Ойын процесі

Профессор Бофиннің мақсаты – әрбір үңгірдегі барлық бақытсыз ат айқаштарын жойып, содан кейін әрбір үңгірдің күзетшісі – соқаға қол тигізу арқылы мүмкіндігінше жылдам үңгірлер тізбегінен өту. Бофин тек қысқа қашықтыққа секіре алады, бірақ ол кез келген биіктіктен құлап, шатырын ашып, түсу жылдамдығын қауіпсіз деңгейге дейін баяулатуға болады. Әр деңгей ойыншы экранның төменгі жағында орналасқан сұңқарға тиген кезде аяқталады. "Бақытты" сұңқарға тек барлық "бақытсыз" кері бұрылған ат айқаштары жойылғаннан кейін, өлдірмей қол тигізуге болады. Шатыр механизмі сол кезде ерекше болды және көптеген деңгейлер экранның жоғарғы бөлігінен төменге қарай дамиды, бұл Donkey Kong сияқты көптеген платформалық ойындардағы төменнен жоғарыға қарай қозғалысқа қарағанда ерекше жағдай. Сонымен қатар, ойынның екінші нұсқасында Mode 5 графикасын пайдалану, графиканың көптеген замандас ойындарға қарағанда әлдеқайда ірі және түрлі-түсті болуын қамтамасыз етті (бірақ мұның орнына графика өте бұрышты болды). Ойынның ерекшелігі – өлтіруге болмайтын, тек бір бағытта (оңнан солға) қозғалатын алып, қорқынышты тарантулдар. Олар Бофин көз алдына келгенше қозғалмай тұрады, содан кейін жылдам алға жүгіреді.

Шығару

Ойын алғаш рет 1984 жылдың қазан айында BBC Micro платформасы үшін бір кассетада жарық көрді.

Мұра

Кейінірек Superior Software компаниясы ұқсас Elixir ойынын шығарды, онда ғалым өте кішкентай өлшемге дейін азайтылып, өзінің бұрынғы өлшемін қалпына келтіру үшін зертханасы бойынша заттарды жинауға мәжбүр болады.