенін білгенін, бірақ олар жұмыстан босатылғандықтан, бұл мәселелерді шеше алмағанын түсіндірді. Ол олардың осы мәселелердің кейбірін түзетуге арналған жапсырма (patch) үстінде жұмыс істеп жатқанын және бұл жапсырманың шығатынына сенімді емес екенін айтты. Сондай-ақ, ойындағы қателерге қатысты көптеген сын-пікірлердің жапсырма арқылы шешілетінін мойындады. Mac нұсқасы туралы айта келе, ол PC нұсқасына енгізілген барлық түзетулер Mac нұсқасында да іске асырылғанын түсіндірді, бірақ қазір ойынның үстінде барлыққа екі адам ғана жұмыс істеп жатыр, ал шығарылу күні әлі белгісіз. Меггс MumboJumbo-ның ойынмен бірге Vengeance-ті шығара алмауына да тоқталды:

quote|Vengeance әлі де Loathing-тің арнайы өзгертілген нұсқасында ғана бар бірқатар маңызды функциялардан құралмайды. Біреу осы мәселені үйден шешуде. Жақын арада оның қазіргі мүмкіндіктерін жұртшылыққа ұсынуды жоспарлап отырмыз, содан кейін барлық функциялары толыққаннан кейін соңғы нұсқасы шығады. Myth қауымдастығы бұрын сапалы құралдар жасауға қабілетті екенін көрсетті және мен қауымдастықтың жұмысын жалғастыру үшін құралдарымыздың толық бастапқы кодын қолжетімді етуді қалаймын, бірақ заңдық шектеулерге байланысты бұл мүмкін болмауы мүмкін. Үш күннен кейін MumboJumbo Myth III командасының жұмыстан босатылғанын жоққа шығарды, барлық қызметкерлерді Даллас кеңсесіне жұмысқа шақырды. Сондай-ақ, Меггс айтқан жапсырма осы аптаның ішінде шығарылатынын хабарлады. 19 желтоқсанда Марк Дохтерман жапсырманы Рождествоға дейін, Vengeance-тің бірге шығарылатынын уәделеді. Олар PC нұсқасы үшін жапсырманың шығарылуын кейінге шекті, оның Mac нұсқасымен бірдей уақытта шығуы үшін. Mac нұсқасы 2002 жылдың қаңтарында шығарылса да, MumboJumbo ойынның екі нұсқасы үшін де жапсырманы ресми түрде шығармады.

Қауымдастық

The Wolf Age MumboJumbo немесе Take Two-дан техникалық қолдау немесе ресми жаңартулар аз болатыны белгілі болғанда, бағдарламашылар, суретшілер және кодтаушылардың бір тобы MythDevelopers деген атпен бірігіп, Take Two компаниясына ойынның бастапқы кодына қол жеткізуді сұрады, осылайша оның дамуын жалғастыру мақсатында. Индустриядағы көптеген адамдардың таңғалуына орай, Take Two MythDevelopers компаниясына The Wolf Age кодына қол жеткізуге ғана рұқсат бермей, сонымен қатар Bungie компаниясына алғашқы екі ойынның бастапқы кодын беруге де рұқсат берді. Бұл MythDevelopers-ке кез келген сыртқы кітапханаларға лицензия алу қажеттілігін жойып, барлығын өздері жасауға мүмкіндік берді. Бұл Take Two-мен жасалған келісімнің бір бөлігі болды, себебі олар Take Two компаниясы бастапқы кодты қайта сұраған жағдайда, оларға құқығын бере алмайтын ешқандай элементті ойынға енгізе алмады; барлық өзгерістер Take Two-нің зияткерлік меншігі болып қала берді, олар болашақта Myth-тің коммерциялық нұсқасында пайдалануға, бір немесе бірнеше ойынның жаңартылған нұсқасын қайта шығаруға немесе өзгерістерді жаңа Myth ойынын жасауға енгізуге құқылы болды. The Wolf Age үшін соңғы жаңарту 2004 жылы шыққан v1.3 нұсқасы болды, ол көптеген ойын процесі мен тұрақтылық жақсартуларын, сондай-ақ қателерді түзетулерді және өнімділікті арттыруды қамтыды. v1.3 нұсқасымен бірге MumboJumbo жасаған Vengeance бағдарламасын алмастыру мақсатында жасалған карта жасау құралы – "Ballistic" та шығарылды. Mac және PC үшін жасалған Ballistic пайдаланушыға Vengeance-ге қарағанда көбірек мүмкіндіктер ұсынды, пайдалануға ыңғайлырақ болды және Vengeance-ге тән қателерден мүлдем құтылды. FlyingFlip 2007 жылы таратылды.

Серверлер

Тарату алдында MythDevelopers PlayMyth.net құрып, басқарды. Ресми серверлер желіден шығарылғаннан кейін бұл ең танымал Myth сервері болды. Soulblighter серверін пайдаланып жасалғанмен, PlayMyth The Fallen Lords және The Wolf Age ойындарын да қолдай алды. The Wolf Age MumboJumbo компаниясымен GameSpy желісінде жұмыс істеуге арналған желілік ойын жүйесі арқылы жасалған, Bungie.net емес. MariusNet Bungie.net-тің Myth серверлері желіден шығуға аздай қалғанда онлайн болды және Bungie ресми түрде мақұлдады. Жобаның бастапқы себебі – егер ресми серверлер жабылатын болса, Myth ойыншыларына уақытша балама ұсыну болды, мұндай әңгімелер көп бұрыннан тараған. Bungie серверлері 2001 жылдың қарашасынан бері The Fallen Lords-ты қолдамайды, ал қауымдастық Soulblighter серверлері де жақын арада жабылады деп күтті. GateofStorms, Project Magma жобасымен құрылды,