Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Дополнение к настольной ролевой игре
Tabletop role playing game supplement
d20 Past – ролевая игра, основанная на системе d20, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2005 году. Она задумывалась как дополнение к d20 Modern, предоставляющее основу и новые правила для кампаний, основанных на исторических событиях от эпохи Возрождения до Второй мировой войны, включая новые возможности для создания персонажей и правила для раннего огнестрельного оружия. Игра начинается с обзора исторического периода между 1450 и 1950 годами, а затем предлагает правила для создания персонажей и кампаний, сочетающих реализм и фэнтези. d20 Past также представляет альтернативные модели кампаний и все необходимые правила для игры в захватывающие пиратские приключения, викторианские расследования в стиле ужасов, динамичные приключения в духе Pulp Era и многое другое, включая три готовых к использованию модуля кампаний.
d20 Past is a d20 based role playing game released by Wizards of the Coast in 2005. It was meant to be a supplement to d20 Modern, providing framework and new rules for campaigns based on historical events from the Renaissance to World War II, including new character options and rules for early modern firearms. It begins with an exploration of the historical period between 1450 and 1950, then provides rules for creating characters and campaigns that blend realism and fantasy. d20 Past also presents alternative campaign models, along with all the rules needed to play swashbuckling pirate adventures, Victorian horror investigations, thrilling Pulp Era escapades, and more, including three ready to play campaign modules.
Уровни прогресса
Согласно Wizards of the Coast, уровень прогресса (PL) – это показатель состояния технологий, существующих в конкретном обществе, или произвольная мера развития культуры, основанная на достижениях в области технологий и общества. Эта концепция была представлена в d20 Future (и еще раньше – в руководствах TSR Alternity, написанных Биллом Славичеком) для описания как уровня технологий в кампании, так и уровня технологий других видов по отношению к человеческому. Они аналогичны уровням технологий в GURPS. В d20 Future изучались уровни прогресса 6 и выше, а стандартные настройки d20 Modern охватывают уровень прогресса 5. В d20 Past доступны два уровня прогресса, например: третий уровень прогресса (эпоха Просвещения) и четвертый уровень прогресса (индустриальная эпоха).
According to Wizards of the Coast, a Progress Level (PL) is an indication of the state of technology that exists in a particular society or an arbitrary measurement of how advanced a culture is, based on developments in technology and society. The concept was introduced in d20 Future (and even earlier in TSR's Alternity manuals by Bill Slavicsek) to describe both the level of technology in the campaign as well as the technology levels of other species comparative to the human one. They are similar to the Tech Levels in GURPS. Progress levels of six and higher were studied in d20 Future, with the default d20 Modern setting encompassing progress level five. In d20 Past, two progress levels are available such as: Progress level three (the age of reason) and progress level four (the industrial age).
Умения и подвиги
Навыки и таланты значительно отклонились от стандартов, принятых в d20 Modern, чтобы соответствовать различиям в технологиях. Например, некоторые применения навыков, допустимые по современным стандартам, могут оказаться неприменимыми в сеттинге кампании, где технологии для выполнения этих действий могли быть недоступны. Аналогично, некоторые таланты могут отражать современные знания или техники, которые не были доступны людям в прошлые века. Также в него включены новые применения навыков и талантов, которые могут быть более уместны для исторической кампании.
Skills and feats have deviated remarkably from their d20 Modern standards to accommodate for the differences in technology. For example, certain uses of a skill that were acceptable under a modern standard may no longer apply to a campaign setting where the technologies to perform these actions may not have been available. Similarly, some feats may represent modern knowledge or techniques that were not available to people centuries prior. It also includes new uses of skills and feats that might be more appropriate for a historic campaign.