Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел үстіндегі роликтік ойынға қосымша
Tabletop role playing game supplement
d20 Past – Wizards of the Coast компаниясы 2005 жылы шығарған, d20 жүйесіне негізделген роликтік ойын. Ол d20 Modern ойынына қосымша ретінде жасалған, Ренессанстан Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі тарихи оқиғаларға негізделген науқандар үшін қажетті жаңа ережелерді, жаңа кейіпкерлерді және ерте заманғы оттық қарулардың ережелерін ұсынады. Ойын 1450-1950 жылдар аралығындағы тарихи кезеңді зерттеуден басталады, содан кейін реализм мен фантазияны үйлестіретін кейіпкерлер мен науқандарды құру ережелерін ұсынады. d20 Past сонымен қатар, қастандықпен айналысатын қарақшылардың, викториялық қорқынышқа толы тергеулердің, қызықты Пулп дәуірінің оқиғаларын және тағы да басқаларын ойнау үшін қажетті барлық ережелермен бірге, үш дайын науқан модулін де ұсынады.
d20 Past is a d20 based role playing game released by Wizards of the Coast in 2005. It was meant to be a supplement to d20 Modern, providing framework and new rules for campaigns based on historical events from the Renaissance to World War II, including new character options and rules for early modern firearms. It begins with an exploration of the historical period between 1450 and 1950, then provides rules for creating characters and campaigns that blend realism and fantasy. d20 Past also presents alternative campaign models, along with all the rules needed to play swashbuckling pirate adventures, Victorian horror investigations, thrilling Pulp Era escapades, and more, including three ready to play campaign modules.
Жетістіктің деңгейлері
Wizards of the Coast пікірінше, прогресс деңгейі (PL) – белгілі бір қоғамдағы технологияның жай-күйін көрсетеді немесе технология мен қоғамның дамуына негізделген мәдениеттің даму деңгейін шартты түрде өлшеу болып табылады. Бұл тұжырым d20 Future-де (сонымен қатар, одан бұрын Билл Славичектың TSR-дің Alternity нұсқаулықтарында) науқандағы технология деңгейін сипаттау үшін, сондай-ақ басқа түрлердің технология деңгейін адамдармен салыстыру үшін енгізілді. Олар GURPS-тегі техникалық деңгейлерге ұқсас. d20 Future-де алтыншы және одан жоғары прогресс деңгейлері зерттелді, ал стандартты d20 Modern әлемі бесінші деңгейді қамтиды. d20 Past-та екі прогресс деңгейі бар: үшінші деңгей (ақыл-ой дәуірі) және төртінші деңгей (индустриялық дәуір).
According to Wizards of the Coast, a Progress Level (PL) is an indication of the state of technology that exists in a particular society or an arbitrary measurement of how advanced a culture is, based on developments in technology and society. The concept was introduced in d20 Future (and even earlier in TSR's Alternity manuals by Bill Slavicsek) to describe both the level of technology in the campaign as well as the technology levels of other species comparative to the human one. They are similar to the Tech Levels in GURPS. Progress levels of six and higher were studied in d20 Future, with the default d20 Modern setting encompassing progress level five. In d20 Past, two progress levels are available such as: Progress level three (the age of reason) and progress level four (the industrial age).
Біліктілік пен ерлік
Кәсіби және өнерлік дағдылар технологиядағы айырмашылықтарды ескере отырып, d20 заманауи стандарттарынан айтарлықтай өзгешеленеді. Мысалы, қазіргі заманғы стандарттар бойынша рұқсат етілген дағдының кейбір қолданыстары, осы әрекеттерді жасауға қажетті технологиялар болмаған жағдайда, науқан ортасында қолданылмай қалуы мүмкін. Сол сияқты, кейбір өнер туындылары ғасырлар бұрын адамдарға қолжетімсіз болған заманауи білім мен техниканы көрсете алады. Бұған қоса, тарихи науқанға сәйкес келетін жаңа дағдылар мен өнер туындыларын пайдалану мүмкіндіктері де қарастырылған.
Skills and feats have deviated remarkably from their d20 Modern standards to accommodate for the differences in technology. For example, certain uses of a skill that were acceptable under a modern standard may no longer apply to a campaign setting where the technologies to perform these actions may not have been available. Similarly, some feats may represent modern knowledge or techniques that were not available to people centuries prior. It also includes new uses of skills and feats that might be more appropriate for a historic campaign.