Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Ойын процесі
Профессор Бофиннің мақсаты – әрбір үңгірдегі барлық бақытсыз ат айқаштарын жойып, содан кейін әрбір үңгірдің күзетшісі – соқаға қол тигізу арқылы мүмкіндігінше жылдам үңгірлер тізбегінен өту. Бофин тек қысқа қашықтыққа секіре алады, бірақ ол кез келген биіктіктен құлап, шатырын ашып, түсу жылдамдығын қауіпсіз деңгейге дейін баяулатуға болады. Әр деңгей ойыншы экранның төменгі жағында орналасқан сұңқарға тиген кезде аяқталады. "Бақытты" сұңқарға тек барлық "бақытсыз" кері бұрылған ат айқаштары жойылғаннан кейін, өлдірмей қол тигізуге болады. Шатыр механизмі сол кезде ерекше болды және көптеген деңгейлер экранның жоғарғы бөлігінен төменге қарай дамиды, бұл Donkey Kong сияқты көптеген платформалық ойындардағы төменнен жоғарыға қарай қозғалысқа қарағанда ерекше жағдай. Сонымен қатар, ойынның екінші нұсқасында Mode 5 графикасын пайдалану, графиканың көптеген замандас ойындарға қарағанда әлдеқайда ірі және түрлі-түсті болуын қамтамасыз етті (бірақ мұның орнына графика өте бұрышты болды). Ойынның ерекшелігі – өлтіруге болмайтын, тек бір бағытта (оңнан солға) қозғалатын алып, қорқынышты тарантулдар. Олар Бофин көз алдына келгенше қозғалмай тұрады, содан кейін жылдам алға жүгіреді.
The aim of Professor Boffin is to pass through a series of caverns as quickly as possible by destroying all of the unlucky horseshoes in each cavern and then touching the resident owl, guardian of each cave. The Boffin can only jump short distances, but he can fall from any height by opening his umbrella to slow his descent to a safe speed. Each level ends when the player touches an owl which is usually located at the bottom of the screen. The 'lucky' owl can only be touched without resulting in death if all of the 'unlucky' upside down horseshoes have been destroyed. The umbrella mechanic was unique at the time, and means that many levels progress from the top of the screen to the bottom, which was unusual as most platformers since Donkey Kong required the player to travel from bottom to top. Also the use of Mode 5 graphics on the second version of the game meant that the graphics were much larger and more colourful than many contemporary games (although the trade off was that it was very blocky). The game features giant menacing tarantulas which cannot be killed, and only advance across the screen in one direction (right to left). They remain motionless until the Boffin is in their line of sight, then rapidly run forwards.
Шығару
Ойын алғаш рет 1984 жылдың қазан айында BBC Micro платформасы үшін бір кассетада жарық көрді.
The game was first released for the BBC Micro in October 1984 on one cassette.
Мұра
Кейінірек Superior Software компаниясы ұқсас Elixir ойынын шығарды, онда ғалым өте кішкентай өлшемге дейін азайтылып, өзінің бұрынғы өлшемін қалпына келтіру үшін зертханасы бойынша заттарды жинауға мәжбүр болады.
Superior Software later released a similar game Elixir, in which a scientist is shrunk to miniature size and must navigate around his laboratory to collect items to restore his size.