Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Lode Runner 2 – это головоломка-платформер, выпущенная в 1998 году для Mac OS и Microsoft Windows. Она является продолжением Lode Runner и его переизданий. Как и в более ранней Lode Runner's Rescue, Lode Runner 2 использует двухмерную графику с изометрической перспективой. Разработчиком выступила Presage Software, а распространяли игру GT Interactive для Microsoft Windows и MacSoft для Macintosh.
Lode Runner 2 is a puzzle platform game released in 1998 for Mac OS and Microsoft Windows. It is a sequel to Lode Runner and its remakes. Like the earlier Lode Runner's Rescue, Lode Runner 2 has isometric perspective 2D graphics. It was developed by Presage Software and distributed by GT Interactive for Microsoft Windows and MacSoft for the Macintosh.
Геймплей
Игроки могут играть за мужского или женского персонажа Лод-Раннера, которого в руководстве называют Джейком Перилом и Джейн, но имя персонажа по умолчанию — Дигмо (которое можно изменить). Цель игры — собрать золото, чтобы перейти на следующий уровень, избегая Безумных Монахов. Игроки могут перемещаться в шести направлениях по свободному полю (с учётом падения и подъёма и спуска по лестницам). Предусмотрены отдельные уровни для совместной игры, а также режим "смертельного поединка" в многопользовательском режиме.
Players can play as a male or female Lode Runner, named Jake Peril and Jane according to the manual, but the player's default name is Digmo (which is changeable). The goal is to collect gold to advance to the next level, avoiding the Mad Monks along the way. Players are able to move in six different directions on a freeform map (accounting for falling and going up and down ladders). There are separate levels designed for cooperation, as well as deathmatch in multiplayer mode.
Разработка
В игре используется дальняя перспектива, чтобы минимизировать прокрутку экрана. Изначально разработчики использовали более привычную перспективу, но в процессе игры они обнаружили, что испытывают разочарование из-за невозможности видеть важные элементы, находящиеся не в непосредственной близости. Игра была анонсирована в апреле 1998 года. Создатель Lode Runner, Даг Смит, сохранил долю в интеллектуальной собственности Lode Runner и выступал в качестве консультанта и дизайнера уровней в Lode Runner 2. Майкл Гоуэн из Macworld написал, что Lode Runner 2 "лишена самой привлекательной черты оригинальной игры – простоты. Трехмерная перспектива требует перемещения по диагонали, а не влево и вправо, что может быть дезориентирующим".
The game uses a distant perspective so as to minimize scrolling. Initially the developers were using a more conventional perspective, but while playing the game they found they were frustrated by their inability to see key elements that were not immediately at hand. The game was announced in April 1998. Lode Runner creator Doug Smith retained co ownership of the Lode Runner intellectual property, and served as a consultant and level designer on Lode Runner 2. Macworlds Michael Gowan wrote that Lode Runner 2 "lacks the original game's most attractive feature: simplicity. The 3 D perspective requires that you move diagonally rather than left and right, which can be confounding".