Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Француз панк-рок тобы Kinito – адамдар, екі ойыншық текше, үстел, кесе немесе тостаған және сыра, сангрия немесе калимотхо қолданылатын ішімдік ойыны. Ойынның мақсаты – өзіңізден бұрынғы немесе кейінгі адамды ішімдік ішуге мәжбүрлеу.
the French punk rock band
Kinito is a drinking game involving people, two dice, a table, a cup or basket, and beer or sangria or kalimotxo. The object of the game is to force either the person preceding you or the person following you to drink.
Ойнаңыз
Ойыншылар шеңберге отырады және ойын сағат тілі бойынша жүреді. Бірінші ойыншы текшелерді лақтырады, ал олардың нәтижесін тостаған немесе себетпен жабады, осылайша тек ол ғана ұпайды көре алады. Содан кейін ол қалған ойыншыларға өзінің қандай ұпай алғанын айтады, олардың оған сенетінін қалайды. Келесі ойыншы бірінші ойыншыға сенуге немесе сенбеуге шешім қабылдайды. Егер сенсе, олар текшелерді лақтырғанда, қабылдаған ұпайдан жоғары ұпайды атауға міндетті. Яғни, егер бірінші ойыншы 9 десе, келесі ойыншы 9 немесе одан жоғары деп айтуға міндетті (алдыңғы ойыншының болжамына тең санды атауға рұқсат етіледі), және т.б. Егер ойыншы алдыңғы ойыншыға сенбесе, тостағанды көтеріп, барлығына нәтижені көрсетеді. Егер бірінші ойыншының ұпайы оның айтқанындай немесе одан жоғары болса, тостағанды көтерген адам ішеді; егер төмен болса, текшелерді лақтырған адам ішеді. Біреу ішкеннен кейін, ұпай қайта бапталады. Жұп емес комбинациялар 4-тен 11 дейін ұпай жинап береді. Жұптар әрқашан басқа комбинациялардан жоғары болады, бірақ 1 мен 2 комбинациясы болып табылатын Кинитодан басқа. Кейде 5 пен 6 комбинациясы да Кинито деп есептеледі. Егер ойыншы Кинитоны лақтырса, ол өзі текшелерді ашады. Кинито алған ойыншы ереже белгілей алады (мысалы, Twenty One сияқты), қолданыстағы ережені жоя алады немесе себетті таңдалған ойыншының басына қойып, басқа ойыншыны таңдай алады. Осы ойыншыда Кинитоны алуға үш мүмкіндік болады. Егер сәтсіз болса, ішеді. Егер сәтті болса, процесті қайталайтын басқа ойыншыны таңдайды. Бұл, біреу Кинито алмай қалғанға дейін жалғасады; сол ойыншы Кинитоның санына тең ішімдік ішуге міндетті.
The players sit in a circle and the game proceeds clockwise. The first player throws the dice, with the cup or basket covering the dice so only he can see the score. He then tells the other players the score he wants them to think he has. The next person then decides whether they believe the first player or not. If they do, they are forced to call a higher score than the one they have accepted, upon rolling the dice. In other words, if the first player said 9, the subsequent player would be forced to say 9 or higher (calling a number equal to the prior player's guess is permissible), and so on. If a player does not believe the preceding player, the cup is lifted to show everyone the score. If the first player's score was what he claimed or higher, the person who lifted the cup drinks; if it was lower, the person who threw the dice drinks. After someone drinks, the score is reset. Combinations that are not doubles can score 4 to 11 points. Doubles are always higher than other combinations, with the exception of the Kinito, which is the combination of a 1 and a 2. Sometimes, the combination of 5 and 6 is also considered a Kinito. If a player rolls a Kinito, they reveal the dice themselves. A player who scores a Kinito can institute a rule (as in Twenty One, cancel an existing rule, or select another player by placing the basket on the head of the chosen player. That player then has three chances to roll a Kinito. If they fail, they drink. If they succeed, they select another player who repeats the process. This continues until someone fails to get a Kinito; that player then must drink the same number of drinks as there have been Kinitos.