Myth III: The Wolf Age – тактическая игра 2001 года. Приквел к Myth: The Fallen Lords и Myth II. Сюжет о борьбе с монстрами Myrkridia и злым духом "Уравнитель".
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Myth III: The Wolf Age – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, выпущенная в 2001 году, разработанная MumboJumbo и совместно изданная Take Two Interactive и Gathering of Developers для Windows, а также Take Two и MacSoft для Mac OS. The Wolf Age – третья игра в серии Myth, являющаяся продолжением Myth: The Fallen Lords (1997) и Myth II: Soulblighter (1998), обе из которых были разработаны Bungie. В 1999 году Take Two приобрела 19,9% акций Bungie, но после того, как Microsoft выкупила Bungie в 2000 году, права на Oni и серию Myth перешли к Take Two, которая наняла стартап MumboJumbo для разработки Myth III. The Wolf Age является приквелом к двум предыдущим играм, действие которого разворачивается за тысячу лет до событий, описанных в The Fallen Lords. В игре рассказывается о попытках Коннахта избавить земли от плотоядных монстров, известных как Миркридия, и победить бессмертного злого духа "Уравнителя", который вселился в тело героя, победившего его в предыдущую эпоху – Тирецеса. Теперь известный как Моагим, "Уравнитель" полон решимости уничтожить человечество. Сюжет игры служит предысторией для многих главных антагонистов из The Fallen Lords и Soulblighter, раскрывая изначальные формы и взаимоотношения персонажей, таких как Балор, Соулблайтер, Шивер, Обманщик, Наблюдатель и "Голова". Игра получила в основном положительные отзывы, хотя и считалась уступающей двум предыдущим частям. Критики высоко оценили сюжет, графику, одиночную кампанию и общий игровой процесс. Основными недостатками были названы многочисленные ошибки в версии для Windows, неудобное управление и слабый многопользовательский режим. Многие критики полагали, что игра была выпущена в спешке, и предполагали, что MumboJumbo не дали достаточно времени для её полноценной доработки. Вскоре после релиза вся команда разработчиков была уволена из MumboJumbo, и ни MumboJumbo, ни Take Two не предоставили никакой дальнейшей технической поддержки или патчей. Серия Myth в целом, и Soulblighter в частности, поддерживали активное онлайн-сообщество более десяти лет после закрытия официальных серверов. Первой официально организованной группой добровольцев-программистов была MythDevelopers, которой Take Two предоставила доступ к исходному коду игры. MythDevelopers была создана с целью исправления многочисленных ошибок в версии The Wolf Age для Windows, когда стало ясно, что официальной поддержки игра не получит. В настоящее время наиболее активной группой разработчиков Myth является Project Magma, отделившаяся от MythDevelopers. Эти группы работали над обеспечением постоянной поддержки игр, обновлением их для новых операционных систем, исправлением ошибок, выпуском неофициальных патчей, созданием модов и поддержанием онлайн-серверов для многопользовательской игры.
Myth III: The Wolf Age is a 2001 real time tactics video game developed by MumboJumbo and co published by Take Two Interactive and Gathering of Developers for Windows and by Take Two and MacSoft for Mac OS. The Wolf Age is the third game in the Myth series, following 1997's Myth: The Fallen Lords and 1998's Myth II: Soulblighter, both of which were developed by Bungie. In 1999, Take Two purchased 19.9% of Bungie's shares, but when Microsoft bought Bungie outright in 2000, the rights for Oni and the Myth series were transferred to Take Two, who hired the startup company MumboJumbo to develop Myth III. The Wolf Age is a prequel to the two previous games, and is set one thousand years prior to the events depicted in The Fallen Lords. It tells the story of Connacht's attempts to rid the land of the flesh eating monsters known as the Myrkridia, and defeat the immortal evil spirit "The Leveler", who has inhabited the body of the hero who defeated him in a previous age, Tireces. Now known as Moagim, The Leveler is determined to wipe out humanity. The plot of the game serves as an origin story for many of the main antagonists from The Fallen Lords and Soulblighter, and depicts the original forms and relationships of characters such as Balor, Soulblighter, Shiver, The Deceiver, The Watcher, and "The Head". The game received generally positive reviews, although it was considered inferior to the two previous games. Critics praised the storyline, graphics, single player campaign and general gameplay. Major points of criticism included the many bugs in the Windows version, awkward controls, and a poor online multiplayer mode. Many critics felt the game was rushed to release, with several speculating that MumboJumbo had not been given enough time to complete it satisfactorily. Shortly after the game was released, the entire development team was let go by MumboJumbo, and no further technical support or patches were provided by either MumboJumbo or Take Two. The Myth series as a whole, and Soulblighter in particular, supported an active online community for over a decade after the official servers went offline. The first formally organized group of volunteer programmers was MythDevelopers, who were granted access to the game's source code by Take Two. MythDevelopers initially formed with the purpose of fixing the bug ridden Windows version of The Wolf Age when it became apparent there would be no official support for the game. The most recently active Myth development group is Project Magma, an offshoot of MythDevelopers. These groups have worked to provide ongoing support for the games, update them to newer operating systems, fix bugs, release unofficial patches, create mods, and maintain online servers for multiplayer gaming.
Геймплей
Миф III: Возрождение волка – это игра в жанре тактики в реальном времени, и, в отличие от игрового процесса в стратегиях в реальном времени, игроку не требуется заниматься микроменеджментом ресурсов или макроменеджментом экономики, строить базу или здания, а также постепенно наращивать армию, добывая ресурсы и исследуя новые технологии. Вместо этого каждый уровень начинается с уже собранной и готовой к бою армии игрока. В ходе игры игрок управляет силами различной численности, состоящими из множества различных юнитов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. В одиночном режиме доступны только юниты Света, но в онлайн-мультиплеере игрок может управлять как юнитами Света, так и юнитами Тьмы. Основной игровой процесс заключается в выборе и отдаче приказов юнитам. Чтобы выбрать отдельный юнит, игрок кликает по нему. После выбора юнит обводится жёлтым прямоугольником, рядом с которым отображается полоска здоровья, уменьшающаяся при получаемом уроне. Юниты, способные использовать магию, также имеют полоску маны в дополнение к полоске здоровья. При использовании магии эта полоска уменьшается, а затем медленно восстанавливается со временем. Чтобы выбрать все ближайшие юниты данного типа, игрок дважды кликает по любому юниту этого типа. Игрок может мгновенно выбрать все юниты на экране, независимо от типа, нажав клавишу Enter. Юнитам, вооружённым стрелковым оружием, таким как лучники и дварфы, можно приказать атаковать определённую точку на земле, а не врага. Также важно, чтобы юниты были ориентированы в правильном направлении. Это достигается нажатием клавиш со стрелками влево или вправо, либо перемещением мыши для вращения юнитов при их движении к выбранной точке. Все построения, а также команды, такие как "Стоп", "Охрана", "Рассеяться", "Отступление", "Разворот" и некоторые команды, доступные только в мультиплеере, также доступны одним кликом в панели управления в нижней части экрана. При выборе отдельного юнита информация о нём отображается в "Статусной строке" в верхней части HUD: имя юнита, краткая биография, количество убийств, количество пережитых сражений и (если юнит способен нести предметы) его инвентарь. При выборе нескольких юнитов отображаются имена, типы и количество юнитов, но биография и информация об убийствах или предыдущих сражениях не показываются. Если ни один юнит не выбран, в Статусной строке отображается информация о текущей миссии. HUD также включает прозрачную мини-карту, отображающую информацию о текущем поле боя: поле зрения игрока обозначено жёлтой трапецией, вражеские юниты – красными точками, дружественные неигровые юниты – синими точками, а армия игрока – зелёными точками. Игрок может кликнуть в любую точку на мини-карте, чтобы мгновенно переместиться туда. Мини-карта изначально не отображает всю область; игрок должен исследовать местность, чтобы она полностью открылась. Игрок имеет полный контроль над камерой на протяжении всей игры и может перемещать её вперёд и назад, влево и вправо, вращать вокруг точки (камера остаётся сфокусированной на одной точке, совершая полный оборот в 360 градусов вокруг неё), вращать влево и вправо (камера остаётся на месте, но меняется точка обзора игрока) и приближать и удалять изображение. Все перемещения можно выполнять с помощью клавиатуры и мыши. Игрок также может настроить параметры управления, чтобы вращение и вращение вокруг точки осуществлялись с помощью мыши, перемещая курсор в верхний и нижний углы экрана соответственно. Погода также является важным фактором, который игрок должен учитывать. Например, дождь или снег могут потушить взрывчатые атаки, а сильный ветер может затруднить попадание стрел лучникам. Также юнитам, стреляющим снарядами, легче поражать врагов, находящихся ниже, чем выше их, поэтому позиционирование юнитов является важным аспектом игры. В центре внимания одиночной кампании – победа меньшего отряда над значительно превосходящим по численности противником; в каждой миссии юниты Света численно уступают врагам, часто значительно, поэтому игрок должен использовать местность, применять уникальные навыки отдельных юнитов и постепенно уменьшать силы противника или пытаться избежать столкновения с ним. В мультиплеере игрок начинает с армией и может настроить её, обмениваясь юнитами с другими игроками, используя условные очки, соответствующие ценности обмениваемых юнитов. Режимы мультиплеера включают "Уничтожение" (командный бой насмерть), "Захват флага" (где-то на поле боя находится мяч; цель – захватить мяч и удержать его подальше от противников, победителем становится команда, последней коснувшаяся мяча), "Последний на холме" (на карте отмечен холм с флагом; победителем становится игрок, контролирующий холм по истечении времени), "Охота за сокровищами" (на поле боя разбросано несколько мячей, победителем становится игрок, первым коснувшийся всех мячей), "Сбор флагов" (на поле боя разбросано несколько флагов, победителем становится игрок, первым коснувшийся всех флагов), "Захват флага" (каждая команда начинает игру с одним флагом, победителем становится команда, первой захватившая флаг противника), "Мячи на параде" (у каждой команды есть мяч, победителем становится команда, первой захватившая мяч противника), "Территории" (на поле боя разбросано несколько флагов, победителем становится команда, захватившая и удерживающая наибольшее количество флагов), "Захваты" (на поле боя разбросано несколько мячей, победителем становится команда, владеющая наибольшим количеством мячей в конце матча), "Король холма" (на карте отмечен холм с флагом, холм захватывается, когда один или несколько юнитов команды перемещаются в пределах определённого радиуса от флага и уничтожают всех вражеских юнитов в той же области; победителем становится команда, контролирующая холм в течение наибольшего времени), "Бегство!" (каждая команда начинает с стада животных и нескольких флагов; цель – направить стадо к вражеским флагам, при этом каждое успешно направленное животное приносит команде одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры), "Убийца" (у каждой команды есть "целевой юнит", победителем становится команда, первой убившая целевого юнита противника), "Охота" (каждая команда должна убить как можно больше диких животных; каждое животное имеет свою ценность в очках, и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры) и "Штурм" (игра начинается с одной команды, защищающей флаг, а другой – атакующей. Через определённое время команды меняются местами. Атакующая команда получает очко, если касается флага, защищающая команда получает очко, если предотвращает касание флага. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после того, как обе команды атаковали и защищались).
Myth III: The Wolf Age is a real time tactics game, and as such, unlike the gameplay in real time strategy games, the player does not have to engage in resource micromanagement or economic macromanagement, does not have to construct a base or buildings, and does not have to gradually build up their army by acquiring resources and researching new technologies. Instead, each level begins with the player's army already assembled and ready for combat. During the game, the player controls forces of various sizes made up of a number of different units, each possessing their own strengths and weaknesses. In single player mode, only Light units are playable, but in online multiplayer mode, the player can control both Light and Dark units. Basic gameplay involves the player selecting and commanding units. To select an individual unit, the player clicks on that unit. Once selected, the unit is surrounded by a yellow rectangle, beside which is a health meter, which diminishes as the unit takes damage. Units capable of utilising magic also have a mana meter in addition to their health meter. As they use magic, this meter diminishes, and then slowly regenerates over time. To select all nearby units of a given type, the player double clicks on any individual unit of that type. The player can instantly select all units on screen, irrespective of type, by pressing the enter key. Units with projectile weapons, such as archers and dwarves can also be ordered to attack a specific spot on the ground, rather than an enemy. It is also important that the player have their units facing in the right direction. This is accomplished by pressing the left or the right arrow key or moving the mouse to rotate the direction of the units as they move to the selected location. All formations, as well as commands such as stopping, guarding, scattering, retreating, reversing direction, and certain multiplayer only commands, are also available via a single click in the Control Bar at the bottom of the screen. When a single unit is selected, information about that unit appears in the "Status Bar" at the top of the HUD; the unit's name, a brief biography, how many kills he has, how many battles he has survived, and (if he is capable of carrying items) his inventory. When multiple units are selected, the names, types, and quantity of units will appear, but there will be no biography or information on their kills or previous battles. If no units are selected, the Status Bar provides details of the current mission. The HUD also features a transparent overhead mini map, which displays information about the current battlefield; the player's field of vision is indicated by a yellow trapezoid, enemy units appear as red dots, friendly non playable units as blue dots, and the player's army as green dots. The player can click anywhere on the mini map to instantly jump to that location. The mini map does not initially display the entire battlefield; the player must explore the area for it to become fully mapped. The player has full control over the camera throughout the game, and can move it backwards and forwards, left and right, orbit left and right (keeps the camera focused on a single spot while making a 360 degree circle around that spot), rotate left and right (the camera remains in the same spot but the player's point of view moves from side to side), and zoom in and out. All movements can be carried out via the keyboard and mouse. The player can also select preferences to allow them to control rotation and orbiting via the mouse, by moving the cursor to the top and bottom corners of the screen, respectively. The weather is also something the player must always bear in mind. For example, rain or snow can put out explosive based attacks, and strong wind can cause archers problems in hitting their targets. It is also much easier for projectile units to hit enemies below them rather than above them, and as such, positioning of the player's units is an important aspect of the game. The focus of the single player campaign is on a smaller force defeating a much larger enemy force; in every mission, the Light units are outnumbered by enemies, often vastly, and so the player must use the terrain, employ the specific skills of their individual units, and gradually decrease the enemy force, or attempt to avoid it altogether. In multiplayer, the player starts with an army, and can customize it by trading units with other players, using point values that approximate the value of the units being traded. Multiplayer games include "Body Count" (team deathmatch), "Steal The Bacon" (somewhere on the battlefield is a ball; the object is to get the ball and keep it away from the opponents, with the winner being the last team to touch the ball), "Last Man On The Hill" (a hill on the map is marked with a flag; whichever player owns the hill when time runs out is the winner), "Scavenger Hunt" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Flag Rally" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Capture the flag" (each team begins the game with one flag, with the winner being the first team to capture the other team's flag), "Balls On Parade" (each team has a ball; with the winner being the first team to capture the other team's ball), "Territories" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the team to capture and hold the most flags), "Captures" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the team who is in possession of the most balls at the end of the match), "King Of The Hill" (a hill on the map is marked with a flag, with the hill captured when one or more of a team's units move within a certain range of the flag and eliminate any enemy units in the same area; the winner is the team who controls the hill for the longest amount of time), "Stampede!" (each team starts with a herd of animals and a number of flags; the object is to shepherd the herd to the enemy flags, with each successfully herded animal earning the team one point. The winner is the team with the most points at the end of the game), "Assassin" (each team has a "target unit", with the winner being the team who kills the opponents' target first), "Hunting" (each team must kill as much wildlife as possible; each animal has a point value, and the winner is the team with the most points at the end of the game), and "Assault" (the game begins with one team defending a flag, and the other team attacking. After a set period of time, the teams switch. The assaulting team scores a point if they touch the flag, the defending team score a point if they prevent the flag being touched. The winner is the team with the most points after both teams have attacked and defended).
История
Много тысяч лет с тех пор, как человечество впервые возникло в мире Мифа, ученые, изучая его историю, начали замечать закономерность: цивилизация возвышалась, чтобы затем быть разрушенной, и снова возвышалась. В частности, они заметили, что каждые тысячу лет могущественное существо, одержимое лишь разрушением, покоряло человечество, погружая мир в эпоху тьмы. Эта эпоха тьмы длилась тысячу лет, пока не появлялся герой, ведущий человечество в эпоху света. Тысячу лет человечество процветало, после чего вновь оказывалось завоевано, что приводило к еще тысячелетию тьмы, и так далее. Начало каждого тысячелетнего цикла знаменовалось появлением кометы в западном небе – "Вестник". Считая каждое злое существо одним и тем же существом в различных обличиях, ученые нарекли его "Уравнитель". Они заметили, что с каждым возвращением Уравнителя он становился могущественнее, и опасались, что в конечном итоге он станет неудержимым. Когда Сорангат принял мантию Уравнителя, многие полагали, что это заключительная фаза цикла. Однако Сорангат был повержен Тиресесом, и человечество вновь обрело процветание. После поражения Сорангата наступила Эпоха Разума, во время которой военачальник Хлодвиг из Бруигов объединил большую часть человечества под одним знаменем – Империю Кэт Бруиг. В столице Ланкарфана архимаг Маззарин основал школу для чародеев, наиболее искусные из которых стали известны как Аватара. В этот период Аватара периодически сталкивались с могущественным некромантом по имени Бахляль, который появлялся на короткое время в истории человечества, а затем вновь исчезал на столетия. Эта особенность принесла ему имя "Наблюдатель". Спустя тысячу лет после смерти Сорангата появился Вестник, предвещая возвращение Уравнителя. Вселившись в давно умершее тело Тиресеса и обретя все его знания, Уравнитель стал известен как Моагим. Несмотря на это, человечество окрепло, и Моагим понимал, что поражение неизбежно. Используя черную магию, он открыл врата в другой мир и обнаружил расу бесстрашных монстров, известных как Миркридия. Вскоре после этого он был схвачен Аватарой и растерзан на части, но к тому времени он уже принес Миркридию в этот мир. Человечество оказалось неподготовленным к столь злобному врагу и было почти истреблено. Единственным, что осталось от Империи Кэт Бруиг, был Ланкарфан. В горных землях Говер беженцы из разных уголков мира объединились ради выживания. Тысячу лет спустя после появления Миркридии они остаются непобежденными в бою, и их число продолжает расти. Тем временем появился некромант, называющий себя Моагим Возрожденный. В западном небе Вестник возвещает о приходе нового героя.
Many thousands of years since humanity first evolved in the world of Myth, scholars looking back through its history began to notice a pattern; civilisation would rise, only to be torn down, before again rising. More specifically, they noticed that every thousand years, a powerful being bent only on destruction would conquer humanity, ushering in an age of darkness. This age of darkness would itself last a thousand years, until a hero emerged to lead humanity into an age of light. For a thousand years, humanity would prosper, only to be conquered once again, leading to another thousand years of darkness, and so on. The commencement of each thousand year cycle is marked by the appearance of a comet in the western skies, "The Apparitor". Believing each evil being to be the same entity in different guises, scholars called him "The Leveler". They noted that each time The Leveler returned, he was more powerful than before, and feared that eventually he would be unstoppable. When Sorangath assumed the mantle of The Leveler, many felt this was the final phase of the cycle. However, Sorangath was defeated by Tireces, and once again, humanity prospered. After Sorangath's defeat came the Age of Reason, during which a warlord named Clovis of the Bruig united most of humanity under one banner; the Cath Bruig Empire. In the capital city of Llancarfan, the archmage Mazzarin founded a school for sorcerers, the most skilled of whom became known as Avatara. During this period, the Avatara occasionally came into conflict with a powerful necromancer known as Bahl'al, who appeared briefly throughout human history, before vanishing again for centuries. This tendency earned him the name "The Watcher". A thousand years after the death of Sorangath, The Apparitor appeared, heralding the return of The Leveler. Inhabiting the long dead body of Tireces, and assuming all his knowledge, The Leveler became known as Moagim. Despite this, humanity had grown strong, and Moagim knew defeat was imminent. Using black magic, he opened a door into another realm, and found a race of fearless monsters known as Myrkridia. Shortly thereafter, he was captured by the Avatara, and drawn and quartered, but he had already brought the Myrkridia into the world. Humanity were unprepared for such a vicious foe, and was hunted to near extinction. Only Llancarfan remained of the Cath Bruig Empire. In the mountainous lands of Gower, refugees from other parts of the world banded together for survival. One thousand years since the Myrkridia appeared, they remain undefeated in battle, and their numbers continue to grow. Meanwhile, a necromancer calling himself Moagim Reborn has emerged. In the western skies, The Apparitor heralds the coming of a new hero.
Сюжет
Игра начинается за тысячу лет до "Падших Лордов". Осталось лишь два человеческих оплота: Говер и Ланкарфан. Не сумев проникнуть в Ланкарфан, Миркридия сосредоточилась на Говере, достигнув крупнейшего поселения, Юрсграда. Город успешно обороняет отряд под командованием Коннахта, человека, воспитанного в дикой природе после того, как Миркридия разрушила его деревню и убила его семью, и посвятившего свою жизнь изучению их и поиску их слабостей. В течение следующих четырех лет различные кланы объединяются вокруг Коннахта, который переходит в наступление, оттесняя Миркридию обратно в Дирские болота. Весть о подвигах Коннахта доходит до Ланкарфана, и его призывают на встречу с императором Лейтримом, желающим, чтобы он присоединился к борьбе против Моагима Возрожденного. По пути он спасает жизнь Дамаса, капитана императорской гвардии, и они становятся друзьями. В Ланкарфане Лейтрим просит Коннахта обучить воинов победе над Миркридией, и Коннахт соглашается, к большому огорчению советника Лейтрима, архимага Мьярина, который с первого взгляда невзлюбил его. Обучение проводится под надзором Мирдреда, юного Аватара. Через несколько месяцев солдатам поручено найти и уничтожить Пакового мага Миркридиан. Им это удается, и в логове мага они находят книгу, в которой говорится, что Моагим планирует напасть на Ланкарфан. Однако в книге также указано местоположение его лагеря, и Коннахт наносит упреждающий удар. Армия попадает в засаду; Моагим заручился поддержкой Бахлала, который обрушивает на них армию нежити, и Троу, древних гигантов, почти неудержимых в бою, которые также привели с собой своих рабов-огров. Армия терпит поражение, оставляя обескураженного Коннахта, планирующего вернуться в Говер, но Дамас и Мирдред останавливают его, предлагая найти Мазарина. Легенда гласит, что Бахлал убил Мазарина много веков назад, но Мирдред верит, что он все еще жив. Трио отправляется на его поиски, в сопровождении Раванны, воина-мирмидона. Войдя в его склеп, Мазарин сначала не проявляет интереса к их просьбе. Впечатленный Коннахтом, он передает ему свои знания из Тотального кодекса, книги, повествующей о будущих событиях. В Ланкарфане Коннахт обращается к гномьим кузнецам из Мюртхемна с просьбой создать магическое устройство, способное заточить бесконечное количество врагов. Кузнец Травал говорит, что они могут это сделать, но им нужен их том чертежей из Миргарда, который в настоящее время находится в осаде Гул. Коннахт ведет армию, чтобы снять осаду, уничтожив Гул. Гномы заключают союз с человечеством и передают Коннахту том. В Ланкарфане кузнецы создают для Коннахта Тайн – небольшое магическое устройство, содержащее карманную вселенную безграничной емкости, способное поглотить бесконечное количество врагов. С Тайном в руках Коннахт и небольшой отряд отправляются в Дирские болота и уничтожают Миркридию. Моагим нападает на Ланкарфан с армией нежити и Троу. Армия отбивает атаку, но соглашается, что с Троу на его стороне Моагим может вернуться и прорвать оборону города. Поэтому Коннахт предлагает вывести их из войны; Мирдред узнал, что огры порабощены не физически, а "Сном Порабощения", и считает, что если заклинание будет снято, огры восстанут, а Троу уйдут с войны, чтобы подавить восстание. Мирдред ведет небольшой отряд в Империю Троу, где ему удается освободить огров, начав восстание против Троу, которые отступают с войны. Проходит два года. Моагим не предпринимает попыток напасть на Ланкарфан, но продолжает завоевывать земли за пределами города. Когда приходит известие о падении Двенадцати Дунов, родины мирмидонов, Раванна, влюбленная в Дамаса, отправляется туда, спасая тысячи беженцев и заключая союз между Дунами и городом. Тем временем Коннахт получает сообщение от кузнецов о том, что устройство, которое он у них заказал, готово – Солнечное Молота. Когда он достигает кузницы, он обнаруживает, что на нее напал Паучий культ, группа, поклоняющаяся Сиркрошу, гигантскому пауку из другого измерения. Узнав, что культ украл Тайн и Солнечное Молота, Коннахт готовит свои войска к атаке, но прежде чем он успевает это сделать, кузнецы проникают в храм культистов. Они уничтожают культ, возвращают артефакты и заключают Сиркроша в Тайн. Когда Коннахт атакует, он находит записку от Травала, объясняющую, что Сиркрош попала в этот мир в результате несчастного случая во время строительства Тайна, и кузнецы считают своим долгом победить ее, последовав за ней внутрь Тайна, чтобы убить. Тем временем Троу подавляют восстание огров и клянутся напасть на Ланкарфан. По пути, чтобы перехватить их, силы Коннахта попадают в засаду Бахлала, и хотя они выживают, Коннахт понимает, что их кто-то предал. В конце концов, они уничтожают Империю Троу, Коннахт использует Солнечное Молота, чтобы расплавить их города и заключить их в расплавленном железе. Вернувшись в Ланкарфан, Коннахт готовит армию к уничтожению Моагима. Но прежде чем они отправятся, Лейтрим просит Коннахта позволить ему командовать атакой. Несмотря на свои сомнения и под давлением Мьярина, Коннахт соглашается. В пути на них нападает Бахлал, но Мирдред, который, кажется, приобрел неестественные навыки, побеждает его в дуэли снов. Тем временем Моагим направляется на запад, планируя пересечь Хребет Облаков в Провинцию. Обе стороны разбивают лагерь в Хребте Облаков, и Моагим проникает в лагерь Ланкарфана и убивает Лейтрима. Коннахт и Дамас возглавляют штурм лагеря Моагима, где Коннахт убивает Моагима, и его армии нежити рассыпаются. Однако, возвращаясь с битвы, Коннахт понимает, что Мьярин – настоящий Разрушитель; он воскресил Моагима, чтобы скрыть свои собственные козни. Коннахт также узнает, что Мирдред служит Мьярину. Коннахт и его люди пробиваются к Мьярину, где Коннахт убивает его. Однако голова отказывается умирать, и ее хоронят. Мирдред изгоняется и переименован в Обманщика, а Бахлал выслеживается и заключен в тюрьму под Хребтом Облаков. Коннахт становится императором Ланкарфана, который он переименовывает в Мюртхемне в честь гномьих кузнецов. Годы спустя Коннахт говорит Дамасу уничтожить все артефакты силы, которые он может, и спрятать неуничтожимые, объясняя, что, благодаря своим знаниям из Тотального кодекса, он знает, что станет следующим Разрушителем, и не хочет иметь доступа к этим предметам. Коннахт правит процветающей эпохой, известной как Эпоха Волка, прежде чем исчезнуть на востоке, чтобы не быть увиденным в течение тысячи лет, когда он вернется как Балор, а Дамас и Раванна снова будут рядом с ним как Душегубец и Дрожь.
The game begins one thousand years prior to The Fallen Lords. Only two human strongholds remain; Gower and Llancarfan. Unable to penetrate Llancarfan, the Myrkridia have instead focused on Gower, reaching the largest township, Yürsgrad. The town is successfully defended by a group under the command of Connacht, a man raised in the wild after the Myrkrida destroyed his village and killed his family, and who has spent his life studying them and learning their weaknesses. Over the next four years, the various clans unite behind Connacht, who goes on the offensive, pushing the Myrkridia back into the Dire Marsh. Word of Connacht's deeds reach Llancarfan, and he is summoned to meet Emperor Leitrim, who wishes him to join the fight against Moagim Reborn. On the way, he saves the life of Damas, captain of the Emperor's Royal Guard, and the two become friends. In Llancarfan, Leitrim asks Connacht to teach the men how to defeat the Myrkridia, and Connacht agrees, much to the consternation of Leitrim's advisor, the archmage Mjarin, who takes an instant dislike to him. The training is conducted under the watch of Myrdred, a young Avatara. After several months, the soldiers are tasked with finding and killing a Myrkridian Pack Mage. They do so, finding a book in the Pack Mage's den revealing Moagim is planning to launch an attack on Llancarfan. However, the book also notes the location of his camp, and Connacht launches a preemptive strike. The army walk into a trap; Moagim has enlisted the aid of Bahl'al, who unleashes an army of undead, and the Trow, ancient giants nearly unstoppable in combat, who also bring with them their Oghre slaves. The army is decimated, leaving a demoralized Connacht planning to return to Gower, but is prevented by Damas and Myrdred, who suggests they find Mazzarin. Legend claims Bahl'al killed Mazzarin centuries ago, but Myrdred believes him to be still living. The trio set out to find him, accompanied by Ravanna, a Myrmidon warrior. Entering his crypt, Mazzarin is initially uninterested in helping them. Impressed by Connacht, he transfers his knowledge of the Total Codex, a book that tells of future events, into Connacht's mind. In Llancarfan, Connacht speaks to the dwarven Smiths of Muirthemne about creating a magical device that could imprison infinite enemies. Forgemaster Traval says they can make it, but they need their tome of building from Myrgard, which is currently under siege by Ghôls. Connacht leads an army to lift the siege, annihilating the Ghôls. The Dwarves form an alliance with humanity, and give Connacht the tome. In Llancarfan, the Smiths build Connacht a Tain; a small magical device containing a pocket universe of limitless capacity, capable of sweeping an infinite number of enemies inside it. With the Tain in hand, Connacht and a small contingent of men head to the Dire Marsh, and wipe out the Myrkirida. Moagim then attacks Llancarfen with an army of undead and Trow. The army is repelled, but it is agreed that with the Trow by his side, Moagim could return and breach the city. As such, Connacht proposes they be removed from the war; Myrdred has learned the Oghre are not enslaved by physical means, but by a "Dream of Subjugation", and believes if the spell can be broken, the Oghre will rebel, and the Trow will withdraw from the war to deal with the uprising. Myrdred leads a small force to the Trow Empire, where he is able to free the Oghre, beginning a rebellion against the Trow, who withdraw from the war. Two years pass. Moagim makes no attempt to attack Llancarfan, but continues to conquer lands outside the city. When news arrives that the Twelve Duns, home of the Myrmidon, has fallen, Ravanna, who is in love with Damas, heads there, saving thousands of refugees, and forging an alliance between the Duns and the city. Meanwhile, Connacht receives word from the Smiths that a device he commissioned from them is ready, the SunHammer. When he reaches the forge, he finds it under attack by the Spider Cult, a group who worship Syrkrosh, a giant spider from another dimension. Finding the Cult has stolen the Tain and the SunHammer, Connacht readies his forces to attack, but before he can do so, the Smiths infiltrate the cultists' temple. They wipe out the Cult, retrieve the artifacts and imprison Syrkrosh within the Tain. When Connacht attacks, he finds a note from Traval explaining Syrkrosh came into the world by way of an accident during the construction of the Tain, so the Smiths felt honor bound to defeat her, following her inside the Tain to kill her. Meanwhile, the Trow put down the Oghre rebellion, and vow to attack Llancarfan. On the way to intercept them, Connacht's forces are ambushed by Bahl'al, and although they survive, Connacht knows someone has betrayed them. Eventually, they destroy the Trow Empire, Connacht using the SunHammer to melt their cities and trap them within the molten iron. Upon returning to Llancarfan, Connacht prepares the army to destroy Moagim. Before they leave, however, Leitrim asks Connacht to let him command the attack. Despite his misgivings, and under pressure from Mjarin, Connacht agrees. En route, they are attacked by Bahl'al, but Myrdred, who seems to have grown unnaturally skilled, defeats him in a dream duel. Meanwhile, Moagim heads west, planning to cross the Cloudspine Mountains into The Province. With both sides camped in the Cloudspine, Moagim sneaks into the Llancarfan camp and kills Leitrim. Connacht and Damas then lead an assault into Moagim's camp, with Connacht killing Moagim, and his armies of undead collapsing thereafter. However, as they return from the battle, Connacht realizes Mjarin is the real Leveler; he resurrected Moagim to cover his own machinations. Connacht also learns Myrdred is in the service of Mjarin. Connacht and his men fight their way to Mjarin, with Connacht killing him. The head, however, refuses to die, and so is buried. Myrdred is banished and renamed The Deceiver, whilst Bahl'al is hunted down, and imprisoned beneath the Cloudspine. Connacht becomes Emperor of Llancarfan, which he renames Muirthemne in honour of the dwarven smiths. Years later, Connacht tells Damas to destroy what artifacts of power he can and hide the indestructible ones, explaining that from his knowledge of the Total Codex, he knows he will become the next Leveler, and does not want to have access to any of these items. Connacht presides over a prosperous era known as the Wolf Age, before disappearing into the east, not to be seen again for a thousand years when he would return as Balor, with Damas and Ravanna again by his side as Soulblighter and Shiver.
Франчайзинг
В 1999 году Bungie, разработавшая первые две игры серии Myth (Myth: The Fallen Lords и Myth II: Soulblighter), продала 19,9% своих акций компании Take Two Interactive. В июне 2000 года Bungie была полностью приобретена Microsoft, а Take Two получила интеллектуальные права на Oni и Myth. The Wolf Age была анонсирована в январе 2001 года, когда дочерняя компания Take Two, Gathering of Developers, сообщила, что MumboJumbo разрабатывает её для Microsoft Windows и Mac OS. The Wolf Age должна была стать первой игрой MumboJumbo, однако обстоятельства, при которых они приступили к её разработке, были довольно необычными. Первоначальный успешный питч для игры был представлен Скоттом Кэмпбеллом, генеральным директором Contraband Entertainment, компании, которая занималась портированием игр SiN и Heavy Metal: F. A. K. K.² от Ritual Entertainment на Mac OS. Однако, несмотря на то, что Take Two была впечатлена питчем Кэмпбелла, который обошел четыре других предложения, они опасались передавать разработку игры команде, не имевшей опыта создания крупных проектов. Ritual Entertainment уже давно планировала открыть офис в Ирвине, штат Калифорния, недалеко от штаб-квартиры Contraband, и, учитывая предыдущее сотрудничество Ritual и Contraband, Take Two предложила Contraband объединиться с более опытными сотрудниками Ritual для создания новой компании – MumboJumbo, которая и займется разработкой Myth III. После объявления Gathering of Developers, Алекс Серопиан, сооснователь Bungie, выразил уверенность в способности MumboJumbo создать достойное продолжение оригинальных игр, заявив: «MumboJumbo действительно понимает, что сделало первые две игры Myth великими. Мы уверены, что их знания и опыт позволят создать Myth III, которая удовлетворит существующих поклонников и привлечет множество новых игроков». Также, комментируя необходимость сохранения духа двух предыдущих игр при внесении новых элементов во франшизу, президент MumboJumbo Марк Дохтерманн объяснил, что идея The Wolf Age заключалась не в переосмыслении базового игрового процесса серии, который, по мнению разработчиков, все еще мог послужить основой для уникальной игры. В то же время они стремились к нововведениям: «Во франшизе Myth еще многое предстоит исследовать, прежде чем мы сдвинемся в несколько иное русло. Хотя мы и выбрали [новый] путь в плане добавления 3D-ускорения, 3D-моделей и работы с движком ландшафта и физикой, что пока выходит за рамки возможностей других RTS-игр». С учетом этого, MumboJumbo наняла трех участников сообщества моддеров Soulblighters для работы над игрой, поскольку они прекрасно знали исходный код Soulblighters, на котором строилась The Wolf Age, и в целом были хорошо знакомы с франшизой Myth.
In 1999, Bungie, who had developed the first two games in the Myth series (Myth: The Fallen Lords and Myth II: Soulblighter), sold 19.9% of their shares to Take Two Interactive. In June 2000, Bungie was purchased outright by Microsoft, with Take Two acquiring the Oni and Myth intellectual properties. The Wolf Age was then announced in January 2001, when Take Two subsidiary Gathering of Developers revealed MumboJumbo were developing it for Microsoft Windows and Mac OS. The Wolf Age would be MumboJumbo's first game, but how they came to be working on the title was somewhat unusual. The original successful pitch for the game had been made by Scott Campbell, CEO of Contraband Entertainment, the company which had handled the Mac OS ports of Ritual Entertainment's SiN and Heavy Metal: F. A. K. K.². However, although Take Two were impressed with Campbell's pitch, which had beat out four other proposals, they were worried about turning the game over to a team who had yet to develop a major in house title. Ritual had been planning to open an office in Irvine, California near Contraband's headquarters for some time, and as Ritual had a history with Contraband, Take Two suggested Contraband team up with some more experienced members of Ritual to form a new company MumboJumbo which would handle development of Myth III. Upon GOD's announcement, Alex Seropian, co founder of Bungie, expressed confidence in MumboJumbo's ability to create a worthy successor to the original games, stating that "MumboJumbo has a real appreciation for what made the first two Myth games great. We're confident that their knowledge and experience will make Myth III a title that satisfies existing Myth fans and brings legions of new gamers into the fold". Also addressing the issue of remaining faithful to the two previous games whilst still introducing new elements to the franchise, MumboJumbo president Mark Dochtermann explained the idea with The Wolf Age was not to reinvent the series' basic gameplay, which the developers felt was still capable of supporting a unique title. At the same time, they were also keen to try out new things: "There's a lot left to explore in the Myth franchise even before we go in a somewhat different route. Although, we are taking a [new] route in terms of adding 3D acceleration, 3D models, and doing stuff with the terrain engine and physics that are still way beyond what the other RTS games are doing right now". With this in mind, MumboJumbo hired three members of Soulblighters modding community to work on the game, as they were so familiar with Soulblighters source code, upon which The Wolf Age was being built, and the Myth franchise in general.
Технология
Хотя The Wolf Age был создан на основе исходного кода Soulblighter, разработчики внесли существенные изменения для улучшения визуального оформления игры. Майк Донгз объясняет: "Мы начали с движка Myth II, но удалили из него практически всё, кроме искусственного интеллекта. А графический движок был полностью переработан". Для анимации персонажей использовалась система анимации персонажей "Tiki" от Ritual, скелетная система, применявшаяся в Heavy Metal: F.A.K.K.² и впоследствии использованная Rogue Entertainment для American McGee’s Alice.
Although The Wolf Age was built using Soulblighter source code, the developers made significant changes to improve the game's visual aesthetics. Mike Donges explains: "We started off with the Myth II engine, but we gutted almost everything out of it except for the AI. And the graphical engine is completely redone". The characters were animated using Ritual's "Tiki" character animation system, a skeletal animation system used on Heavy Metal: F. A. K. K.² and later used by Rogue Entertainment for American McGee's Alice.
Выпуск и проблемы
The Wolf Age стала золотой 17 октября 2001 года, завершив цикл разработки всего за десять месяцев, что является относительно коротким сроком для разработки крупной видеоигры. PC-версия игры поступила в продажу 31 октября 2001 года. Меггс объяснил, что команда знала о проблемах с Windows-версией игры, но, поскольку их уволили, они не смогли их исправить. Он заявил, что они работали над патчем для устранения некоторых из этих проблем, когда их сократили, и он не был уверен, будет ли этот патч выпущен. Он также признал, что многие критические замечания, касающиеся ошибок в игре, были бы устранены этим патчем. Говоря о версии для Mac, он объяснил, что все исправления, включенные в патч для PC-версии, были реализованы в Mac-версии, но теперь над игрой работали всего два человека, и дата релиза оставалась неизвестной. Меггс также коснулся вопроса о том, что MumboJumbo не выпустила Vengeance вместе с игрой:
The Wolf Age went gold on October 17, 2001, completing a development cycle of only ten months, a relatively fast time to develop a major video game. The PC version of the game was released to stores on October 31, 2001. Meggs explained the team knew there were problems with the Windows version of the game, but, as they had been fired, they were unable to address these problems. He stated they had been working on a patch to fix some of these problems when they were let go, and he was unsure if this patch would be released. He also acknowledged that many of the criticisms regarding bugs in the game would have been addressed by the patch. Speaking of the Mac version, he explained all of the fixes included in the patch for the PC version had been implemented in the Mac release version, but there were now only two people working on the game, and the release date was unknown. Meggs also addressed MumboJumbo's failure to release Vengeance with the game:
quote|Vengeance все еще не хватает ряда ключевых функций, которые присутствуют только в специально модифицированной версии Loathing. Кто-то работает над этим дома. Надеюсь, в самом ближайшем будущем выйдет релиз, чтобы просто предоставить публике имеющийся функционал, а затем – финальный релиз, когда будут добавлены все запланированные функции. Сообщество Myth в прошлом демонстрировало способность создавать качественные инструменты, и я хотел бы, чтобы полный исходный код наших инструментов был доступен сообществу в качестве основы для дальнейшей работы, но это может быть невозможно из-за юридических ограничений. Через три дня MumboJumbo опровергла информацию об увольнении команды Myth III, заявив, что всем сотрудникам было предложено работать в офисе в Далласе. Они также объявили, что патч, о котором говорил Меггс, будет выпущен в течение недели. 19 декабря Марк Дохтерманн пообещал, что патч будет выпущен до Рождества вместе с Vengeance, объяснив, что они задержали выпуск патча для PC-версии, чтобы синхронизировать его с релизом Mac-версии игры. Хотя Mac-версия вышла в январе 2002 года, патч так и не был официально выпущен MumboJumbo ни для одной из версий игры.
quote|Vengeance is still missing a number of key functions that are only present in a specially modified version of Loathing. Somebody is working on that from home. Hopefully there'll be a release in the very immediate future with the goal of just getting the features it has right now out to the public, and then a final release when it's got all the features it's going to get. The Myth community has shown a great ability to create quality tools in the past and I would love to see the full source code to our tools made available as a foundation for continued work by the community, but that may not be possible due to legal constraints. Three days later, MumboJumbo denied the Myth III team had been laid off, saying all staff members had been invited to work in the Dallas office. They also announced the patch Meggs had spoken of would be released within the week. On December 19, Mark Dochtermann promised the patch would be released before Christmas, along with Vengeance, saying they had delayed release of the patch for the PC version so as to coincide its release with the Mac version of the game. Although the Mac version was ultimately released in January 2002, the patch was never officially released by MumboJumbo for either version of the game.
Сообщество
Когда стало очевидно, что The Wolf Age не получит технической поддержки или официальных патчей ни от MumboJumbo, ни от Take Two, группа программистов, художников и кодировщиков объединилась под названием MythDevelopers и обратилась к Take Two с просьбой предоставить доступ к исходному коду игры, чтобы продолжить её разработку. К удивлению многих в индустрии, Take Two не только предоставил MythDevelopers доступ к коду The Wolf Age, но и разрешил Bungie опубликовать исходный код для первых двух игр. Это позволило MythDevelopers избежать необходимости лицензирования сторонних библиотек и вместо этого разрабатывать всё самостоятельно. Это было частью их соглашения с Take Two, поскольку они не могли включать в игры ничего, на что не смогли бы передать Take Two права, если компания когда-либо запросит исходный код обратно; все модификации оставались интеллектуальной собственностью Take Two, которые могли свободно использовать их в будущей коммерческой версии Myth, если захотят перевыпустить обновлённую версию одной или нескольких игр, или включить модификации в разработку новой игры Myth. Последним патчем для The Wolf Age стала версия 1.3, выпущенная в 2004 году, которая внесла множество улучшений игрового процесса и стабильности, а также исправила ошибки и повысила производительность. Одновременно с версией 1.3 был выпущен "Ballistic" – инструмент для создания карт, призванный заменить программу Vengeance, разработанную MumboJumbo. Созданный для Mac и PC, Ballistic предоставлял пользователю больше возможностей, чем Vengeance, был более удобным в использовании и не содержал ошибок, свойственных Vengeance. FlyingFlip прекратил своё существование в 2007 году.
When it became apparent that The Wolf Age would receive little to no technical support or official patches from either MumboJumbo or Take Two, a group of programmers, artists and coders banded together under the name MythDevelopers, and approached Take Two to ask for access to the game's source code so as to continue its development. To the surprise of many in the industry, Take Two not only granted MythDevelopers access to The Wolf Ages code, they also authorized Bungie to make available the source code for the first two games. This enabled MythDevelopers to avoid the necessity of licensing any external libraries, and instead allowed them to develop everything in house. This was part of their deal with Take Two, as they couldn't incorporate anything into the games which they would be unable to give Take Two the rights to should the company ever ask for the source code back; all modifications remained the intellectual property of Take Two, who were free to use them in a future commercial version of Myth, if they ever wanted to re release an upgraded version of one or more of the games, or incorporate the modifications into the development of a new Myth game. The final patch for The Wolf Age was v1.3, released in 2004, which introduced multiple gameplay and stability improvements, as well as bug fixes, and performance enhancements. Released in conjunction with v1.3 was "Ballistic", a mapmaking tool designed to supersede the Vengeance program created by MumboJumbo. Designed for both Mac and PC, Ballistic allowed the user more choices than had Vengeance, was more user friendly, and was without any of the bugs inherent to Vengeance. FlyingFlip disbanded in 2007.
Серверы
До распада MythDevelopers создала и управляла PlayMyth.net, самым популярным онлайн-сервером Myth после отключения официальных серверов. Хотя PlayMyth был построен на базе сервера Soulblighter, он также поддерживал игры The Fallen Lords и The Wolf Age, разработанную MumboJumbo с использованием сетевой игровой системы, предназначенной для работы через GameSpy, а не Bungie.net. MariusNet был онлайн незадолго до отключения серверов Myth от Bungie и был официально одобрен Bungie. Изначальной целью проекта была временная замена для игроков Myth в случае закрытия оригинальных серверов, о котором долго ходили слухи. Серверы Bungie прекратили поддержку The Fallen Lords в ноябре 2001 года, и сообщество полагало, что серверы Soulblighter также скоро будут закрыты. GateofStorms, созданный Project Magma,
Prior to disbanding, MythDevelopers created and operated PlayMyth. net, the most popular online Myth server after the official servers were taken offline. Although built using the Soulblighter server, PlayMyth could also run both The Fallen Lords and The Wolf Age, which was developed by MumboJumbo using a network gameplay system designed to run on GameSpy rather than Bungie. net. MariusNet had been online since just prior to Bungie. net's Myth servers going offline, and was officially approved by Bungie. The original impetus behind the project was as a temporary replacement for Myth players in case the original servers were shut down, which had been rumored for some time. The Bungie servers had not supported The Fallen Lords since November 2001, and the community believed the servers would soon close for Soulblighter as well. GateofStorms, which was created by Project Magma,