Введение

1983 ролевая игра в жанре "частный детектив" / шпионаж

Mercenaries, Spies and Private Eyes (MSPE) – настольная ролевая игра, разработанная и написанная Майклом А. Стакполом и впервые опубликованная в апреле 1983 года издательством Blade, входящим в состав Flying Buffalo, Inc. Второе издание было позже опубликовано Sleuth Publications в 1986 году.

Персонажи

MSPE определяет характеристики персонажа случайным броском кубиков. Игрок покупает навыки для персонажа, используя очки навыков. Навыки доступны на нескольких уровнях, однако стоимость навыка экспоненциально возрастает с каждым новым уровнем.

Механика игры

Основная игровая механика MSPE – это проверка характеристик. В отличие от проверок характеристик в Dungeons & Dragons, в MSPE они используются не только для избежания опасности. Вместо этого, проверка характеристик в MSPE является броском атрибута. Ведущий определяет сложность проверки, после чего игрок бросает два шестигранных кубика и добавляет значение соответствующего атрибута своего персонажа. Проверки характеристик в MSPE также могут быть модифицированы навыками, в этом случае к результату добавляется и уровень используемого навыка. MSPE использует «свободную» связь навыков, при которой любой навык потенциально может быть использован в сочетании с любым атрибутом. В отличие от этого, многие другие ролевые игры используют «жесткую» связь, где каждый навык привязан к определенному атрибуту и используется только с ним. В бою MSPE использует ту же систему, что и Tunnels and Trolls, с расширенными правилами для метательного оружия (ввиду важности огнестрельного оружия в современную эпоху) и дополнительными правилами для боевых искусств. В январском выпуске журнала White Dwarf (№ 49) 1984 года Джон Сазерленд отметил плохую организацию правил и попытку охватить слишком многое, что привело к недостатку конкретики. Сазерленд оценил систему в 4 балла из 10, заявив: «Эти правила пытаются предложить слишком много и в итоге предоставляют очень мало. Концепция игры хороша, но реализация слаба. Огромный спектр возможностей, от Агаты Кристи до Джеймса Бонда, отсутствует. Закинув сеть слишком широко, автор ничего не поймал». Ник Дэвисон рассмотрел Mercenaries, Spies & Private Eyes для британского игрового журнала Imagine и заявил, что «MS&PE – неудачная попытка объединить слишком много идей. Хотя она, безусловно, дешевле других сопоставимых RPG, в комплекте с книгой не прилагается вводного сценария». В ноябрьском выпуске журнала Dragon (№ 91) 1984 года Кен Ролстон раскритиковал недостаток фоновой информации, отметив: «Мало помощи в отношении конкретных организаций, таких как ЦРУ и ФБР. Экономика освещена поверхностно (прагматичное решение, учитывая рассматриваемый период времени), и в целом недостаточно поддержки для ролевых игр на уровне кампании». Однако Ролстону понравился «приятный, легкий и практичный» стиль изложения, и он счел особенно полезными две главы из свода правил – «Искусство дедукции» и «Использование живых улик», назвав их «обязательным чтением для ведущих детективные ролевые игры». В заключение Ролстон отметил отсутствие дополнительных приключений и других опубликованных материалов для системы: «Дополнений доступно немного. Если вы приобретете игру, будьте готовы самостоятельно разрабатывать большинство приключений». В февральском выпуске журнала Dragon (№ 94) 1985 года Арлен Уокер был впечатлен тем, что предыстория персонажа является важной частью процесса создания персонажа: «Предыстория, которую игрок придумывает для своего персонажа, важна для его формирования, и MS&PE – одна из немногих игр, которые это признают». Ему также понравилась боевая система с акцентом на оружие, отличное от огнестрельного. «Это может быть воспринято как недостаток, если вы пытаетесь отыграть команду А, но это определенно преимущество, если вы хотите, чтобы ваши игроки делали что-то, кроме стрельбы по всему, что движется (и даже по тем вещам, которые не движутся)». Уокер завершил однозначной рекомендацией: «Если вы планируете играть в современную эпоху, будь то Джеймс Бонд, Джордж Смайли или даже Неро Вулф, это будет отличная система. Если вы ищете систему, которая предоставляет большую свободу действий как ведущему, так и игрокам, это, безусловно, лучший выбор». В 1999 году журнал Pyramid назвал Mercenaries, Spies and Private Eyes одной из самых недооцененных игр тысячелетия. Редактор Скотт Харинг описал игру как «одну из тех, в популярности которой трудно разобраться, почему она не стала более популярной, хотя у издателя Flying Buffalo их было достаточно, чтобы заставить меня задуматься о связи». Другие обзоры и комментарии – Different Worlds № 36 (сентябрь/октябрь 1984).