Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Lode Runner 2 – 1998 жылы Mac OS және Microsoft Windows жүйелері үшін шығарылған логикалық платформалық ойын. Бұл «Лод Раннер» және оның жаңа өңделген нұсқаларының жалғасы болып табылады. «Лод Раннер’с Рескью» сияқты, Lode Runner 2 де изометриялық перспективадағы 2D графиканы қолданады. Оны Presage Software компаниясы жасады, ал GT Interactive Microsoft Windows үшін, ал MacSoft Macintosh үшін таратты.
Lode Runner 2 is a puzzle platform game released in 1998 for Mac OS and Microsoft Windows. It is a sequel to Lode Runner and its remakes. Like the earlier Lode Runner's Rescue, Lode Runner 2 has isometric perspective 2D graphics. It was developed by Presage Software and distributed by GT Interactive for Microsoft Windows and MacSoft for the Macintosh.
Ойын процесі
Ойыншылар еркек немесе әйел Lode Runner рөлінде ойнай алады, нұсқаулықта олар Джейк Перил және Джейн деп аталған, бірақ ойыншының бастапқы аты Digmo (оның атауын өзгертуге болады). Мақсаты – келесі деңгейге өту үшін алтын жинау, осы жолда ашуланған монахтардан қашу. Ойыншылар еркін картада алты түрлі бағытта қозғала алады (түсуді және баспалдақпен жоғары-төмен өтуді ескере отырып). Ынтымақтастық үшін арнайы деңгейлер, сондай-ақ көп ойыншы режимінде өлім жекпе-жек режимі бар.
Players can play as a male or female Lode Runner, named Jake Peril and Jane according to the manual, but the player's default name is Digmo (which is changeable). The goal is to collect gold to advance to the next level, avoiding the Mad Monks along the way. Players are able to move in six different directions on a freeform map (accounting for falling and going up and down ladders). There are separate levels designed for cooperation, as well as deathmatch in multiplayer mode.
Даму
Ойынды оралып қарауды азайту үшін алыстанғы көру бұрышы қолданылған. Бастапқыда әзірлеушілер дәстүрлі көзқараспен жұмыс істеген, бірақ ойынды сынап көрген кезде, бірден көрінбейтін маңызды элементтерді көре алмағандықтарынан көңілі толмады. Ойын 1998 жылдың сәуір айында жарияланды. Lode Runner ойыншысы Даг Смит Lode Runner интеллектуалдық меншігінің бір бөлігіне иелік етті және Lode Runner 2 жобасында кеңесші және деңгей дизайнері ретінде жұмыс істеді. Macworld журналынан Майкл Гоуэн былай жазды: "Lode Runner 2 түпнұсқа ойынның ең тартымды ерекшелігінен – қарапайымдылығынан айырылған. 3D көру бұрышында солға және оңға емес, диагональ бойынша қозғалу қажет, бұл шатастыруға болады".
The game uses a distant perspective so as to minimize scrolling. Initially the developers were using a more conventional perspective, but while playing the game they found they were frustrated by their inability to see key elements that were not immediately at hand. The game was announced in April 1998. Lode Runner creator Doug Smith retained co ownership of the Lode Runner intellectual property, and served as a consultant and level designer on Lode Runner 2. Macworlds Michael Gowan wrote that Lode Runner 2 "lacks the original game's most attractive feature: simplicity. The 3 D perspective requires that you move diagonally rather than left and right, which can be confounding".