Кіріспе
2002 жылғы Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht — Monolith Soft компаниясы жасаған және Namco компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін шығарған рольдік видео ойын; ойын 2002 жылы Жапонияда, ал 2003 жылы Солтүстік Америкада жарық көрді. Бұл Xenosaga трилогиясының алғашқы бөлімі және кең Xeno метасериясының құрамына кіреді. Ойынның геймплейі сюжеттік желі бойынша ортаны зерттеуді қамтиды, ал шайқастар кезекпен жүзеге асырылады, мұнда ойыншы кейіпкерлері А.Г.В.С. деп аталатын үлкен механикалық құрылғыларды басқарып, жаяу да, ұшқыш ретінде де күреседі; шайқас жүйесінде шабуыл түрлеріне арналған түймелердің комбинациясы және бірнеше деңгей арттыру жүйелері бар. Адамзат Жерді қалдырып кеткен шалқар болашақта, сюжет Шион Узукиді – Vector Industries компаниясының қызметкерін, және КОС МОС-ты – жауынгерлік андроидті, оның мақсаты қастандықпен келген Гнозис жауларымен күресу екенін көрсетеді. Гнозис шабуылынан қашуға мәжбүр болған Шион мен КОС МОС Галактикалық Федерация мен U TIC ұйымы арасындағы қақтығысқа тартылады. Олармен бірге қауіпсіздікке бет алған басқа да адамдар U TIC ұйымының мақсаттары мен өлмейтін Альбедо Пьяццолланың жоспарларына байланысты терең құпияны ашады. Ойынды жасау жұмысы 2000 жылы Monolith Soft компаниясы құрылғаннан кейін "Project X" кодолық атымен басталды. Бұл 1998 жылғы Xenogears видео ойынының рухани жалғасы ретінде жоспарланған, сондықтан режиссер және сценарийші Тецуя Такахаси, сценарийші Сорая Сага, кейіпкерлерді жасаушы Кунихико Танака және композитор Ясунори Мицуда сияқты көптеген қызметкерлер сақталды. Ойын сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды және бүкіл әлем бойынша бір миллионнан астам данасы сатылды. Оның тікелей жалғасы Xenosaga Episode II 2004 жылы Жапонияда, ал 2005 жылы басқа елдерде жарық көрді. Соңғы Xenosaga ойыны Xenosaga Episode III 2006 жылы шықты. Ойын 2005 жылы көрсетілген аниме нұсқасына ие болды, сондай-ақ Nintendo DS платформасы үшін шыққан Xenosaga I & II жинағында Episode II-мен бірге қайта жаңартылды.
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht is a role playing video game developed by Monolith Soft and published by Namco for the PlayStation 2; the game was released in 2002 in Japan and 2003 in North America. It is the first entry in the Xenosaga trilogy and forms part of the wider Xeno metaseries. Gameplay features exploration of environments through a linear narrative, while battles use turn based combat with the player characters fighting both on foot and piloting large mecha dubbed A. G. W. S.; combat in turn features a system of button combinations for attack types, and multiple leveling systems. Set far in the future when humanity has left Earth, the plot follows Shion Uzuki, an employee of Vector Industries; and KOS MOS, a battle android designed to fight the hostile alien Gnosis. Forced to escape a Gnosis attack and head for the planet of Second Miltia, Shion and KOS MOS are pulled into a fight between the Galaxy Federation and the hostile U TIC Organization. With others who join them as they head to safety, they face a deeper mystery surrounding U TIC's goals and the plans of the immortal Albedo Piazzolla. Development began in 2000 under the codename "Project X" following the founding of Monolith Soft. Intended as a spiritual successor to the 1998 video game Xenogears, multiple staff were carried over including director and co writer Tetsuya Takahashi, co writer Soraya Saga, character designer Kunihiko Tanaka, and composer Yasunori Mitsuda. The game received generally positive reviews from critics and sold over one million copies worldwide. Its direct sequel, Xenosaga Episode II, was released in 2004 in Japan and 2005 overseas. The final Xenosaga game, Xenosaga Episode III, was released in 2006. The game received an anime adaptation which aired in 2005, and was re imagined along with Episode II as part of Xenosaga I & II for the Nintendo DS.
Ойын процесі
Xenosaga Episode I – рөлдік бейне ойын; ойыншы кейіпкерлер тобын басқарады, оларды оқиғаның дамуымен байланысты әртүрлі орталар арқылы жүргізеді. Ойынның бөлімдері негізінен толық қозғалысты көрсететін бейнелер арқылы баяндалатын оқиғалармен бөлінеді. Ортаны зерттеу барысында партия түрлі заттарды жинап алады, олардың кейбіреулерін кейіпкердің қасиеттерін арттыру немесе денсаулығын қалпына келтіру үшін қолдануға болады. Ойын аясында, ойын оқиғалары мен терминологиясын қамтитын деректер базасы ашылады. Ойыншы Shion-ның портативті консолі арқылы бірнеше мини-ойындарға "қосылу" жүйесіне және электрондық пошта жүйесіне кіре алады, ол ойыншыларға басты сюжетке аса әсер етпейтін шешімдер қабылдауға мүмкіндік береді. Консоль ойынның аяқталған аймақтарына кіру үшін де қолданылады; олар басты оқиға желісінен бөлек қосымша тапсырмаларға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Партия механикаға қол жеткізе алады, оны бір кезектің құрсауына беріп жабдықтауға болады. Мехалардың өздеріне тән қимылдары бар және негізгі партиядан гөрі күшті шабуылдар жасайды, бірақ сонымен қатар шайқастар арасында алған зақымдарын сақтайды.
Сюжет
Шион "Woglinde" кемесінде KOS MOS-ты соңғы сынақтан өткізіп жатқанда, экипаж "Zohar" эмуляторын табады – "Zohar" кемесінің он үш көшірмесінің бірін. Черенков Шионның ілгерілеуін қадағалайды, бірақ ол U TIC тыңшысы екенін және түпнұсқа Зохарды табу мақсатын ілгерілетуде. "Zohar" эмуляторын алғаннан кейін, "Woglinde" кемесіне Gnosis шабуыл жасайды. KOS MOS өзін-өзі іске қосып, Шионның командасын қорғайды, соның салдарынан Шион мен Алленді құтқару үшін Вергилді қасақана атқылап өлтіреді. KOS MOS оларды және Черенковты Эльзаға жеткізеді, ол Екінші Мильтияға бет алған. Gnosis шабуыл жасағанда, оларды жою қабілетіне ие хаос Черенковтың өмірін сақтап қалады. Шабуыл Черенковті өзгерте бастайды, оған азаматтық өмірге бейімделе алмаған, әйелі мен басқа да көптеген адамдарды өлтірген солдат ретіндегі өткенінің көріністерін көрсетеді. Осы кезеңде Шион KOS MOS-тың мінез-құлқына алаңдайды, ал Аллен Шионның эмоционалдық жағдайына уайымдайды. Сонымен қатар, киборг Зиггиді U TIC-тен Реалиан МОМО-ны құтқару үшін жібереді, өйткені оның ішінде сақталған деректер планета Мильтияға жол ашуы мүмкін, ол жаратушысы Жоахим Мизрахи кінәлі болған апаттан жоғалған. Зигги МОМО-ны құтқарып, Маргулистің шабуылдарынан шамамен қашып шығады. Албедо, U TIC үшін өз мақсатымен жұмыс істеп, МОМО-ны қуалайды. Эльза гиперғарыштан шығарылып, алып Gnosis жұтып қояды. Қашуға тырысқанда Черенков Gnosis-ке айналады. Топ Эльзаға қашып құтылу үшін өзгерген Черенковты өлтіруге мәжбүр болады, содан кейін Джунжер оларды құтқарады. Келесі шайқаста KOS MOS бұрын көрінбеген қару-жарақты іске қосып, шабуылдаушы Gnosis-ті сіңіріп алады. Джуниормен бірге саяхаттағанда, топ Кукай қорының Мизрахи жасаған "Zohar" эмуляторларын жинап сақтайтынын біледі. Осы уақытта U TIC Федерация агенттерін Джунжердің U TIC-пен болған шайқасын бұрмалау үшін пайдаланады, соның салдарынан топты "Woglinde" кемесінің қирауына кінәлі етеді. Топ Екінші Мильтиядан жоғарыда орналасқан Кукай қорының базасына сапар шегеді, оны Джунжердің ағасы Гайнюн басқарады. Оларды кейіннен Федерация әскерлері ұстап алады. Гайнюнның одақтасының көмегімен топ KOS MOS-тың жад орталығынан оларды ақтауға мүмкіндік беретін дәлелдерді табады. KOS MOS-тың жадында топ, олардың басып тастаған жаман естеліктерінен құрылған арман тәрізді әлем арқылы жетектеледі, оны хаоспен таныс Нефилимдер бақылайды. Шион сондай-ақ Мильтиялық қақтығыста қаза тапқан Фебронияның көрінісімен кездеседі, ол Шионнан адамдар мен Реалиандардың игілігі үшін әпкелері Сесилия мен Кэтиді "босатуын" сұрайды. Топ өздерінің миссиясын орындамас бұрын, Нефилим KOS MOS U DO энергиясының олардың шынайылығына кіруін тоқтату үшін жасалғандығын айтады, бұл оқиға планета Мильтияның кеңістіктегі-уақыттың бос кеңістігіне жоғалуына себеп болды және ғаламды жоюы мүмкін. Gnosis-ке тап болғаннан аман қалғандықтан және адам болып қалғандықтан, Шион болашақты жақсы жаққа өзгертуге қабілетті. Осы оқиғалар кезінде Альбедо МОМО-ны тұтқындап, психологиялық түрде азаптап, "Нефилим әнін" оятуға себеп болады, бұл ән Gnosis-тің көптеген тобын тартады. Федерация флоты Кукай базасын жоюға тырысады, өйткені ол әннің көзі болып көрінеді, бірақ оқиғаларды жасырын бақылап жүрген Вильгельм жеке флотымен келіп, Gnosis-ті жойып, базаны қорғайды. Содан кейін KOS MOS ән көзінің жасырын ғарыш кемесінде табылуын анықтау үшін озық қаруды қолданады. Ғарыш кемесіне кірген топ МОМО-ны құтқарып, Альбедомен күреседі, бірақ көк маскалы адам Альбедоға Мильтияға кіруге мүмкіндік беретін МОМО-дан алынған деректермен қашып кетуіне мүмкіндік береді. Альбедо кейін U DO-ны шақыру үшін Мизрахи жасаған зерттеу кемесі Proto Merkebah-ты шақырады және Екінші Мильтияның астанасына бағытталмас бұрын Федерация флотын жояды. Көк шапанды адам – қайта тірілген Вергилий – шақырудан бұрын оқиғаларды бақылайды. Шион тобы Proto Markebah-қа кіріп, оның өзегін жояды, ал Альбедо қашып кетеді. Proto Merkebah өзін-өзі жойғанда, KOS MOS зақымдалған Эльзаны Екінші Мильтия атмосферасына кіргенде қорғайды.
Даму
Xenosaga Episode I – жапондық Monolith Soft компаниясының тұңғыш ойыны болды. Компанияның негізін қалаушы Тетсуя Такахаси режиссерлік пен сценарийді бірге жазды. Тағы бір себеп – Square компаниясы оның тұжырымдамасына инвестиция салуға қаржысы жетпейтінін мәлімдегені. Осы келісімге келгеннен кейін Namco ойынды дамытуға және сатуға көмектесті. Ойынның өндірісі 2000 жылы Monolith Soft құрылғаннан кейін басталды, бірақ Такахаси 1999 жылдан бері ойынның тұжырымдамасымен айналысып, оны ремейк немесе жалғастыру емес, Xenogears-тың рухани мұрагері ретінде қарастырды. Даму бюджеті шамамен 1 миллиард иенге жетті, бұл шамамен 7,7 миллион АҚШ долларына тең. Xenosaga Episode I 60-80 адамнан тұратын ядролық командамен жасалды, ең қарқынды даму кезеңінде 100-ден астам адам жұмыс істеді. Команданы құрудағы ең үлкен қиындық – бұл PlayStation 2 үшін дамыту болды, себебі бұл консоль бұрынғы консольдерге қарағанда әлдеқайда қуаттырақ еді. Такахаси Xenogears-тағы жұмысына қарағанда үлкен жетістікке жетті, ол бүкіл ойынды 3D графиканы қолдана отырып жасауға мүмкіндік алды, мұны Xenogears-та істей алмаған. Дайындық жұмыстарының көптігі мен жаңа аппаратты игеруге уақыт кеткендіктен, нақты даму 2000 жылға дейін басталмады және шамамен бір жылға созылды. Ойын жарияланғанға дейін "Project X" деген атпен әзірленді. Көркемдік жетекшісі – бұрын Xenogears және Chrono Cross ойындарында жұмыс істеген Ясуюки Хонне, ал кейіпкерлердің қимылдарымен Норихиро Таками айналысты. Дизайнды жасағанда Танакаға Такахаси кейіпкердің эскизін берді, сондай-ақ оны нақты адамдармен салыстыруды ұсынды, одан кейін Танака осы эскиздерден дизайн жасады. Танаканың стильінде кейіпкерлердің бетінде үлкен көздер басым болды, бұл командаға қиындық тудырды, себебі Такахаси түпнұсқа суретке ең жақын болуды қалады, бірақ үлкен көздердің экспрессивтілігі дұрыс жарықтандыру болмаған жағдайда "жойылуы" мүмкін еді. Мугитани мен Ишигаки Vector штабы мен Федерацияның дизайндарын жасады. I эпизодтың сценарийін Такахаси және оның әйелі Сорая Сага бірлесіп жазды. Ойынның дамуына назар аудару үшін Такахаси негізгі өндіріс басталғанға дейін сценарийдің бағыты туралы барлық қызметкерлермен кеңесті. KOS MOS кейіпкерін Такахаси жасады. Такахаси мен Сага жасаған адам кейіпкерлері әлсіз денелеріне қарамастан күшті болып көрінетін, ал KOS MOS керісінше – "бұзылмайтын" денесі, бірақ нәзік жаны бар кейіпкер ретінде жасалды. KOS MOS және хаос аттары ғаламдағы тәртіп пен хаосқа қатысты философиялық ұғымдармен байланысты, сонымен қатар әлем құрылысына енген Дзен элементтерімен үйлесім тапты. Ойын Киелі кітаптағы мифологияны кеңінен пайдаланды, бұл кейінірек сериядағы ойындарға да тән еді. Сол жылдың қыркүйек айында ойын келесі жылдың ақпан айына кейінге шегерілгені расталды. Ойын Жапонияда 2002 жылдың 28 ақпанында жарық көрді. Сұхбатының бірінде Такахаси ойынның жапондық нұсқасынан кейін батысқа аударма жасалатынын мәлімдеді. Аударма процесі бір жылдан астам уақыт алды. Батыс нұсқасында барлық қан, зорлық-зомбылық, діни сілтемелер мен ересектерге арналған тіл сақталды, бірақ ересек Альбедо мен балалық MOMO арасындағы бір көріністегі эротикалық элементтер батыс нұсқасында азайтылды. Ойын Солтүстік Америкада 2003 жылдың 25 ақпанында жарық көрді. Бұл нұсқа, ағылшын тіліндегі дауыс, қосымша костюмдер мен бонус мүмкіндіктерімен, кейіннен 2003 жылдың 20 қарашасында Жапонияда Xenosaga Episode I Reloaded деген атпен қайта шығарылды.
Музыка
Музыка авторы – бұрын Такахасипен бірге "Ксеногерлер" ойынының музыкасын жазған Ясунори Мицуда. Мицуда тығыз кестесі болғандықтан жобаға қатыса алмай жаздады, бірақ оны жұмысқа тартып алуға қол жеткізді. Ойынның тақырып әні "Kokoro" үшін сингл шығарылды.
Қабылдау
Xenosaga Episode I сатылымдар тізімінің басына шығып, шығарылғаннан кейін үш күн ішінде 240 000 данадан астам сатылды. Жыл соңына қарай ойын 340 000 данаға жуық сатылыммен 2002 жылдың ең көп сатылған ойындарының жетінші орынына ие болды. Нақты сандар жарияланбады, бірақ Namco Episode I халықаралық деңгейде коммерциялық сәттілікке жеткен ойындарының бірі екенін мәлімдеді. 2003 жылдың шілдесінде Namco ойынның бүкіл әлем бойынша бір миллионнан астам данасы сатылғанын хабарлады. Жапондық Famitsu журналы ойын әлемін және кейіпкерлерді дамытуын жағымды бағалады. 7-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Xenosaga ойынын "Жылдың консольдік рөлдік ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ бұл сыйлық ақырында "Жұлдыздық соғыстар: Ескі республиканың рыцарлары" ойынына берілді.
Мұра
Xenosaga Episode I-дің халықаралық сәттілігі Namco-ны әзірлеуші MonolithSoft-қа көбірек қолдау көрсетуге итермеледі, сонда Namco-ның сол кездегі вице-президенті Йоичи Харагучи компанияны Namco Tales Studio-мен қатар құнды даму серіктесі деп атады. Манга нұсқасын Ацуши Баба жазды және Monthly Comic Zero Sum арқылы жариялады. Манга 2004-2006 жылдар аралығында комикстің баспашысы Ichijinsha арқылы үш томдық серия ретінде жарық көрді. I эпизодтың шығуынан кейін "Xenosaga Freaks" атты қосымша диск құрылды. 2004 жылдың 28 сәуірінде жарық көрген Freaks төрт бөлімге бөлінген: ойынның бірнеше кейіпкерлерін қамтитын визуалды роман бөлімі, XenoPitten деп аталған мини-ойын, ойын терминологиясын түсіндіретін сөздік және ойынның ресми жалғасының демо-нұсқасы. Freaks, Xenosaga сериясын мультимедиалық франшизаға айналдыру жолындағы бір қадам болды, ал жоба бұрын жоспарланғаннан әлдеқайда кеңейді. Xenosaga Episode II жалғасы жаңа командамен жасалды, Такахаси жобаны қадағалады, осылайша сериалды Monolith Soft-тың жас қызметкерлері жаңа бағытқа бұра алады. Сценарийді Норихико Йонесака Такахаси мен Саганың бастапқы жобасы негізінде жазды, бірақ ол бастапқыда жоспарланған мазмұнның көп бөлігін шығарды. II эпизод 2004 жылдың маусымында Жапонияда, ал 2005 жылдың ақпанында Солтүстік Америкада жарық көрді. Жалғасты Sony Computer Entertainment Europe сол жылдың қазан айында Еуропада жариялады. I және II эпизодтар 2006 жылдың наурызында Nintendo DS платформасы үшін Xenosaga I & II ретінде қайта жасалды. Сценарийді Такахаси қадағалады және алғашқы екі Xenosaga ойынының түпнұсқалық шығарылымдарынан алынып тасталған материалдарды қамтыды. Xenosaga I & II тек Жапонияда ғана қолжетімді. Xenosaga Episode III-ті әзірлеу Episode II-нің жұмысы аяқталғанда басталды. III эпизод 2006 жылы Жапонияда және Солтүстік Америкада жарық көрді. III эпизод – Xenosaga сериясының соңғы ойыны.
Ксеносага: Анимация
Ойынның табысынан кейін, Toei Animation компаниясы "Xenosaga: The Animation" атты он екі бөлімдік анимациялық бейімдеуді жасады; ойынның жасаушылары аниме өндірісіне қатыспағанмен, аниме жасаушылары оқиғаларды ойынмен мүмкіндігінше жақын етуге тырысты. Алғаш рет 2004 жылы хабарланған аниме 2005 жылдың қаңтар және наурыз айлары аралығында TV Asahi арнасында көрсетілді. Анимеге алғашқы лицензияны A. D. Vision алды. Кейіннен лицензияны Funimation Entertainment компаниясы иеленді. "Xenosaga: The Animation" командасының бірнеше мүшесі кейін "Xenosaga I & II" өндірісіне қатысты.