Кіріспе

Джон Ингольд (1981 жылы туған) – британдық интерактивті әдебиет авторы және inkle компаниясының негізін қалаушылардың бірі. Ол 80 Days ойынының режиссері және сценарийшісі болды, сондай-ақ Heaven's Vault және Overboard! ойындарын жазды. Оның интерактивті әдебиеттері XYZZY сыйлығына жиі ұсынылып, бірнеше рет жеңіске жеткен, соның ішінде 2001 жылы «Барлық жолдар» туындысы үшін «Үздік ойын», «Үздік әңгіме» және «Үздік орта» сыйлықтарын алған. Ингольдтың туындылары ойыншы мен ойын кейіпкерінің ойын ішіндегі жағдайды қаншалықты білуіне назар аударуымен ерекшеленеді, нәтижесінде кейде кейіпкерден гөрі ойыншы жағдайды жақсырақ түсінеді немесе керісінше болады. Ингольд сонымен қатар бірнеше пьеса, әңгіме және роман жазған.

Өмірбаян

Ингольд жасөспірім кезінде Интернетте Infocom туралы ақпарат іздегеннен кейін және Inform бағдарламалау тілін тапқаннан кейін интерактивті әдебиет жазуды бастады. Ол өзінің алғашқы маңызды туындысын, The Mulldoon Legacy (1999) Кембридж университетінде математика мамандығын бастамас бұрын жариялады. Тек бір ай өткен соң ол интерактивті әдебиетке арналған Usenet жаңалықтар тобын көре алды; кейін ол еске алды: "Менің өмірімдегі ең таң қалдыратын сәттердің бірі – rec.games.int-fiction ашқанда, Мулдун туралы посттарды әр жерде көруім болды". Ингольд университет демалысында IF жазуын жалғастырды және студенттік газет үшін фильмдерге сын жазды. Кейін ол бірнеше сыйлыққа ие болған интерактивті әңгімелерді жасаған inkle компаниясын құрды, сондай-ақ интерактивті әдебиет үшін Inklewriter веб-құралын және ашық кодты ink сценарий тілін жасады. Ингольд Gamasutra-ға интерактивті әдебиеттің потенциалды ойыншылары талдаушы интерфейсінен көңілі тоққандарын айтты, бұл оны және оның әріптестерін Inklewriter-ді талдаушыға қатысы жоқ балама ретінде жасауға итермеледі. inkle көптеген марапаттарға ие болған, оның ішінде бірнеше IGF жүлдесін алған бірнеше ойын шығарды.

Интерактивті көркем әдебиет

Ингольдтың Fail Safe (2000) ойынының басты кейіпкері – зақымдалған ғарыш кемесіндегі жалғыз тірі адам. Ол көмек шақырып, нұсқау сұрайды. Ойыншы енгізген командалар оған оқиға ішінде берілгендей қабылданады, бұл IF-те талдаушы/баяндаушы мен ойыншы кейіпкері арасындағы шекараны жояды. Оқиғадан тыс әрекеттер, мысалы, ойынды сақтау мүмкіндігі жойылған, ал ойыншыға аман қалғанның сөздерінен басқа аз ғана мәтін көрсетіледі. Jay Is Games шолушысы Джон Бардинелли бұл ойынның атмосферасына үлкен үлес қосатынын атап өсті. All Roads (2001) ойынында баяндау көзқарасы Ренессанс Италиясындағы бірнеше кейіпкерлер арасында ауысады, көрінгендей әрқайсысын жеке тұлға басқарып отырғандай. Ойыншы кейіпкерге тән жұмбақтарды ғана шешумен шектелмейді, сонымен қатар кейіпкерлердің алмасу логикасын түсінуі керек. Ойын – Interactive Fiction Competition-да (2001 жылы елу бір жұмыстың ішінде бірінші орын алған) және ең үздік ойын үшін XYZZY сыйлығын жеңіп алған тұңғыш ойын болды. Ол сондай-ақ XYZZY сыйлығын үздік оқиға және үздік орта үшін алды. Электрондық әдебиет ұйымы All Roads антологиясын өзінің Электрондық әдебиет жинағының бірінші томында жариялады. Dead Cities (2007) – Ингольдтың "Х.П. Лавкрафттың Әдеттегі Кітап Жобасына" қосқан үлесі. Бұл Лавкрафттың жарияланбаған жазбаларына негізделген интерактивті әдебиеттер жинағы, ол Ивердон-ле-Бенс (Швейцария) қаласындағы Maison d'Ailleurs көрмесі үшін құрастырылды. Ол үш ағылшын тіліндегі жұмыстың ішінде "Үздік шоу" жүлдесін жеңіп алды. Интерактивті әдебиет авторы Эмили Шорт ойынды "Лавкрафттың өзінің оқиғалары сияқты ерекше және қиын, әсерлі және түсініксіз" деп атап, жағымды пікір білдірді. Дегенмен, Элиза Гоугердің Destructoid-тегі шолуында талдаушының жеткіліксіздігі сынға алынды, ал жазу мен қарқыны жобаның тағы бір үлесі – Ecdysis-тен нашар деп бағаланды. Make It Good (2009) ойынында ойыншы үйдегі кісі өлтіруді тергейтін полиция детективін басқарады. Сарапшылар бұл идеяның Инфокомның Deadline (1982) сияқты құпияларынан шабыттанғанын айтты, бірақ Ингольдтың детективі моральдық екіұштылығымен және ойыншыдан ақпаратты жасыруымен ерекшеленеді. Эмили Шорт ойыншы мен кейіпкердің аражігін ажырату "ноар жанрының алшақтығы мен цинизмін" оятуға септігін тигізді деп мәлімдеді. Грэхам Смит бұл ойынды "алкогольге тәуелді детектив туралы ең жақсы мәтіндік оқиға" деп санады және ойынның күрделілігі оны жұмбақ емес, әңгімеге ұқсататынын ұнатты. Ингольд Textfyre-дің The Shadow in the Cathedral (2009) романының авторы болды, бұл 2000-шы жылдардың коммерциялық тұрғыдан жарияланған интерактивті әдебиеттерінің бірі. GameSetWatch бағанасында Эмили Шорт ойынның прозасын оның әлемін құрудағы маңызды элемент ретінде сипаттады.

Барлық жолдар

All Roads – 2001 жылы Джон Ингольд жасаған интерактивті ойын, ол 2001 жылғы интерактивті ойын байқауында бірінші орынды иеленді. Ол сондай-ақ, «XYZZY» сыйлығын «Ең жақсы ойын», «Ең жақсы орта» және «Ең жақсы әңгіме» номинацияларында жеңіп алды, ал «Ең жақсы жекелеген жұмбақ» және «Ең жақсы жазу» номинацияларына ұсынылды. Ойын сюжетке бағытталған және көптеген жұмбақтары жоқ, бірақ белгілі бір мағынада ол бір үлкен жұмбақ болып табылады, себебі ойыншының мақсаты – ойынды аяқтағаннан кейін оның мәнін түсіну.