Введение
Джон Ингольд (род. 1981) — британский автор интерактивной художественной литературы и соучредитель inkle, где он был сорежиссёром и соавтором 80 Days, а также написал Heaven's Vault и Overboard!. Его интерактивная фантастика часто номинировалась на премию XYZZY Awards и неоднократно её выигрывал, включая награды за лучшую игру, лучший сюжет и лучшее оформление для All Roads в 2001 году. Работы Ингольда отличаются вниманием к объёму знаний, которыми обладают игрок и игровой персонаж относительно игровой ситуации, при этом эффект часто зависит от того, понимает ли игрок больше, чем персонаж, или наоборот. Ингольд также является автором нескольких пьес, рассказов и романов.
Биография
Ингольд начал писать интерактивную художественную литературу в подростковом возрасте, после того как искал в интернете информацию о Infocom и обнаружил язык программирования Inform. Он опубликовал свою первую крупную работу, The Mulldoon Legacy (1999), незадолго до начала обучения на факультете математики Кембриджского университета. Лишь месяц спустя он смог ознакомиться с новостной группой Usenet, посвященной интерактивной художественной литературе; позже он вспоминал: «Это до сих пор один из самых удивительных моментов в моей жизни, когда я открыл rec.games.int-fiction и увидел повсюду сообщения о Mulldoon». Ингольд продолжал писать ИФ во время университетских каникул и также писал рецензии на фильмы для студенческой газеты. Позже он стал одним из основателей компании inkle, которая создала несколько отмеченных наградами интерактивных историй, а также веб-инструмент Inklewriter для интерактивной художественной литературы и язык сценариев ink с открытым исходным кодом. Ингольд рассказал Gamasutra, что обнаружил, что потенциальные игроки в интерактивную художественную литературу были разочарованы интерфейсом парсера, что побудило его и его коллег разработать Inklewriter как альтернативу, не основанную на парсере. inkle выпустила несколько игр, получивших множество наград, включая несколько наград IGF за нарратив.
Интерактивная художественная литература
Главный герой «Не в безопасности» (2000) – единственный выживший на поврежденном звездолете, который подает сигнал бедствия и запрашивает инструкции. Вводимые игроком команды воспринимаются как переданные ему в рамках сюжета, стирая привычное в IF различие между парсером/рассказчиком и персонажем игрока. Функции, выходящие за рамки сюжета, такие как сохранение прогресса, отключены, и игроку демонстрируется минимум текста, за исключением диалогов выжившего – особенности, которые обозреватель Jay Is Games Джон Бардинелли отметил как способствующие погружению в игру. В «Всех дорогах» (2001) точка зрения повествования переключается между несколькими персонажами в эпоху итальянского Возрождения, словно отдельное существо управляет каждым из них по очереди. Игроку предстоит не только решать головоломки, связанные с конкретными персонажами, но и понять логику смены действующих лиц. Игра стала первой, удостоившейся победы как в Конкурсе интерактивной художественной литературы (заняв первое место из пятидесяти одного участника в 2001 году), так и премии XYZZY за лучшую игру. Она также получила премии XYZZY за лучший сюжет и лучшее оформление. Организация электронной литературы включила «Все дороги» в первый том своей коллекции электронной литературы. «Мертвые города» (2007) стало вкладом Ингольда в «Проект общей тетради Г. Ф. Лавкрафта» – сборник интерактивной художественной литературы, основанный на неопубликованных заметках Лавкрафта, собранный для выставки в Maison d'Ailleurs в Ивердоне-ле-Бен (Швейцария). Игра получила приз «Лучшая работа» среди трех англоязычных заявок. Автор интерактивной художественной литературы Эмили Шорт написала положительный отзыв, назвав игру «странной и сложной, вызывающей и непрозрачной, как и сами истории Лавкрафта». Однако в обзоре Элизы Гогер для Destructoid парсер был раскритикован как недостаточный, а качество написания и темп повествования – как уступающие Ecdysis, еще одному вкладу в проект. В «Make It Good» (2009) игрок управляет полицейским детективом, расследующим убийство в доме. Рецензенты полагали, что эта идея была вдохновлена детективными историями Infocom, такими как «Крайний срок» (1982), но детектив Ингольда отличался своей моральной неоднозначностью и утаиванием информации от игрока. Эмили Шорт отметила, что отстранение игрока от главного героя подчеркнуло «отчуждение и цинизм жанра нуар». Грэм Смит считал, что это «вероятно, лучшее текстовое приключение о том, как быть детективом-алкоголиком», и ему понравилось, что сложность игры делает ее больше похожей на историю, чем на головоломку. Ингольд был автором «Тени в соборе» (2009) от Textfyre – приключенческой истории в стиле стимпанк, одной из немногих коммерчески изданных интерактивных художественных работ 2000-х годов. В своей колонке для GameSetWatch Эмили Шорт описала прозу игры как важный элемент в создании игрового мира.
Все дороги
All Roads — интерактивная игра 2001 года, созданная Джоном Ингольдом, которая заняла первое место на конкурсе интерактивной художественной литературы 2001 года. Она также удостоилась премий XYZZY в категориях «Лучшая игра», «Лучший мир» и «Лучший сюжет», а также была номинирована на «Лучшую отдельную головоломку» и «Лучший текст». Игра ориентирована на повествование и содержит немного головоломок, хотя, в определенном смысле, представляет собой одну большую головоломку, поскольку цель игрока — разгадать смысл игры после её прохождения.