Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Мексика – ойыншылардың белгілі бір раунд ойнауға келісетін, бірінен кейін бірі еліміне түсірілетін құмалақ ойыны. Әр раундтан кейін бір ойыншы ойыннан шығарылады. Барлық ойыншылар бір қалғанға дейін шығарылса, соңғы ойыншы жеңіске жетеді. Ойын өте қарапайым болғандықтан, көбінесе ол құмар ойын ретінде танымал, онда соңғы қалған ойыншы бұрынғы раундтарда шығарылған әрбір ойыншының тіккен ақшасын жеңіп алады. Мексикалық немесе Миа деп аталатын ішімдік ойынының өтірікші құймағы сияқты, ұқсас құймақтар қолданылады, бірақ ойынның қағидалары мүлдем басқа.
Dice game
Mexico is an elimination style dice game, in which several players agree to play a set number of rounds. After each round, one player is eliminated. When all players but one have been eliminated, the remaining player wins the game. Owing to its extremely simple play structure, it is generally pursued as a method of gambling, whereby the final remaining player wins the amount of money wagered by each person who was eliminated in earlier rounds. A variant of the drinking game liar's dice known as Mexican or Mia uses similar dice rolls, but has very different game mechanics.
Жабдық
Ойынға екі ойыншық текше және оларды домалатуға арналған бет қажет. Ең жақсысы, бұл беттің кем дегенде бір жағында тосқауыл болса, текшелерді домалату кезінде одан секіріп, сыртқа домалап кетпеуіне болады.
The game requires two dice and a surface upon which to roll them. Ideally, this surface will have a barrier of some sort on at least one side, off of which to bounce the dice during rolling and to prevent spillage.
Ойнаңыз
Ойын басталғанда, барлық ойыншылар белгілі бір сомада ақша салады, ал әр раундтың соңында ең төмен нәтиже көрсеткен ойыншы, алдын ала белгіленген соманы банкаға (құмыраға) салады. Мысалы, ойыншылар әрқайсысы жиырма бес доллардан бастайды, ал әр раундтың жеңілісшісі бес доллар төлейді деп келіседі. Ойын, ақшасы қалған бір ғана ойыншы қалғанда аяқталады, сол кезде банка оның болады. Жоғарыдағы мысалға сәйкес, әрқайсысы бес доллардан тұратын бес бірлікке ставка жасаған үш ойыншы, жеңімпаз анықталғанға дейін кемінде он, ең көп дегенде он төрт раунд ойнауы мүмкін. Бірінші раундтағы кезекті анықтау үшін бір текше тасталады, ең жоғары сан түсірген ойыншы бірінші болады, одан кейін сол жағындағы ойыншы, осылай толық айналым жасалғанша жалғасады. Бұл раундтың аяқталғанын көрсетеді. Осы сәтте, ең төмен нәтиже көрсеткен ойыншы өз үлесін банкаға салады, содан кейін келесі раунд басталады. Өткен раундта кім соңғы болып текше тастаған болса да, жеңілген ойыншы келесі раундта бірінші болып текше тастайды. Құмарлық ойынның қалыпты барысында (яғни, көшбасшылыққа таласпағанда) әрқашан екі текше қолданылады. Көшбасшы ойыншы текшені үш ретке дейін тастауға құқылы, ал оның тастаған саны келесі ойыншылардың қанша рет тастайтынын анықтайды. Дегенмен, ойыншының кезегіндегі соңғы нәтиже ғана оның соңғы ұпалы ретінде есептеледі, екі немесе үш тастаудың ең жақсы нәтижесі емес. Сондықтан, көшбасшының мүддесінде текшелерді қажеттіліктен артық тастамау, себебі бұл қарсыластарына төмен нәтижеге қол жеткізуге мүмкіндік береді.
At the start of play, all players wager a set amount of money, and at the end of each round, the player with the lowest roll puts a predetermined portion of that money into the pot. For instance, players might start out with twenty five dollars each, having agreed in advance that each round will cost the loser of that round five dollars. The game ends when enough rounds have been played that only one player with any money remains, at which point the pot is his. Thus, following the above example, three players with five betting units of five dollars each might play a minimum of ten and a maximum of fourteen rounds before a winner emerges. Rolling order for the first round is determined by rolling one die, with the player rolling highest going first, followed by the player to his or her left, and so on until a full clockwise rotation has been completed. This marks the end of the round. At this point, whoever has rolled for the lowest result puts his or her portion of money into the pot, and another round begins. Regardless of who rolled last, the losing player becomes first to roll the dice on the following round. During regular play (i. e., when not rolling for lead spot), two dice are always used. The lead player can roll the dice up to three times, and the number of rolls he or she takes determines how many rolls subsequent players may take in that round. However, only the last result of a player’s turn counts as his or her final score for that turn, rather than the best result of two or three rolls. Thus, it is in the leader's interest not to roll the dice more than is necessary, as doing so will give opponents more opportunities to beat what might turn out to be a low result.
Стратегия және ықтималдығы
Мексикада стратегияның орташа деңгейі бар, себебі бірінші ойнаған ойыншы айналым шарттарын анықтайды. Егер ол бастапқы нәтижеге қанағаттанбаса, екі рет қайта тастауға мүмкіндігі бар. Екінші жағынан, егер кез келген келесі ойыншы белгілі бір нәтижеге қанағаттанса, ол жетекші ойыншы сияқты көп рет тастауға міндетті емес. Осылайша, кез келген ойыншы қаласа, бірінші тастаудан кейін тоқтауға болады (немесе ең көп тастау санына дейін кез келген уақытта), тіпті оның нәтижесі әлі ең жоғары болмаса да. Бұл ойынның мақсаты – берілген айналымда ең төмен нәтижені алудан аулақ болу болып табылады. Сондықтан, жетекші ойыншы үшін ең жаман нәрсе – үш рет тастап, орташа нәтижеге қол жеткізу. Сондықтан, егер біреу жеңілуге өте оңай нәтижені тастамаса және қарсыластардың саны өте аз болмаса (әсіресе бір қарсыласы ғана қалған жағдайда), орташа немесе тіпті орташадан сәл төмен нәтижеге қанағат ету дұрыс. Кез келген бірлік нәтижеге қарсы ықтималдар 17-ге 1, ал әрбір жұп нәтижеге қарсы ықтималдар 35-ке 1. Алайда, ойынның ашық тастау құрылымы мен ерекше қосу жүйесіне байланысты, жақсы тастауды анықтау біршама қиын, ал ең маңыздысы – берілген тастаудың орташа нәтижесін білу (яғни, келесі тастаудың оны жеңуі мүмкін екендігі). Бірінші тастаудың орташа нәтижесі, оны жеңудің басқа нәтижелерінің ықтималдығы тұрғысынан, 54 – 62 емес, бірақ соңғысынан жоғары және төмен он мүмкін нәтиже бар – бұл ойынның ерекшеліктерінің бірі. Осылайша, бірінші тастау кезінде 54-ке қатысты жағдайды бағалау керек. Алайда, бірінші тастаудың жақсы нәтижесі екінші немесе үшінші тастаудың жақсы нәтижесінен мүлдем өзгеше, әр қайталануда орташа нәтижеге қол жеткізу қиынға соғады: екінші және үшінші тастаулардағы орташа нәтижелер тиісінше 64 және 11 (жұп бірліктер). Әрине, егер адам өзінің соңғы тастауын жеңу ықтималдығын білсе, онда ол өзінен кейінгі біреудің де солай ету ықтималдығын біледі. Мысалы, егер ойыншы 52 тастап, тоқтаса, онда келесі ойыншының бір рет соған тең немесе одан да жақсы нәтижені тастауының 61% ықтималдығы бар. Басқаша айтқанда, олардың келесі қарсыласы 3-ке 2 есебімен жеңіске жету немесе теңдесу үшін фаворит болады. Алайда, егер бірінші ойыншы қайтадан тастауды шешсе, онда ол екінші тастау кезінде 62 немесе үшінші тастау кезінде 64 тастау керек, тіпті осы орташа статистикалық позицияны сақтау үшін. Екінші рет 52 тастау екі рет тастауға мүмкіндігі бар қарсыласқа жеңілу немесе теңдесу ықтималдығын шамамен 85% -ға дейін арттырады. Бұл, әрине, өте нашар жағдай, ал жетекші ойыншы үшінші рет тастайды, бұл қарсыластарға оны жеңу мүмкіндігін арттырады. Егер жетекші ойыншы үшінші рет 52 тастау үшін жеткілікті бақытсыз болса, қарсыластың үш рет жеңілу немесе теңдесуге жету мүмкіндігі шамамен 95% болады, бұл біздің бірінші ойыншымызды сол айналымда 19-ға 1 етеді, егер ойыншы ең төменгі нәтижеге, 31-ге, содан кейін бір ғана тастаудан кейін тоқтаған болса. Төменде қарсыластың оларға қарсы қанша рет тастауы керектігіне байланысты барлық мүмкін нәтижелердің статистикалық бөлінісі және олардың ұтылу ықтималдығы (бірақ тең емес) берілген. Орташа нәтижелер, қанша тастау алынғанына байланысты, қалың әріппен жазылған. Нәтиже (x) Ықтималдық: Кез келген 1 тастау > x Ықтималдық: 2 тастаудың кез келген 1 тастауы > x Ықтималдық: 3 тастаудың кез келген 1 тастауы > x 31 94.44% 99.69% 99.98% 32 88.89% 98.78% 99.86% 41 83.33% 97.22% 99.54% 42 77.78% 95.06% 98.90% 43 72.22% 92.28% 97.86% 51 66.67% 88.89% 96.30% 52 61.11% 84.88% 94.12% 53 55.56% 80.25% 91.22% 54 50.00% 75.00% 87.50% 61 44.44% 69.14% 82.85% 62 38.89% 62.65% 77.18% 63 33.33% 55.56% 70.37% 64 27.78% 47.84% 62.33% 65 22.22% 39.51% 52.95% Жұп 1 19.44% 35.11% 47.73% Жұп 2 16.67% 30.56% 42.13% Жұп 3 13.89% 25.85% 36.15% Жұп 4 11.11% 20.99% 29.77% Жұп 5 8.33% 15.97% 22.97% Жұп 6 5.56% 10.80% 15.76% 21 ("Мексика") 0.00% 0.00% 0.00%.
There is a moderate amount of strategy involved in Mexico, thanks to the fact that the first player to roll determines the conditions of play on a given round by re rolling up to twice if he or she isn’t satisfied with their initial result. On the other hand, if any subsequent player is satisfied with a particular roll, that player is not forced to roll as many times as the leading roller. Thus, any player can stop after the first roll if they like (or anytime before the maximum roll allotment), even if his or her result isn’t the highest yet rolled, which follows from the fact that in this game one is only concerned to avoid rolling lowest in a given turn. Accordingly, the worst thing someone can do as lead roller is roll three times, only to end up with a mediocre result. Therefore, unless one has rolled something very easy to beat, and unless the field of opponents is extremely narrow (particularly in the case in which only one opponent remains) it is best to satisfy oneself with an average or even slightly below average single result. The odds against any particular non double result are 17 to 1, and the odds against each double are 35 to 1. However, because of the game’s open rolling structure and idiosyncratic adding system, determining what is a good roll is somewhat counterintuitive, and the most important thing to know is the median result for a given roll (i. e., the result such that it is an even proposition whether the next roll is likely to beat it). The median first roll result, in terms of the likelihood of some other result beating it, is 54—not 62, although there are ten possible results above and below the latter—one of the game’s oddities. Thus, the main thing to be kept in mind on the first roll is where one stands in relation to 54. However, a good result on the first roll is entirely different from a good result on the second or third, with the median result becoming more and more difficult to attain on each reiteration: The median results for the second and third rolls are, respectively, 64 and 1 1 (double ones). Naturally, if one knows the likelihood that they will beat their own last roll by rolling again, they also know the likelihood that someone following them will do the same. For example, if a player were to roll a 52 and then stop, that player would be looking at approximately a 61% probability that the next person will roll something equal to or better than that in one try. In other words, their next opponent would be a 3 to 2 favorite to beat or tie them. However, if the first player were to decide to roll again, he or she would then need to roll a 62 on their second turn, or a 64 on their third to maintain even this mediocre statistical position. Another result of 52 on a second roll would raise the likelihood of losing to or tying an opponent with two chances to roll to roughly 85%. This is of course a terrible position to be in, and the lead roller would almost certainly roll a third time, which would, in turn, give opponents more chances to beat him or her. If the lead roller were sufficiently hapless as to come up with yet another result of 52 on the third roll, an opponent would have approximately a 95% likelihood of beating or tying that result in three attempts, making our first roller a 19 to 1 underdog for that round just as if that player had rolled for the lowest possible result, a 31, and then stopped after just one roll. Below is a statistical breakdown of all possible rolls and their likelihood of being beaten (but not tied), according to the number of attempts an opponent has to roll against them. The median rolls, depending on how many rolls have been taken, are in boldface text. Result (x) Likelihood:Any 1 roll > x Likelihood:Any 1 of 2 rolls > x Likelihood:Any 1 of 3 rolls > x 31 94.44% 99.69% 99.98% 32 88.89% 98.78% 99.86% 41 83.33% 97.22% 99.54% 42 77.78% 95.06% 98.90% 43 72.22% 92.28% 97.86% 51 66.67% 88.89% 96.30% 52 61.11% 84.88% 94.12% 53 55.56% 80.25% 91.22% 54 50.00% 75.00% 87.50% 61 44.44% 69.14% 82.85% 62 38.89% 62.65% 77.18% 63 33.33% 55.56% 70.37% 64 27.78% 47.84% 62.33% 65 22.22% 39.51% 52.95% Double 1 19.44% 35.11% 47.73% Double 2 16.67% 30.56% 42.13% Double 3 13.89% 25.85% 36.15% Double 4 11.11% 20.99% 29.77% Double 5 8.33% 15.97% 22.97% Double 6 5.56% 10.80% 15.76% 21 ("Mexico") 0.00% 0.00% 0.00%.
Келесі мақалада" Мексика "
Мәселені одан әрі күрделілендіретін нәрсе – жиырма бірінші нәтиже, яғни «Мексика». Егер жетекші ойыншы өз кезегіндегі үш лақтырудың бірінде жиырма бір нәтижесіне қол жеткізсе, құймақ бірден келесі ойыншыға беріледі және ойын сол ойыншы бірінші лақтырғандай жалғасады. Яғни, бірінші ойыншы сол раундты ұтыру қаупінен құтылады, ал екінші ойыншыға үш рет дейін лақтыруға және қалған ойыншылар үшін шекті белгілеуге мүмкіндік беріледі. Егер дәл осындай жағдай қайталанса және екінші ойыншы (яғни, жаңа «жетекші») үш лақтырудың ішінде «Мексиканы» шығара алса, үшінші ойыншы жаңа «бірінші» болады, және т.с.с. Егер соңғы ойыншыдан басқа барлық ойыншылар «Мексиканы» шығара алса, соңғы ойыншыға үш лақтыру беріледі, осылайша ол да соны істеуге тырысады. Егер ол сәтсіздікке ұшыраса, құймаққа салым қоюға міндетті болады. «Мексика» лақтыруы жоғарыда айтылғандай артықшылықты түзетуден басқа, сол раундтағы ставканы екі есеге арттырады, сондықтан раундтың жеңілісі бір емес, екі ставка бірлігін құймаққа салады. Егер бір раундта бірнеше ойыншы «Мексиканы» шығарса, ставка екі есе, төрт есе, содан кейін сегіз есе артуы керек пе деген сұрақ туындайды. Көбінесе, мұндай жағдай болмайды. Дегенмен, ойынның түсінікті және тегіс өтуі үшін бұл мәселе ойын басталғанға дейін шешілуі керек. Ойыншылар бұл мәселені шешу кезінде екі «Мексика» қатарынан шығуға қарсы ықтималдың 212:4 (немесе 53:1, шамамен 1,85% ықтималдық) екенін, ал үш «Мексика» қатарынан шығуға қарсы ықтималдың 1288:8 (немесе 161:1, шамамен 0,61% ықтималдық) екенін ескеруі керек. Бұл үлкен, бірақ тым жоғары емес ықтимал. Салыстыру үшін: крэпсте үш «қатаң» алтылық немесе сегіздік қатарынан шығару ықтималдығы 213:3 (шамамен 1,3% ықтималдық). Сонымен қатар, бұл көрсеткіштер әр ойыншыға бір ғана лақтыру рұқсат етілгенін ескереді. Егер «Мексика» екі немесе үш лақтырудың соңғы нәтижесі болса, оны қайталау ықтималдығы айтарлықтай артады, сондай-ақ, жетекшінің қанша лақтыру жасауына байланысты, берілген раундтағы орташа лақтыру да өзгереді. Соңында, егер жетекші шығармайынша, көшбасшыдан басқа біреу жиырма бірді лақтырса, ол «Мексика» деп есептелмейді, ал ойын әдеттегідей жалғасады, бірақ бұл ойыншы жеңіліссіз (бірақ тең түсуге мүмкіндік бар) нәтижеге қол жеткізеді.
Further complicating matters is the special status of the twenty one—or "Mexico"—result. If the lead roller should achieve a result of twenty one on any of that player's three allotted rolls, the dice pass immediately to the next player in line and the round proceeds as though that player were first to roll. In other words, the first roller is effectively out of danger of losing that round, and the second roller is given the option of rolling up to three times and setting the rolling limit for the remaining players. If the same thing happens again and the second roller (i. e., the new "lead" roller) succeeds in rolling "Mexico" in up to three attempts, then the third in line becomes the new "first," and so forth. If everyone except the last roller manages to roll "Mexico", then the last player is given three rolls to try to do the same; if that player fails he or she is required to feed the pot. In addition to adjusting the advantage in the way just outlined, a "Mexico" roll doubles the stakes for that round, so that the round’s loser puts two betting units into the pot rather than one. As to the question of whether the stakes should continue to double—more properly speaking, whether they should quadruple, and then octuple, in relation to the original stake—if more than one person rolls "Mexico" in a single round: Generally speaking, this is not the case. However, for the sake of clarity and the smooth flow of play, this issue should always be decided before play begins. (Players trying to decide which way to go on this issue ought to keep in mind that the odds against two "Mexicos" in a row are 212 to 4 (or 53 to 1; roughly a 1.85% likelihood), and against three in a row are 1288 to 8 (or 161 to 1; roughly a 0.61% likelihood). These are long, but certainly not astronomical, odds. For the sake of context: The odds of rolling three "hardway" sixes or eights in a row in craps is 213 to 3 (roughly a 1.3% likelihood). Furthermore, these odds assume that each player is allowed only one roll; if "Mexico" is the final result of two or three rolls, the likelihood of duplicating it rises substantially, in the same way that the median roll for a given round changes, depending on how many rolls the leader takes.) Finally, if anyone besides the leader rolls twenty one when the leader has not already done so, the roll is not considered "Mexico", and play proceeds as usual, although the player in question has still rolled for an unbeatable (though still tieable) result.
Байланыстар
Теңдіктер екі немесе одан көп ойыншы төменгі орынды бөлісіп алған жағдайда ғана есепке алынады, сондықтан олар әр раундтың соңында шешіледі. Көп ойыншы ойнаса, раунд басындағы теңдік раунд аяққан кезде маңызын жоюы мүмкін. Теңдікті шешу үшін тең түскен ойыншылар Мексиканың қосымша раундын ойнай алады, ал сол раундта жеңілген ойыншы әдеттегідей пулға төлейді.
Ties are only relevant if two or more players are tied for lowest place, and are therefore broken at the end of each round, since if many are playing, a tie early on may be a moot point by the time the round is over. Tie breaking can be accomplished by having the tied parties play a "sub round" of Mexico, with the loser of that round paying into the pot in the usual manner.