Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1983 ролевая игра в жанре "частный детектив" / шпионаж
1983 private eye/espionage role playing game
Mercenaries, Spies and Private Eyes (MSPE) – настольная ролевая игра, разработанная и написанная Майклом А. Стакполом и впервые опубликованная в апреле 1983 года издательством Blade, входящим в состав Flying Buffalo, Inc. Второе издание было позже опубликовано Sleuth Publications в 1986 году.
Mercenaries, Spies and Private Eyes (MSPE) is a tabletop role playing game designed and written by Michael A. Stackpole and first published in April 1983 by Blade, a division of Flying Buffalo, Inc. A second edition was later published by Sleuth Publications in 1986,
Персонажи
MSPE определяет характеристики персонажа случайным броском кубиков. Игрок покупает навыки для персонажа, используя очки навыков. Навыки доступны на нескольких уровнях, однако стоимость навыка экспоненциально возрастает с каждым новым уровнем.
MSPE determines character attributes by random roll. Skills are purchased for the character by the player using Skill Points. Skills are available in multiple levels, but skill cost goes up exponentially as the level of the skill increases.
Механика игры
Основная игровая механика MSPE – это проверка характеристик. В отличие от проверок характеристик в Dungeons & Dragons, в MSPE они используются не только для избежания опасности. Вместо этого, проверка характеристик в MSPE является броском атрибута. Ведущий определяет сложность проверки, после чего игрок бросает два шестигранных кубика и добавляет значение соответствующего атрибута своего персонажа. Проверки характеристик в MSPE также могут быть модифицированы навыками, в этом случае к результату добавляется и уровень используемого навыка. MSPE использует «свободную» связь навыков, при которой любой навык потенциально может быть использован в сочетании с любым атрибутом. В отличие от этого, многие другие ролевые игры используют «жесткую» связь, где каждый навык привязан к определенному атрибуту и используется только с ним. В бою MSPE использует ту же систему, что и Tunnels and Trolls, с расширенными правилами для метательного оружия (ввиду важности огнестрельного оружия в современную эпоху) и дополнительными правилами для боевых искусств. В январском выпуске журнала White Dwarf (№ 49) 1984 года Джон Сазерленд отметил плохую организацию правил и попытку охватить слишком многое, что привело к недостатку конкретики. Сазерленд оценил систему в 4 балла из 10, заявив: «Эти правила пытаются предложить слишком много и в итоге предоставляют очень мало. Концепция игры хороша, но реализация слаба. Огромный спектр возможностей, от Агаты Кристи до Джеймса Бонда, отсутствует. Закинув сеть слишком широко, автор ничего не поймал». Ник Дэвисон рассмотрел Mercenaries, Spies & Private Eyes для британского игрового журнала Imagine и заявил, что «MS&PE – неудачная попытка объединить слишком много идей. Хотя она, безусловно, дешевле других сопоставимых RPG, в комплекте с книгой не прилагается вводного сценария». В ноябрьском выпуске журнала Dragon (№ 91) 1984 года Кен Ролстон раскритиковал недостаток фоновой информации, отметив: «Мало помощи в отношении конкретных организаций, таких как ЦРУ и ФБР. Экономика освещена поверхностно (прагматичное решение, учитывая рассматриваемый период времени), и в целом недостаточно поддержки для ролевых игр на уровне кампании». Однако Ролстону понравился «приятный, легкий и практичный» стиль изложения, и он счел особенно полезными две главы из свода правил – «Искусство дедукции» и «Использование живых улик», назвав их «обязательным чтением для ведущих детективные ролевые игры». В заключение Ролстон отметил отсутствие дополнительных приключений и других опубликованных материалов для системы: «Дополнений доступно немного. Если вы приобретете игру, будьте готовы самостоятельно разрабатывать большинство приключений». В февральском выпуске журнала Dragon (№ 94) 1985 года Арлен Уокер был впечатлен тем, что предыстория персонажа является важной частью процесса создания персонажа: «Предыстория, которую игрок придумывает для своего персонажа, важна для его формирования, и MS&PE – одна из немногих игр, которые это признают». Ему также понравилась боевая система с акцентом на оружие, отличное от огнестрельного. «Это может быть воспринято как недостаток, если вы пытаетесь отыграть команду А, но это определенно преимущество, если вы хотите, чтобы ваши игроки делали что-то, кроме стрельбы по всему, что движется (и даже по тем вещам, которые не движутся)». Уокер завершил однозначной рекомендацией: «Если вы планируете играть в современную эпоху, будь то Джеймс Бонд, Джордж Смайли или даже Неро Вулф, это будет отличная система. Если вы ищете систему, которая предоставляет большую свободу действий как ведущему, так и игрокам, это, безусловно, лучший выбор». В 1999 году журнал Pyramid назвал Mercenaries, Spies and Private Eyes одной из самых недооцененных игр тысячелетия. Редактор Скотт Харинг описал игру как «одну из тех, в популярности которой трудно разобраться, почему она не стала более популярной, хотя у издателя Flying Buffalo их было достаточно, чтобы заставить меня задуматься о связи». Другие обзоры и комментарии – Different Worlds № 36 (сентябрь/октябрь 1984).
The core game mechanic of MSPE is the saving throw. Unlike Dungeons & Dragons''' saving throws, those in MSPE are not used solely to escape danger. Instead, the MSPE saving throw is an attribute roll. The Gamemaster determines the difficulty of the saving throw, and the player then rolls two six sided dice and adds the value of the relevant attribute of his/her character. MSPE saving throws can also be modified by skills, in which case the level of the skill being used is also added. MSPE uses a "loose" skill coupling, where any skill can potentially be used in combination with any attribute. In contrast, many other role playing games use a "tight" coupling, where each skill has an associated attribute and is used only with that attribute. For combat, MSPE uses the same system as Tunnels and Trolls, with expanded rules for missile weapons (due to the importance of guns in the modern era) and additional rules for martial arts. In the January 1984 edition of White Dwarf (Issue #49), John Sutherland found the rules to be badly organized, and attempted to cover too much, with the result that little of substance was revealed. Sutherland gave the system an overall rating of only 4 out of 10, saying, "These rules try to offer too much and end up providing very little. The game concept is good, but the execution is poor The immense area of diversity that should be available from Agatha Christie to James Bond, is absent. By casting the net too wide, the author captures nothing." Nick Davison reviewed Mercenaries, Spies & Private Eyes for the British games magazine Imagine, and stated that "MS&PE is an unsuccessful attempt to graft too many ideas together. Although it is certainly cheaper than other comparable RPGs no introductory scenario is included with the book." In the November 1984 issue of Dragon (Issue 91), Ken Rolston criticized the lack of background material, saying, "There is little help on specific institutions like the CIA and FBI. Economics is glossed over (a practical decision, given the time period addressed), and in general there is insufficient support for campaign level role playing." However, Rolston liked the "pleasant, light and practical" writing style, and found two of the chapters in the rulebook, "The Art of Detection" and "Using Live Clues", especially useful, calling them "necessary reading for mystery FRP gamemasters." In conclusion, Rolston noted the lack of supporting adventures and other published material for the system. "There are few supplements available. If you purchase the game, expect to design most of the adventures yourself." In the February 1985 edition of Dragon (Issue 94), Arlen Walker was impressed that character background was an important part of the character creation process: "The background a player invents for his character is important in setting up the character, and MS&PE is one of the few games that acknowledges this." He also liked the combat system, with its emphasis on weapons other than firearms. "This might be considered a handicap if what you’re trying to do is role play the A Team, but it serves as a definite advantage if you’re trying to get your players to do something besides shoot anything that moves (and many things that don’t)." Walker concluded with an unequivocal recommendation: "If you’re planning on role playing in the modern era, whether you’re interested in James Bond or George Smiley — or even Nero Wolfe —this would be an excellent system to choose. If you’re after a system which allows a great deal of freedom of action, both for referee and player, this is by far the best." In 1999 Pyramid magazine named Mercenaries, Spies and Private Eyes as one of The Millennium's Most Underrated Games. Editor Scott Haring described the game as "one of those 'I can't figure out why it wasn't more popular' kind of games, though publisher Flying Buffalo has had enough of those to make me think there may be a connection." Other reviews and commentaryDifferent Worlds'' #36 (Sept./Oct., 1984)