Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1983 жылғы жеке детектив/жасырын операциялар рөлдік ойыны
1983 private eye/espionage role playing game
Мерсеньерлер, тыңшылар және жеке детективтер (MSPE) – Майкл А. Стакполл жазған және алғаш рет 1983 жылдың сәуір айында Flying Buffalo, Inc. компаниясының бөлімшесі болған Blade баспасында жарық көрген үстел үстіндегі рөлдік ойын. Кейіннен 1986 жылы Sleuth Publications баспасы екінші басылымын шығарды.
Mercenaries, Spies and Private Eyes (MSPE) is a tabletop role playing game designed and written by Michael A. Stackpole and first published in April 1983 by Blade, a division of Flying Buffalo, Inc. A second edition was later published by Sleuth Publications in 1986,
Кейіпкерлер
MSPE кейіпкердің қасиеттерін кездейсоқ тастау арқылы анықтайды. Ойыншы дағдылық ұпайларды пайдаланып кейіпкерге дағдыларды сатып алады. Дағдылар бірнеше деңгейде қолжетімді, бірақ дағды деңгейі жоғарылаған сайын құны экспоненциалды түрде өседі.
MSPE determines character attributes by random roll. Skills are purchased for the character by the player using Skill Points. Skills are available in multiple levels, but skill cost goes up exponentially as the level of the skill increases.
Ойынның механикасы
MSPE-нің негізгі ойын механизмі – құтқару лақтылымы. Dungeons & Dragons-тың құтқару лақтылымынан айырмашылығы, MSPE-дегілер тек қауіптен қашу үшін ғана қолданылмайды. Керісінше, MSPE құтқару лақтылымы – атрибутты тексеру. Ойын шебері құтқару лақтылымының қиындығын анықтайды, содан кейін ойыншы екі алты жақты текше тастап, кейіпкерінің тиісті атрибутының мәнін қосады. MSPE құтқару лақтылымына дағдылар да қосымша әсер ете алады, онда қолданылатын дағдының деңгейі де ескеріледі. MSPE «еркін» дағды үйлесімділігін қолданады, онда кез келген дағды кез келген атрибутпен бірге қолданылуы мүмкін. Ал көптеген басқа рөлдік ойындарда «қатаң» үйлесімділік қолданылады, онда әр дағдыға сәйкес атрибут болады және ол тек сол атрибутпен ғана қолданылады. Шайқас үшін MSPE Tunnels and Trolls жүйесін пайдаланады, зымырандық қарулар үшін кеңейтілген ережелермен (қазіргі заманда қарудың маңыздылығын ескере отырып) және жақын шайқас өнері үшін қосымша ережелермен. 1984 жылғы қаңтарда шыққан White Dwarf журналында Джон Сазерленд ережелердің дұрыс ұйымдастырылмағанын және тым көп нәрсені қамтуға тырысқанын, нәтижесінде мазмұнының жеткіліксіз екенін айтты. Сазерленд жүйеге 10 балдық шкала бойынша 4 бал ғана берді: «Бұл ережелер тым көп нәрсе ұсынуға тырысады, бірақ өте аз нәтиже береді. Ойын идеясы жақсы, бірақ орындалуы нашар. Агата Кристиден Джеймс Бондқа дейінгі алуан түрліліктің кең аумағы жоқ. Тұрды тым кеңге тартқандықтан автор ештеңе ұстай алмайды». Ник Дэвисон Mercenaries, Spies & Private Eyes ойынын британдық Imagine журналы үшін қарап шығып, «MS&PE – тым көп идеяларды біріктіруге жасалған сәтсіз әрекет. Бұл басқа ұқсас рөлдік ойындарға қарағанда арзан болғанымен, кітапқа кіріспе сценарийі енгізілмеген» деді. 1984 жылғы қарашадағы Dragon журналының (91-ші нөмірінде) Кен Ролстон «ЦРУ және ФБР сияқты нақты институттар туралы ақпараттың жеткіліксіздігін» сынға алды. «Экономика туралы мәліметтер жоққа шығарылған (осы кезеңді ескере отырып, бұл практикалық шешім), және жалпы алғанда, кампания деңгейінде рөлдік ойынды қолдау жеткіліксіз». Алайда, Ролстонға «жағымды, жеңіл және практикалық» жазу стилі ұнады, сондай-ақ ереже кітабындағы «Аңтару өнері» және «Тірі куәліктерді пайдалану» атты екі тарауды ерекше пайдалы деп бағалады, оларды «құпия FRP ойын шеберлері үшін міндетті оқу» деп атады. Ролстон қорытындылай келе, жүйеге арналған қосымша оқиғалар мен басқа да жарияланған материалдардың жетіспеушілігін атап өтті. «Қолжетімді қосымшалар аз. Егер сіз ойынды сатып алсаңыз, көптеген оқиғаларды өзіңіз құрастыруға дайындалыңыз». 1985 жылғы ақпан айындағы Dragon журналының (94-ші нөмірінде) Арлен Уокер кейіпкердің өмірбаяны кейіпкерді құру процесінің маңызды бөлігі екеніне таң қалды: «Ойыншы кейіпкері үшін ойлап тапқан өмірбаяны кейіпкерді құруда маңызды рөл атқарады, ал MS&PE – мұны мойындайтын сирек ойындардың бірі». Ол сонымен қатар атыс қаруын емес, басқа қаруларды қолдануға баса назар аударуын ұнатып, «Егер сіз A командасының рөлін ойнауға тырысып жатсаңыз, бұл кемшілік болуы мүмкін, бірақ егер сіз ойыншыларыңызды қозғалатын нәрсені (және қозғалмайтын көптеген нәрселерді) атудан басқа нәрсе жасауға итергіңіз келсе, бұл нақты артықшылық болып табылады» деді. Уокер нақты ұсыныспен аяқтады: «Егер сіз қазіргі заманда рөлдік ойын ойнауды жоспарласаңыз, сіз Джеймс Бондқа немесе Джордж Смайлиге немесе тіпті Неро Вольфке қызығушылық танытсаңыз, бұл тамаша жүйе болар еді. Егер сіз ойынға еркіндік беретін жүйені іздесеңіз, бұл ең жақсысы». 1999 жылы Pyramid журналы Mercenaries, Spies and Private Eyes ойынын мыңжылдықтың ең бағаланбаған ойындарының бірі деп атады. Редактор Скотт Харинг ойынды «Неге бұл ойын одан да танымал болмады деп түсіне алмайтын» ойындардың бірі деп сипаттады, бірақ Flying Buffalo баспасында мұндай ойындар жеткілікті болғандықтан, бұл арасында байланыс болуы мүмкін деп ойлады. Басқа шолулар мен пікірлер Different Worlds журналы №36 (қыркүйек/қазан, 1984).
The core game mechanic of MSPE is the saving throw. Unlike Dungeons & Dragons''' saving throws, those in MSPE are not used solely to escape danger. Instead, the MSPE saving throw is an attribute roll. The Gamemaster determines the difficulty of the saving throw, and the player then rolls two six sided dice and adds the value of the relevant attribute of his/her character. MSPE saving throws can also be modified by skills, in which case the level of the skill being used is also added. MSPE uses a "loose" skill coupling, where any skill can potentially be used in combination with any attribute. In contrast, many other role playing games use a "tight" coupling, where each skill has an associated attribute and is used only with that attribute. For combat, MSPE uses the same system as Tunnels and Trolls, with expanded rules for missile weapons (due to the importance of guns in the modern era) and additional rules for martial arts. In the January 1984 edition of White Dwarf (Issue #49), John Sutherland found the rules to be badly organized, and attempted to cover too much, with the result that little of substance was revealed. Sutherland gave the system an overall rating of only 4 out of 10, saying, "These rules try to offer too much and end up providing very little. The game concept is good, but the execution is poor The immense area of diversity that should be available from Agatha Christie to James Bond, is absent. By casting the net too wide, the author captures nothing." Nick Davison reviewed Mercenaries, Spies & Private Eyes for the British games magazine Imagine, and stated that "MS&PE is an unsuccessful attempt to graft too many ideas together. Although it is certainly cheaper than other comparable RPGs no introductory scenario is included with the book." In the November 1984 issue of Dragon (Issue 91), Ken Rolston criticized the lack of background material, saying, "There is little help on specific institutions like the CIA and FBI. Economics is glossed over (a practical decision, given the time period addressed), and in general there is insufficient support for campaign level role playing." However, Rolston liked the "pleasant, light and practical" writing style, and found two of the chapters in the rulebook, "The Art of Detection" and "Using Live Clues", especially useful, calling them "necessary reading for mystery FRP gamemasters." In conclusion, Rolston noted the lack of supporting adventures and other published material for the system. "There are few supplements available. If you purchase the game, expect to design most of the adventures yourself." In the February 1985 edition of Dragon (Issue 94), Arlen Walker was impressed that character background was an important part of the character creation process: "The background a player invents for his character is important in setting up the character, and MS&PE is one of the few games that acknowledges this." He also liked the combat system, with its emphasis on weapons other than firearms. "This might be considered a handicap if what you’re trying to do is role play the A Team, but it serves as a definite advantage if you’re trying to get your players to do something besides shoot anything that moves (and many things that don’t)." Walker concluded with an unequivocal recommendation: "If you’re planning on role playing in the modern era, whether you’re interested in James Bond or George Smiley — or even Nero Wolfe —this would be an excellent system to choose. If you’re after a system which allows a great deal of freedom of action, both for referee and player, this is by far the best." In 1999 Pyramid magazine named Mercenaries, Spies and Private Eyes as one of The Millennium's Most Underrated Games. Editor Scott Haring described the game as "one of those 'I can't figure out why it wasn't more popular' kind of games, though publisher Flying Buffalo has had enough of those to make me think there may be a connection." Other reviews and commentaryDifferent Worlds'' #36 (Sept./Oct., 1984)