Введение

Дополнение к настольной ролевой игре

d20 Past – ролевая игра, основанная на системе d20, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2005 году. Она задумывалась как дополнение к d20 Modern, предоставляющее основу и новые правила для кампаний, основанных на исторических событиях от эпохи Возрождения до Второй мировой войны, включая новые возможности для создания персонажей и правила для раннего огнестрельного оружия. Игра начинается с обзора исторического периода между 1450 и 1950 годами, а затем предлагает правила для создания персонажей и кампаний, сочетающих реализм и фэнтези. d20 Past также представляет альтернативные модели кампаний и все необходимые правила для игры в захватывающие пиратские приключения, викторианские расследования в стиле ужасов, динамичные приключения в духе Pulp Era и многое другое, включая три готовых к использованию модуля кампаний.

Уровни прогресса

Согласно Wizards of the Coast, уровень прогресса (PL) – это показатель состояния технологий, существующих в конкретном обществе, или произвольная мера развития культуры, основанная на достижениях в области технологий и общества. Эта концепция была представлена в d20 Future (и еще раньше – в руководствах TSR Alternity, написанных Биллом Славичеком) для описания как уровня технологий в кампании, так и уровня технологий других видов по отношению к человеческому. Они аналогичны уровням технологий в GURPS. В d20 Future изучались уровни прогресса 6 и выше, а стандартные настройки d20 Modern охватывают уровень прогресса 5. В d20 Past доступны два уровня прогресса, например: третий уровень прогресса (эпоха Просвещения) и четвертый уровень прогресса (индустриальная эпоха).

Умения и подвиги

Навыки и таланты значительно отклонились от стандартов, принятых в d20 Modern, чтобы соответствовать различиям в технологиях. Например, некоторые применения навыков, допустимые по современным стандартам, могут оказаться неприменимыми в сеттинге кампании, где технологии для выполнения этих действий могли быть недоступны. Аналогично, некоторые таланты могут отражать современные знания или техники, которые не были доступны людям в прошлые века. Также в него включены новые применения навыков и талантов, которые могут быть более уместны для исторической кампании.