Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Геймплей
Цель профессора Боффина – как можно быстрее пройти через серию пещер, уничтожив все неудачные подковы в каждой из них, а затем коснуться совы, хранителя этой пещеры. Боффин может совершать лишь короткие прыжки, но он способен падать с любой высоты, раскрывая зонтик, чтобы замедлить спуск до безопасной скорости. Каждый уровень завершается, когда игрок касается совы, которая обычно расположена в нижней части экрана. "Счастливой" совы можно коснуться без последствий, только если все "несчастливые" перевернутые подковы были уничтожены. Механика с зонтиком была уникальной для своего времени и обуславливает то, что многие уровни проходятся сверху вниз, что было необычно, поскольку большинство платформеров, начиная с Donkey Kong, требовали от игрока перемещения снизу вверх. Кроме того, использование графики Mode 5 во второй версии игры позволило сделать графику значительно больше и красочнее, чем во многих играх того времени (хотя это достигалось за счет заметной пикселизации). В игре присутствуют гигантские, угрожающие тарантулы, которых нельзя уничтожить, и они двигаются по экрану только в одном направлении – справа налево. Они остаются неподвижными, пока Боффин не окажется в их поле зрения, после чего стремительно бросаются вперед.
The aim of Professor Boffin is to pass through a series of caverns as quickly as possible by destroying all of the unlucky horseshoes in each cavern and then touching the resident owl, guardian of each cave. The Boffin can only jump short distances, but he can fall from any height by opening his umbrella to slow his descent to a safe speed. Each level ends when the player touches an owl which is usually located at the bottom of the screen. The 'lucky' owl can only be touched without resulting in death if all of the 'unlucky' upside down horseshoes have been destroyed. The umbrella mechanic was unique at the time, and means that many levels progress from the top of the screen to the bottom, which was unusual as most platformers since Donkey Kong required the player to travel from bottom to top. Also the use of Mode 5 graphics on the second version of the game meant that the graphics were much larger and more colourful than many contemporary games (although the trade off was that it was very blocky). The game features giant menacing tarantulas which cannot be killed, and only advance across the screen in one direction (right to left). They remain motionless until the Boffin is in their line of sight, then rapidly run forwards.
Релиз
Игра была впервые выпущена для BBC Micro в октябре 1984 года на одной кассете.
The game was first released for the BBC Micro in October 1984 on one cassette.
Наследие
Позже компания Superior Software выпустила похожую игру Elixir, в которой учёный уменьшается до крошечных размеров и должен перемещаться по лаборатории, собирая предметы, чтобы вернуться к нормальному росту.
Superior Software later released a similar game Elixir, in which a scientist is shrunk to miniature size and must navigate around his laboratory to collect items to restore his size.