Геймплей

Цель профессора Боффина – как можно быстрее пройти через серию пещер, уничтожив все неудачные подковы в каждой из них, а затем коснуться совы, хранителя этой пещеры. Боффин может совершать лишь короткие прыжки, но он способен падать с любой высоты, раскрывая зонтик, чтобы замедлить спуск до безопасной скорости. Каждый уровень завершается, когда игрок касается совы, которая обычно расположена в нижней части экрана. "Счастливой" совы можно коснуться без последствий, только если все "несчастливые" перевернутые подковы были уничтожены. Механика с зонтиком была уникальной для своего времени и обуславливает то, что многие уровни проходятся сверху вниз, что было необычно, поскольку большинство платформеров, начиная с Donkey Kong, требовали от игрока перемещения снизу вверх. Кроме того, использование графики Mode 5 во второй версии игры позволило сделать графику значительно больше и красочнее, чем во многих играх того времени (хотя это достигалось за счет заметной пикселизации). В игре присутствуют гигантские, угрожающие тарантулы, которых нельзя уничтожить, и они двигаются по экрану только в одном направлении – справа налево. Они остаются неподвижными, пока Боффин не окажется в их поле зрения, после чего стремительно бросаются вперед.

Релиз

Игра была впервые выпущена для BBC Micro в октябре 1984 года на одной кассете.

Наследие

Позже компания Superior Software выпустила похожую игру Elixir, в которой учёный уменьшается до крошечных размеров и должен перемещаться по лаборатории, собирая предметы, чтобы вернуться к нормальному росту.