Жон Ингголд: Интерактивті әңгімелердің авторы және inkle негіз қоюшысы
Jon Ingold
Жон Ингголд – британдық интерактивтік ойын авторы, "80 Days", "Heaven's Vault" сынды танымал ойындардың жасаушысы. Ойындары сюжетімен және ойыншының рөлімен ерекшеленеді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Джон Ингольд (1981 жылы туған) – британдық интерактивті әдебиет авторы және inkle компаниясының негізін қалаушылардың бірі. Ол 80 Days ойынының режиссері және сценарийшісі болды, сондай-ақ Heaven's Vault және Overboard! ойындарын жазды. Оның интерактивті әдебиеттері XYZZY сыйлығына жиі ұсынылып, бірнеше рет жеңіске жеткен, соның ішінде 2001 жылы «Барлық жолдар» туындысы үшін «Үздік ойын», «Үздік әңгіме» және «Үздік орта» сыйлықтарын алған. Ингольдтың туындылары ойыншы мен ойын кейіпкерінің ойын ішіндегі жағдайды қаншалықты білуіне назар аударуымен ерекшеленеді, нәтижесінде кейде кейіпкерден гөрі ойыншы жағдайды жақсырақ түсінеді немесе керісінше болады. Ингольд сонымен қатар бірнеше пьеса, әңгіме және роман жазған.
Jon Ingold (born 1981) is a British author of interactive fiction and co founder of inkle, where he co directed and co wrote 80 Days, and wrote Heaven's Vault and Overboard!. His interactive fiction has frequently been nominated for XYZZY Awards and has won on multiple occasions, including Best Game, Best Story and Best Setting awards for All Roads in 2001. Ingold's works are notable for their attention to the levels of knowledge that the player and player character have of the in game situation, with the effect often depending on a player who understands more than the character or vice versa. Ingold has also written a number of plays, short stories and novels.
Өмірбаян
Ингольд жасөспірім кезінде Интернетте Infocom туралы ақпарат іздегеннен кейін және Inform бағдарламалау тілін тапқаннан кейін интерактивті әдебиет жазуды бастады. Ол өзінің алғашқы маңызды туындысын, The Mulldoon Legacy (1999) Кембридж университетінде математика мамандығын бастамас бұрын жариялады. Тек бір ай өткен соң ол интерактивті әдебиетке арналған Usenet жаңалықтар тобын көре алды; кейін ол еске алды: "Менің өмірімдегі ең таң қалдыратын сәттердің бірі – rec.games.int-fiction ашқанда, Мулдун туралы посттарды әр жерде көруім болды". Ингольд университет демалысында IF жазуын жалғастырды және студенттік газет үшін фильмдерге сын жазды. Кейін ол бірнеше сыйлыққа ие болған интерактивті әңгімелерді жасаған inkle компаниясын құрды, сондай-ақ интерактивті әдебиет үшін Inklewriter веб-құралын және ашық кодты ink сценарий тілін жасады. Ингольд Gamasutra-ға интерактивті әдебиеттің потенциалды ойыншылары талдаушы интерфейсінен көңілі тоққандарын айтты, бұл оны және оның әріптестерін Inklewriter-ді талдаушыға қатысы жоқ балама ретінде жасауға итермеледі. inkle көптеген марапаттарға ие болған, оның ішінде бірнеше IGF жүлдесін алған бірнеше ойын шығарды.
Ingold began writing interactive fiction as a teenager, after searching online for information on Infocom and discovering the Inform programming language. He published his first major work, The Mulldoon Legacy (1999), just before starting a Mathematics degree at the University of Cambridge. It was only a month later that he could view the Usenet newsgroup devoted to interactive fiction; he later recalled, "it's still one of the most startling moments of my life when I loaded up rec. games. int fiction and there were Mulldoon posts everywhere". Ingold continued to write IF during the university holidays and also reviewed films for a student newspaper. He later co founded the company inkle, which has created several award winning interactive stories, as well as the Inklewriter web tool for interactive fiction and the open source ink scripting language. Ingold told Gamasutra that he had found potential players of interactive fiction were frustrated by the parser interface, which led him and his colleagues to develop Inklewriter as a non parser based alternative. inkle has produced several games which have won numerous awards, including multiple IGF awards for narrative.
Интерактивті көркем әдебиет
Ингольдтың Fail Safe (2000) ойынының басты кейіпкері – зақымдалған ғарыш кемесіндегі жалғыз тірі адам. Ол көмек шақырып, нұсқау сұрайды. Ойыншы енгізген командалар оған оқиға ішінде берілгендей қабылданады, бұл IF-те талдаушы/баяндаушы мен ойыншы кейіпкері арасындағы шекараны жояды. Оқиғадан тыс әрекеттер, мысалы, ойынды сақтау мүмкіндігі жойылған, ал ойыншыға аман қалғанның сөздерінен басқа аз ғана мәтін көрсетіледі. Jay Is Games шолушысы Джон Бардинелли бұл ойынның атмосферасына үлкен үлес қосатынын атап өсті. All Roads (2001) ойынында баяндау көзқарасы Ренессанс Италиясындағы бірнеше кейіпкерлер арасында ауысады, көрінгендей әрқайсысын жеке тұлға басқарып отырғандай. Ойыншы кейіпкерге тән жұмбақтарды ғана шешумен шектелмейді, сонымен қатар кейіпкерлердің алмасу логикасын түсінуі керек. Ойын – Interactive Fiction Competition-да (2001 жылы елу бір жұмыстың ішінде бірінші орын алған) және ең үздік ойын үшін XYZZY сыйлығын жеңіп алған тұңғыш ойын болды. Ол сондай-ақ XYZZY сыйлығын үздік оқиға және үздік орта үшін алды. Электрондық әдебиет ұйымы All Roads антологиясын өзінің Электрондық әдебиет жинағының бірінші томында жариялады. Dead Cities (2007) – Ингольдтың "Х.П. Лавкрафттың Әдеттегі Кітап Жобасына" қосқан үлесі. Бұл Лавкрафттың жарияланбаған жазбаларына негізделген интерактивті әдебиеттер жинағы, ол Ивердон-ле-Бенс (Швейцария) қаласындағы Maison d'Ailleurs көрмесі үшін құрастырылды. Ол үш ағылшын тіліндегі жұмыстың ішінде "Үздік шоу" жүлдесін жеңіп алды. Интерактивті әдебиет авторы Эмили Шорт ойынды "Лавкрафттың өзінің оқиғалары сияқты ерекше және қиын, әсерлі және түсініксіз" деп атап, жағымды пікір білдірді. Дегенмен, Элиза Гоугердің Destructoid-тегі шолуында талдаушының жеткіліксіздігі сынға алынды, ал жазу мен қарқыны жобаның тағы бір үлесі – Ecdysis-тен нашар деп бағаланды. Make It Good (2009) ойынында ойыншы үйдегі кісі өлтіруді тергейтін полиция детективін басқарады. Сарапшылар бұл идеяның Инфокомның Deadline (1982) сияқты құпияларынан шабыттанғанын айтты, бірақ Ингольдтың детективі моральдық екіұштылығымен және ойыншыдан ақпаратты жасыруымен ерекшеленеді. Эмили Шорт ойыншы мен кейіпкердің аражігін ажырату "ноар жанрының алшақтығы мен цинизмін" оятуға септігін тигізді деп мәлімдеді. Грэхам Смит бұл ойынды "алкогольге тәуелді детектив туралы ең жақсы мәтіндік оқиға" деп санады және ойынның күрделілігі оны жұмбақ емес, әңгімеге ұқсататынын ұнатты. Ингольд Textfyre-дің The Shadow in the Cathedral (2009) романының авторы болды, бұл 2000-шы жылдардың коммерциялық тұрғыдан жарияланған интерактивті әдебиеттерінің бірі. GameSetWatch бағанасында Эмили Шорт ойынның прозасын оның әлемін құрудағы маңызды элемент ретінде сипаттады.
The protagonist of Ingold's Fail Safe (2000) is the only living person on a damaged starship, who makes a distress call and asks for instructions. Commands entered by the player are treated as delivered to him within the story, collapsing the distinction usually made in IF between the parser/narrator and the player character. Out of story actions such as saving progress are disabled and little text is displayed to the player apart from the survivor's dialogue, features which Jay Is Games reviewer John Bardinelli praised as contributing to the game's immersiveness. In All Roads (2001), the narrative viewpoint shifts between a number of characters in Renaissance Italy, as if a separate entity is controlling each of them in turn. The player is challenged not just to solve character specific puzzles, but to understand the logic behind the changes of character. The game was the first ever to win both the Interactive Fiction Competition (taking first place out of fifty one entries in 2001) and the XYZZY Award for Best Game. It also received the XYZZY Awards for Best Story and Best Setting. The Electronic Literature Organization anthologised All Roads in the first volume of its Electronic Literature Collection. Dead Cities (2007) was Ingold's contribution to the "H. P. Lovecraft Commonplace Book Project", a collection of interactive fiction based on Lovecraft's unpublished notes that was assembled for an exhibition at the Maison d'Ailleurs in Yverdon les Bains (Switzerland). It won Best in Show among the three English language entries. Interactive fiction author Emily Short wrote a favourable review, calling the game "strange and challenging, evocative and opaque like Lovecraft's own stories". However, Eliza Gauger's review for Destructoid criticised the parser as inadequate and the writing and pacing as inferior to those of Ecdysis, another contribution to the Project. In Make It Good (2009), the player controls a police detective investigating a murder in a house. Reviewers considered that this premise was inspired by Infocom's mysteries such as Deadline (1982), but that Ingold's detective was distinguished by his moral ambiguity and concealment of information from the player. Emily Short commented that the distancing of the player from the protagonist brought out the "alienation and cynicism of genre noir". Graham Smith felt that it was "probably the best text adventure about being an alcoholic detective" and enjoyed the way the game's complexity make it feel more like a story and less like a puzzle. Ingold was the writer for Textfyre's The Shadow in the Cathedral (2009), a steampunk adventure story that was one of the few commercially published interactive fictions of the 2000s. In a column for GameSetWatch, Emily Short described the game's prose as an important element in its worldbuilding.
Барлық жолдар
All Roads – 2001 жылы Джон Ингольд жасаған интерактивті ойын, ол 2001 жылғы интерактивті ойын байқауында бірінші орынды иеленді. Ол сондай-ақ, «XYZZY» сыйлығын «Ең жақсы ойын», «Ең жақсы орта» және «Ең жақсы әңгіме» номинацияларында жеңіп алды, ал «Ең жақсы жекелеген жұмбақ» және «Ең жақсы жазу» номинацияларына ұсынылды. Ойын сюжетке бағытталған және көптеген жұмбақтары жоқ, бірақ белгілі бір мағынада ол бір үлкен жұмбақ болып табылады, себебі ойыншының мақсаты – ойынды аяқтағаннан кейін оның мәнін түсіну.
All Roads is a 2001 interactive fiction game by Jon Ingold that placed first at the 2001 Interactive Fiction Competition. It also won the XYZZY Awards for Best Game, Best Setting and Best Story and was nominated for Best Individual Puzzle and Best Writing. The game is story oriented and features few puzzles, though in a sense is one big puzzle, since the player's goal is to decipher the meaning of the game after completing it.