Введение

2002 видеоигра Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht – это ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и изданная Namco для PlayStation 2; игра вышла в 2002 году в Японии и 2003 году в Северной Америке. Это первая часть трилогии Xenosaga и является частью более широкой мета-серии Xeno. Игровой процесс включает исследование окружения в рамках линейного повествования, а сражения используют пошаговую боевую систему, где игроки управляют персонажами, сражающимися как пешком, так и пилотируя огромных мехов, известных как A. G. W. S.; в бою используется система комбинаций кнопок для различных типов атак и несколько систем повышения уровня. Действие разворачивается в далеком будущем, когда человечество покинуло Землю, и рассказывает о Шион Узуки, сотруднице Vector Industries, и KOS-MOS, боевом андроиде, созданном для борьбы с враждебными инопланетянами Gnosis. Вынужденные спасаться от атаки Gnosis и направиться к планете Вторая Мильтия, Шион и KOS-MOS оказываются втянутыми в конфликт между Галактической Федерацией и враждебной организацией U-TIC. Вместе с другими, присоединившимися к ним в поисках безопасности, они сталкиваются с более глубокой тайной, окружающей цели U-TIC и планы бессмертной Альбедо Пьяццоллы. Разработка началась в 2000 году под кодовым названием "Проект X" после основания Monolith Soft. Игра задумывалась как духовный наследник видеоигры 1998 года Xenogears, и в разработке участвовали многие сотрудники, работавшие над предыдущей игрой, включая режиссера и соавтора Тэцую Такахаси, соавтора Сораю Сагу, дизайнера персонажей Кунихико Танаку и композитора Ясунори Мицуду. Игра получила в основном положительные отзывы критиков и была продана тиражом более миллиона экземпляров по всему миру. Прямое продолжение, Xenosaga Episode II, вышло в 2004 году в Японии и в 2005 году за рубежом. Последняя игра серии Xenosaga, Xenosaga Episode III, была выпущена в 2006 году. По мотивам игры был создан аниме-сериал, вышедший в 2005 году, а также переиздание вместе с Episode II в составе Xenosaga I & II для Nintendo DS.

Геймплей

Xenosaga Episode I – это ролевая видеоигра, в которой игрок управляет отрядом персонажей, перемещая их по разнообразным локациям, связанным с развитием сюжета. Игровые сегменты разделены сюжетными вставками, представленными в основном в виде традиционных полноэкранных роликов. Исследуя окружение, отряд может собирать различные предметы, некоторые из которых можно использовать для повышения характеристик персонажей или восстановления здоровья. По мере прохождения игры открывается база данных, документирующая события и терминологию игры. Игрок может получить доступ к нескольким мини-играм через портативную консоль Шион, а также к системе электронной почты, позволяющей принимать незначительные решения, не влияющие на основной сюжет. Консоль также позволяет возвращаться в ранее исследованные области игры, где можно получить доступ к дополнительным заданиям, не связанным с основной сюжетной линией. В распоряжении отряда есть мехи, которые можно использовать, жертвуя ходом. Мехи обладают собственным набором атак и наносят более мощный урон, чем основные персонажи, но также переносят урон между сражениями.

Сюжет

Шион проводит последние испытания KOS MOS на борту Woglinde, когда экипаж извлекает Эмулятор Зоар, одну из тринадцати копий Зоар. Черенков следит за прогрессом Шион, но также является шпионом U TIC, преследующим их цель – найти оригинальный Зоар. После извлечения Эмулятора Зоар, Woglinde подвергается нападению Гнозиса. KOS MOS самоактивируется и защищает команду Шион, убив Вирджила ответным огнем, чтобы спасти Шион и Аллена. KOS MOS переправляет их и Черенкова на борт Elsa, направляющегося к их пункту назначения – Второй Мильтии. Когда на них нападает Гнозис, способность Хаоса рассеивать их спасает жизнь Черенкову. Атака начинает мутировать Черенкова, терзая его видениями его прошлого – солдата, не сумевшего адаптироваться к гражданской жизни и убившего многих, включая его жену. В эти моменты Шион беспокоится о поведении KOS MOS, а Аллен – об эмоциональном состоянии Шион. Параллельно с этими событиями, киборг Зигги отправляется спасать Реалианку MOMO из U TIC, так как данные, хранящиеся в ней, могут открыть путь к оригинальной планете Мильтия, потерянной в катастрофе, за которую винят её создателя Иоахима Мизрахи. Зигги спасает MOMO и едва успевает уйти, отбиваясь от атак Маргулис. Альбедо, работающий с U TIC ради собственных целей, отправляется на поиски MOMO. Elsa выводится из гиперпространства и поглощается гигантским Гнозисом. В попытке спастись, Черенков превращается в Гнозиса. Группе приходится уничтожить трансформированного Черенкова, прежде чем бежать на Elsa и быть спасенными Джуниором. В последовавшей битве KOS MOS активирует невиданное ранее оружие и поглощает атакующего Гнозиса. Путешествуя с Джуниором, группа узнает, что Фонд Кукай собирает и хранит Эмуляторы Зоар, созданные Мизрахи. Тем временем U TIC использует агентов внутри Федерации, чтобы подделать кадры битвы Джуниора с U TIC и выставить группу виновной в уничтожении Woglinde. Группа отправляется на базу Фонда Кукай над Второй Мильцией, которой управляет брат Джуниора, Гайнун. Вскоре они оказываются в заложниках у войск Федерации из-за влияния U TIC. С помощью союзника Гайнуна группа извлекает из центра памяти KOS MOS доказательства, способные их оправдать. Находясь в памяти KOS MOS, группа проходит через мир, похожий на сон, сотканный из их подавленных негативных воспоминаний, за всем происходящим наблюдают Нефилимы, с которыми знаком Хаос. Шион также видит видение Фебронии, Реалианки, погибшей в Мильтийском конфликте, которая просит Шион "освободить" её сестер Сесилию и Кате ради блага людей и Реалианцев. Перед выполнением миссии Нефилим рассказывает им, что KOS MOS был создан, чтобы остановить энергии U DO от проникновения в их реальность – событие, которое привело к исчезновению оригинальной планеты Мильтия в пространственно-временной пустоте и потенциально может уничтожить вселенную. Благодаря тому, что Шион пережила встречу с Гнозисом и осталась человеком, она обладает способностью изменить будущее к лучшему. В это время Альбедо захватывает и подвергает психологическим пыткам MOMO, прежде чем активировать "Песнь Нефилимов" – мелодию, привлекающую рои Гнозисов. Флот Федерации пытается уничтожить базу Кукай, считая её источником Песни, но Вильгельм, тайно наблюдавший за событиями, прибывает с частным флотом, уничтожает Гнозисов и защищает базу. KOS MOS использует передовое оружие, чтобы обнаружить источник Песни на замаскированном космическом корабле. Проникнув на корабль, группа спасает MOMO и сражается с Альбедо, но их останавливает человек в синем плаще, позволяющий Альбедо сбежать с частью данных, извлеченных из MOMO, которые могут открыть доступ к Мильтии. Альбедо затем призывает Прото Меркеба, исследовательский корабль, созданный Мизрахи для вызова U DO, и уничтожает флот Федерации, прежде чем нацелить оружие Прото Меркеба на столицу Второй Мильтии. Человек в синем плаще, оказавшийся воскресшим Вирджилом, наблюдает за происходящим, прежде чем его отзывают. Группа Шион проникает в Прото Меркеба и уничтожает его ядро, в то время как Альбедо бежит. Спасаясь от саморазрушения Прото Меркеба, KOS MOS защищает поврежденную Elsa, когда она входит в атмосферу Второй Мильтии.

Разработка

Xenosaga Episode I стала дебютной игрой японской компании Monolith Soft. Основатель компании Тетсуя Такахаси выступил в роли режиссера и соавтора сценария. Еще одной причиной послужило то, что Square заявила об отсутствии средств для инвестиций в его концепцию. После этого соглашения Namco оказала помощь в разработке и маркетинге игры. Хотя производство игры началось после основания Monolith Soft в 2000 году, Такахаси работал над концепцией игры с 1999 года, рассматривая её как духовного наследника Xenogears, а не ремейк или продолжение. Бюджет разработки, по всей видимости, достиг 1 миллиарда иен – примерно 7,7 миллиона долларов США. Xenosaga Episode I разрабатывалась основной командой из 60–80 человек, которая в период наиболее активной разработки расширилась до более чем 100. Главной проблемой при формировании команды стало то, что они разрабатывали игру для PlayStation 2 – консоли, значительно превосходящей по мощности все предыдущие, с которыми им приходилось работать. Значительным улучшением по сравнению с работой над Xenogears Такахаси считал возможность создания всей игры с использованием 3D-графики, что было невозможно в Xenogears. Из-за большого объема подготовительной работы и адаптации к новому оборудованию, фактическая разработка началась только в 2000 году и продолжалась около года. До анонса игра разрабатывалась под рабочим названием "Project X". Художественным руководителем был Ясуюки Хонне, ранее работавший над Xenogears и Chrono Cross, а за анимацию персонажей отвечал Норихиро Таками. При создании дизайна Танака получал от Такахаси наброски персонажей, а также примеры с реальными актерами, на основе чего и создавал дизайн. Художественный стиль Танаки, характеризующийся большими глазами, доминирующими на лицах персонажей, представлял собой сложность для команды, поскольку Такахаси стремился максимально точно воспроизвести оригинальные арты, но экспрессивность дизайна с большими глазами могла быть легко "утрачена" из-за неправильного освещения. Мугитани и Ишигаки отвечали за дизайн штаба Vector и Федерации соответственно. Сценарий для Episode I написали Такахаси и его жена Сорая Сага. Чтобы обеспечить сосредоточенность на разработке игры, Такахаси проконсультировался со всем персоналом относительно направления сценария до начала основного производства. Персонаж KOS-MOS был создан Такахаси. В то время как человеческие персонажи, созданные Такахаси и Сагой, обычно изображались сильными, несмотря на хрупкое телосложение, KOS-MOS была разработана как противоположность – "несокрушимый" человек с хрупкой душой. Названия KOS-MOS и Chaos были намеренной игрой с философскими концепциями порядка и хаоса во вселенной, связанными с элементами дзен, включенными в структуру мира. В игре широко использовалась библейская мифология, что характерно и для последующих частей серии. В сентябре того же года было подтверждено, что выпуск игры перенесен на февраль следующего года. Игра вышла в Японии 28 февраля 2002 года. В интервью Такахаси подтвердил, что локализация игры для западного рынка начнется после ее релиза в Японии. Процесс локализации занял более года. В западной версии были сохранены все сцены с кровью, насилием, религиозными отсылками и ненормативной лексикой, однако одна сцена между взрослой Альбедо и юной Момо была смягчена в плане эротического содержания. Игра вышла в Северной Америке 25 февраля 2003 года. Эта версия, с английской озвучкой, дополнительными костюмами и бонусными функциями, позже была выпущена в Японии под названием Xenosaga Episode I Reloaded 20 ноября 2003 года.

Музыка

Музыку сочинил Ясунори Мицуда, который ранее работал с Такахаси над музыкой к Xenogears. Мицуда чуть не смог принять участие в проекте из-за напряженного графика, но ему удалось найти время для сотрудничества. Для песни "Kokoro", являющейся главной темой игры, был выпущен сингл.

Прием

Xenosaga Episode I возглавила списки продаж, продав более 240 000 экземпляров в течение трех дней после релиза. К концу года игра стала седьмой по продажам в 2002 году, с объемом продаж около 340 000 копий. Хотя точные цифры не были обнародованы, Namco сообщила, что Episode I стала одной из их игр, добившихся коммерческого успеха на международном рынке. В июле 2003 года Namco объявила о продаже более миллиона копий игры по всему миру. Японский журнал Famitsu положительно оценил проработанный мир и развитие персонажей. На 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Xenosaga в категории "Консольная ролевая игра года", однако победителями стали Star Wars: Knights of the Old Republic.

Наследие

Международный успех Xenosaga Episode I побудил Namco оказать разработчику MonolithSoft больше поддержки, а тогдашний вице-президент Namco Йоичи Харагути назвал компанию ценным партнером по разработке наряду с Namco Tales Studio. Адаптация в виде манги была написана Ацуси Бабой и опубликована в журнале Monthly Comic Zero Sum. Манга была выпущена издательством Ichijinsha в трех томах в период с 2004 по 2006 год. После выхода Episode I был создан дополнительный диск под названием Xenosaga Freaks. Выпущенный 28 апреля 2004 года, Freaks состоит из четырех сегментов: сегмент визуальной новеллы с участием множества персонажей из игры, мини-игра под названием XenoPitten, словарь, объясняющий терминологию игры, и демоверсия официального продолжения. Freaks стал частью стремления превратить серию Xenosaga в мультимедийную франшизу, и проект значительно расширился по сравнению с первоначальными планами. Продолжение, Xenosaga Episode II, разрабатывалось новой командой под руководством Такахаси, чтобы дать серии новое направление благодаря молодым сотрудникам Monolith Soft. Сценарий, написанный Норихико Йонесакой на основе первоначального черновика Такахаси и Саги, в итоге исключил значительную часть изначально запланированного контента. Episode II вышел в Японии в июне 2004 года, а в Северной Америке – в феврале 2005 года. В Европе сиквел был опубликован Sony Computer Entertainment Europe в октябре того же года. И Episode I, и Episode II были переработаны для Nintendo DS как Xenosaga I & II, выпущенные в марте 2006 года. Сценарий находился под контролем Такахаси и включал материалы, которые пришлось вырезать из оригинальных версий первых двух игр Xenosaga. Xenosaga I & II остается эксклюзивной для Японии. Разработка Xenosaga Episode III началась во время завершения работы над Episode II. Episode III вышел в 2006 году в Японии и Северной Америке. Episode III стала последней игрой, выпущенной в серии Xenosaga.

Ксеносага: Анимация

После успеха игры было создано двенадцатисерийное аниме под названием Xenosaga: The Animation студией Toei Animation. Хотя ни один из сотрудников, работавших над игрой, не принимал участия в создании аниме, команда стремилась максимально точно передать события игры. Аниме было впервые анонсировано в 2004 году, а его премьерный показ на телеканале TV Asahi состоялся в период с января по март 2005 года. Первоначально аниме было лицензировано и дублировано компанией A. D. Vision, а затем права на него приобрела Funimation Entertainment. Впоследствии ряд сотрудников, работавших над Xenosaga: The Animation, приняли участие в создании Xenosaga I & II.