Введение
Игра в кости «Мексика» – это игра в кости с выбыванием игроков, в которой несколько участников договариваются о количестве раундов. После каждого раунда один игрок выбывает. Когда все игроки, кроме одного, будут выбывшими, оставшийся игрок побеждает. Благодаря своей чрезвычайно простой структуре, игра часто используется как способ азартных ставок, где последний оставшийся игрок выигрывает сумму денег, которую поставили все выбывшие в предыдущих раундах. Вариант игры в кости «Лжец», известный как «Мексиканская» или «Миа», использует похожие броски костей, но имеет совершенно иную игровую механику.
Mexico is an elimination style dice game, in which several players agree to play a set number of rounds. After each round, one player is eliminated. When all players but one have been eliminated, the remaining player wins the game. Owing to its extremely simple play structure, it is generally pursued as a method of gambling, whereby the final remaining player wins the amount of money wagered by each person who was eliminated in earlier rounds. A variant of the drinking game liar's dice known as Mexican or Mia uses similar dice rolls, but has very different game mechanics.
Оборудование
Для игры требуются два кубика и поверхность, на которую их можно бросать. В идеале, эта поверхность должна иметь какой-либо барьер хотя бы с одной стороны, от которого кубики будут отскакивать при броске и чтобы они не разлетались.
Играй .
В начале игры все игроки делают первоначальную ставку, а в конце каждого раунда игрок, показавший наименьший результат броска, вносит в банк заранее оговоренную часть этой ставки. Например, игроки могут начать с двадцати пяти долларов каждый, предварительно договорившись, что каждый раунд будет стоить проигравшему пять долларов. Игра заканчивается, когда сыграно достаточно раундов, чтобы остался только один игрок с деньгами, после чего банк достается ему. Таким образом, следуя приведенному примеру, три игрока с пятью игровыми единицами по пять долларов каждый могут сыграть от десяти до четырнадцати раундов, прежде чем определится победитель. Порядок хода в первом раунде определяется броском одной кости: игрок, выбросивший наибольшее число, ходит первым, затем игрок слева от него и так далее по часовой стрелке, пока круг не будет завершен. Это знаменует конец раунда. В этот момент игрок с наименьшим результатом вносит свою долю в банк, и начинается новый раунд. Независимо от того, кто бросал последним, проигравший игрок становится первым в следующем раунде. Во время обычной игры (то есть, когда не разыгрывается право первого хода) всегда используются две кости. Игрок, идущий первым, может бросать кости до трех раз, и количество его бросков определяет, сколько бросков будет у последующих игроков в этом раунде. Однако для определения окончательного результата хода засчитывается только последний бросок, а не лучший из двух или трех. Таким образом, лидеру невыгодно делать больше бросков, чем необходимо, так как это даст соперникам больше шансов превзойти его, возможно, не самый высокий результат.
Стратегия и шансы
В Мексике присутствует умеренная доля стратегии, поскольку первый игрок, делающий бросок, определяет условия игры в текущем раунде, имея возможность перебросить до двух раз, если он или она не удовлетворены первоначальным результатом. С другой стороны, если какой-либо последующий игрок доволен своим броском, он не обязан перебрасывать столько раз, сколько ведущий игрок. Таким образом, любой игрок может остановиться после первого броска, если пожелает (или в любой момент до достижения максимального количества бросков), даже если его результат пока не является самым высоким, что обусловлено тем, что в этой игре важно избегать получения наименьшего результата в данном раунде. Следовательно, худшее, что может сделать ведущий игрок – это перебросить три раза и в итоге получить посредственный результат. Поэтому, если только не выпал результат, который легко превзойти, и если только круг противников не слишком узок (особенно если остался только один противник), лучше удовлетвориться средним или даже немного ниже среднего результатом. Вероятность выпадения любого конкретного результата, отличного от дубля, составляет 17 к 1, а вероятность выпадения каждого дубля – 35 к 1. Однако, из-за открытой структуры бросков и своеобразной системы подсчета, определение хорошего броска несколько контринтуитивно, и самое важное – знать медианный результат для данного броска (то есть результат, при котором вероятность того, что следующий бросок его превзойдет, равна 50%). Медианный результат первого броска, с точки зрения вероятности, что какой-либо другой результат его превзойдет, составляет 54 – а не 62, хотя существует десять возможных результатов выше и ниже последнего – одна из особенностей игры. Таким образом, при первом броске важно учитывать свое положение относительно 54. Однако хороший результат на первом броске существенно отличается от хорошего результата на втором или третьем, при этом медианный результат становится все труднее достичь с каждой новой попыткой: медианные результаты для второго и третьего бросков составляют соответственно 64 и 11 (дубль единицы). Естественно, если игрок знает вероятность того, что он превзойдет свой предыдущий бросок, перебросив, он также знает вероятность того, что это сделает следующий игрок. Например, если игрок выбросил 52 и остановился, вероятность того, что следующий игрок выбросит равный или лучший результат за одну попытку, составляет примерно 61%. Другими словами, его следующий соперник имеет преимущество 3 к 2, чтобы победить или сравняться с ним. Однако, если первый игрок решит перебросить, ему или ей потребуется выбросить 62 во втором раунде или 64 в третьем, чтобы сохранить даже эту посредственную статистическую позицию. Еще один результат 52 во втором броске повысит вероятность проигрыша или ничьей с соперником, имеющим два шанса на бросок, примерно до 85%. Это, конечно, крайне невыгодное положение, и ведущий игрок почти наверняка перебросит в третий раз, что, в свою очередь, даст противникам больше шансов на победу. Если ведущий игрок окажется настолько неудачливым, что выпадет еще один результат 52 на третьем броске, у противника будет примерно 95% вероятность победить или сравняться с этим результатом в трех попытках, что сделает нашего первого игрока аутсайдером с коэффициентом 19 к 1 в этом раунде – как если бы этот игрок выбросил наименьший возможный результат, 31, и остановился после всего одного броска. Ниже представлена статистическая разбивка всех возможных бросков и вероятности их превзойти (но не сравняться), в зависимости от количества попыток, предоставленных противнику. Медианные броски, в зависимости от количества сделанных бросков, выделены жирным шрифтом. Результат (x) Вероятность: любой 1 бросок > x Вероятность: любой 1 из 2 бросков > x Вероятность: любой 1 из 3 бросков > x 31 94.44% 99.69% 99.98% 32 88.89% 98.78% 99.86% 41 83.33% 97.22% 99.54% 42 77.78% 95.06% 98.90% 43 72.22% 92.28% 97.86% 51 66.67% 88.89% 96.30% 52 61.11% 84.88% 94.12% 53 55.56% 80.25% 91.22% 54 50.00% 75.00% 87.50% 61 44.44% 69.14% 82.85% 62 38.89% 62.65% 77.18% 63 33.33% 55.56% 70.37% 64 27.78% 47.84% 62.33% 65 22.22% 39.51% 52.95% Дубль 1 19.44% 35.11% 47.73% Дубль 2 16.67% 30.56% 42.13% Дубль 3 13.89% 25.85% 36.15% Дубль 4 11.11% 20.99% 29.77% Дубль 5 8.33% 15.97% 22.97% Дубль 6 5.56% 10.80% 15.76% 21 ("Мексика") 0.00% 0.00% 0.00%.
"Мексика" в ближайшее время
Еще более осложняет ситуацию особый статус результата "21", или "Мексика". Если ведущий игрок выпадает "21" на любом из своих трех бросков, кости немедленно переходят к следующему игроку, и раунд продолжается так, как будто этот игрок ходил первым. Иными словами, первый игрок фактически избегает проигрыша в этом раунде, а второму игроку предоставляется возможность сделать до трех бросков и установить лимит для остальных игроков. Если это происходит снова, и второй игрок (то есть новый ведущий) выпадает "Мексика" в течение трех попыток, то третьим в очереди становится новый "первый", и так далее. Если все, кроме последнего игрока, выпадают "Мексика", последнему игроку дается три броска, чтобы попытаться сделать то же самое; если он не сможет, он должен добавить в банк. Помимо изменения преимущества, как описано выше, выпадение "Мексики" удваивает ставку в этом раунде, так что проигравший раунд ставит в банк две единицы, а не одну. Что касается вопроса о том, следует ли продолжать удваивать ставку – точнее, удваивать ее вчетверо, а затем в восьмикратном размере по отношению к первоначальной ставке – если в одном раунде "Мексику" выпадает более одного игрока: как правило, это не так. Однако, для ясности и бесперебойности игры, этот вопрос следует решать до начала игры. (Игрокам, пытающимся решить, как поступить в этом вопросе, следует помнить, что вероятность выпадения двух "Мексик" подряд составляет 212 к 4 (или 53 к 1; примерно 1,85%), а трех подряд – 1288 к 8 (или 161 к 1; примерно 0,61%). Это высокие, но не астрономические шансы. Для справки: вероятность выпадения трех "жестких" шести или восьми подряд в кости составляет 213 к 3 (примерно 1,3%). Кроме того, эти шансы предполагают, что каждому игроку разрешен только один бросок; если "Мексика" является результатом двух или трех бросков, вероятность ее повторения существенно возрастает, как и средний результат раунда меняется в зависимости от количества бросков лидера.) Наконец, если кто-то, кроме лидера, выпадает "21", когда лидер еще этого не сделал, этот бросок не считается "Мексикой", и игра продолжается как обычно, хотя игрок все равно сделал бросок, дающий непобедимый (хотя и ничейный) результат.
Связки
Равенство учитывается только в случае, если два или более игроков делят последнее место, и поэтому разрешается в конце каждого раунда, так как при большом количестве участников равенство в начале игры может потерять актуальность к концу раунда. Разрешение равенства может быть достигнуто путем проведения "дополнительного раунда" в Мексику между игроками, разделившими последнее место, при этом проигравший в этом раунде делает взнос в банк на общих основаниях.