Кіріспе

1978 жылғы апокалиптикалық рөлдік ойын

Гамма әлемі – өркениет құлағаннан кейін ғасырлар өткен соң Жерді зерттейтін және "Ұлы дүмпуден" бұрынғы заманның артефактілерін іздейтін ойыншылар кейіпкерлеріне арналған апокалиптикалық ғылыми-фантастикалық рөлдік ойын. Ойынды бастапқыда Джеймс М. Уорд және Гэри Жаке жасаған, ал TSR 1978 жылы алғаш рет жариялаған. Ол Уордтың бұрынғы рөлдік ойыны "Метаморфоз Альфадан" көптеген элементтерді алған.

Орнату

Гамма әлемі 25 ғасырдың ортасында, екінші ядролық соғыс адамзат өркениетін жойғаннан кейін бір ғасырдан астам уақыт өткенде орын алады. Гамма әлеміндегі өркениетті жойған соғыс ойынның көптеген нұсқаларында толыққанды сипатталмайды, ал берілген мәліметтер нұсқадан нұсқаға өзгереді: Алғашқы екі нұсқада материалдық игіліктердің және бос уақыттың артуы радикалды және зорлыққа толы әлеуметтік қозғалыстарға әкелгені, бұл 2309-2322 жылдары соңғы соғысқа ұласты, ал соңғы құлауды "Апокалипсис" деп аталатын террористік ұйым мен аман қалған топтардың оған жасаған жауабына байланыстырды. Кейінгі нұсқалар құлау себебін өзгертті. 2000 жылғы Alternity нұсқасы шетелдіктердің келуіне және ядролық жауапқа байланысты. 2003 жылғы d20 Modern нұсқасы нанотехнология мен жасанды интеллекттің кеңінен қолданылуына байланысты. 2010 жылғы басылымда өркениеттің жойылуы Үлкен адрондық коллайдерді іске қосуға байланысты, бұл "Үлкен қателік" деп аталатын оқиғада бірнеше шындықтардың ерекшеліктерін алмастыруға әкелді. Дегенмен, барлық басылымдар осы апаттың барлық үкімет пен қоғамды құлатқанын, әлемді қараңғы ғасырларға ұрындырғанын айтады. Ойынның көптеген нұсқаларында технология ең жақсы жағдайда квази-ортағасырлық деңгейде (бірінші нұсқада арбалет көптеген Гамма әлемі қоғамдары үшін "соңғы қару" ретінде сипатталған). Кейбір нұсқаларда, мысалы 2003 және, аз дәрежеде 2010 жылғы басылымдарда, жақсы танымал және оңай қол жетімді жаңа технологиялар қолданылады. Керісінше, бұрынғы басылымдардағы супер ғылым артефактілерін пайдалану қауіпті болды, өйткені Гамма әлемінің орташа кейіпкері мұндай құрылғыларды дұрыс пайдалануды білмейді, тіпті бұл құрылғы қандай екенін де білмейді. Жердің апокалипсистен кейінгі тұрғындары өздерінің планетасын "Гамма әлемі" (немесе кейінгі басылымдарда "Гамма Терра") деп атайды. Гамма әлемі – бұл апокалипсиске дейінгі Жерге ұқсамайтын, хаотикалық және қауіпті орта. Соңғы соғыста қолданылған қарулар жағалауларды өзгертуге, қалаларды қиратуға және үлкен аумақтарды өлімге әкелетін радиацияға толуға жеткілікті болды. Бұл болашақ қарулар Жердегі аман қалған тіршілікті белгісіз түрдегі сәулелену мен биохимиялық агенттерге ұрындырып, адамдар, жануарлар мен өсімдіктер арасында кең таралған, тұрақты мутациялар тудырды. Нәтижесінде, қосымша аяқ-қолдар, супер күш және телепатия сияқты керемет мутациялар жиі кездеседі. (Мұндай ықпалсыз мутациялардың кездейсоқ кестелері Gamma World-тің әрбір басылымының ерекшелігі болып табылады.) Көптеген жануарлар мен өсімдіктер – саналы, жартылай өркениетті түрлер, олар аман қалған адамдармен бәсекелеседі. Адамдар да, адам емес тіршілік иелері де соғыстан бұрынғы адамдар туралы білімдерін жоғалтты, оларды Гамма әлемінің тұрғындары "Ежелгілер" деп атайды. Ежелгілер туралы білімі бар жалғыз топ – соғыс кезінде аман қалған роботтар мен басқа да жасанды интеллекттер. Алайда, бұл машиналар зақымдалған, нашар жөндеуде немесе тірі организмдерге қарсы болады. Гамма әлемінің ойыншы кейіпкерлері арасында мутацияланбаған адамдар (көбінесе "Таза тұқым адамдары" деп аталады), мутацияланған адамдар, саналы жануарлар немесе өсімдіктер және андроидтер бар. Кейіпкерлер Ежелгілердің қираған жерлерін және ғажайып апокалиптикалық қоғамдарды зерттеу арқылы Ежелгілер туралы білім мен әлеуметтік мәртебеге ие болады. Әдеттегі оқиғалар тақырыптары – әлсіз апокалипсистен кейінгі қоғамдарды қорғау, Ежелгілердің "артефакттерін" (энергиялық броня, лазерлік тапаншалар және антигравитациялық шлейфтер сияқты ғылыми-фантастикалық құрал-жабдықтар) алу немесе болашақтың түрлі қауіп-қатерлеріне қарсы тіршілік ету (мысалы, қарулы мутант қояндар, ашулы Ежелгі өлім машиналары немесе басқа да Гамма әлемдері). Гамма әлеміндегі қайшылықтардың қайталанатын көзі – "Сырлы одақтар" арасындағы бәсекелестік, жартылай құпия қоғамдар, олардың идеологиялық мақсаттары – көбінесе мономанияға жақын – оларды Гамма әлемінің қалған бөлігімен жиі қақтығысқа әкеледі. Мысалы, таза тұқымның адамдары "Генетикалық тазалық рыцарлары" барлық мутанттарды жоюға тырысады, ал барлық мутантты "Темір қоғамы" мутант емес адамдарды жоюды қалайды. Басқа бәсекелестікке Ежелгі технологияға деген көзқарастар жатады, кейбір одақтар (мысалы, "Қайта құрушылар") Ежелгі қоғамды қайта құруға тырысады, ал басқалары (мысалы, "Ізденушілер") қалған артефакттерді жоюды қалайды.

Жүйе

Ойынның көптеген басылымдары барысында Гамма әлемі Dungeons & Dragons (D&D) қазіргі басылымымен әрдайым өте үйлесімді болды. Мысалы, атрибуттарды құру да ұқсас – 3-тен 18-ге дейінгі диапазон, кездейсоқ түрде алты жақты үш текше тастау арқылы анықталады. Атрибуттардың өзі бірдей, бірақ кейде атаулары өзгереді, мысалы, Күш орнына Физикалық Күш, Даналық орнына Ақыл-ой Күші. Бұл Gamma World және D&D кейіпкерлеріне жанрларды кесіп өтуге мүмкіндік береді. Кейіпкерлерді құру басымдықпен кездейсоқ болады және ойынның ең ерекше механикасы – мутация кестелері. Мутанттарды таңдаған ойыншылар өз кейіпкерлерінің мутацияларын кездейсоқ анықтау үшін текшелерді тастайды. Gamma World-тің барлық нұсқалары генетикалық мутацияны нақты бейнелеуден әлдебір дәрежеде бас тартады, керісінше кейіпкерлерге психикалық күштер, лазер сәулелері, күш өрістері, өмірді құрту және басқа да фантастикалық қабілеттер береді. Басқа мутациялар – электр энергиясын өндіру, инфравизия, қылыштар, қосымша мүшелер, қос ми, қабықшалар, желбезектер сияқты түрлі түрлерден алынған табиғи ерекшеліктердің кеңейтілуі немесе шектен шығуы. Бұлардың орнына фантастикалық кемшіліктер – суда еріп кететін тері, немесе жыртқыштарды тартатын иіс сияқты – құрылыстар, ақылсыздық, фобиялар сияқты қарапайым нәрселер кездеседі. Gamma World-тің көптеген нұсқаларындағы кейіпкерлер оқиғалары барысында тәжірибе ұпайларын жинап, осы арқылы кейіпкердің дәрежесін (кейбір басылымдарда – деңгейін) арттырады. Алайда, D&D-ден айырмашылығы, Gamma World-тің алғашқы екі басылымында нақты деңгей немесе кейіпкер класы туралы түсінік жоқ, ал дәрежесінің өсуі кейіпкердің дағдыларына немесе жауынгерлік қабілеттеріне әсер етпейді. Шындығында, ойынның алғашқы үш нұсқасында кейіпкердің дәрежесі, ең алдымен, кейіпкердің әлеуметтік беделінің көрсеткіші болып табылады. Ал кейіпкердің әрекеттерін шешуге қолданылатын ойын механикасы Gamma World басылымдары арасында айтарлықтай өзгерді. D&D-дің алғашқы екі басылымы сияқты, екі фактор (бірі актерді немесе шабуылшыны, екіншісі қарсыласты бейнелейтін) кестеде айқасқан матрицалық механикаға қатты тәуелді. Кейбір әрекеттер үшін, мысалы шабуылдар, матрицадағы сан актерлік ойыншының тастауы керек санды көрсетеді. Басқа әрекеттер үшін (мысалы, сәулеленудің әсерін анықтау) матрицалық нәтиже келісімге келмейтін нәтижені көрсетеді. Gamma World-тің алғашқы екі басылымында әртүрлі жағдайлар үшін әртүрлі мамандандырылған матрицалар болды (қайтадан, D&D-ге ұқсас). Үшінші нұсқа ережелері арнайы матрицаларды Action Control Table (ACT) арқылы ауыстырады, бұл ойыншыларға кейіпкердің әрекеті сәтті болғанын және сәттілік дәрежесін бір ғана тастау арқылы анықтауға мүмкіндік беретін бір түсті кодталған кесте. (ACT тұжырымдамасы Gamma World үшінші басылымы әзірленер алдында TSR шығарған Marvel Super Heroes ойынынан алынған.) ACT төреші кейіпкердің қимылының қиындығын сол әрекетті орындау үшін қолданылатын қабілет көрсеткішімен салыстыруды талап етеді, бұл әрекет үшін ACT-нің қай бағаны қолданылатынын анықтайды. Кейін кейіпкердің ойыншысы пайыздық текшелерді тастайды; нәтиже тиісті бағанмен салыстырылады, табыстылық немесе сәтсіздік дәрежесін анықтайды және екінші нәтижелік тастаудың қажеттілігін жояды (мысалы, көптеген ойындарда сәтті жауынгерлік әрекеттен кейін талап етілетін зақым тастауы). Төртінші басылым механикада кейбір кішігірім айырмашылықтармен AD&D 2-ші басылымымен тікелей үйлесімді болды. Бесінші және алтыншы басылымдар Gamma World-ті кампаниялық ортаға айналдырып, негізгі кітаптарды ойнауды талап етеді. 5-ші нұсқада көбінесе кітапта көрсетілген, бірақ кейбір факторларды шешу үшін негізгі ережелерді қажет ететін Alternity жүйесі қолданылады. 6-шы басылым өздігінен толық емес еді және ойынды ойнау үшін d20 Modern ереже кітабын қажет етті. Жетінші нұсқа D&D 4-ші басылымының механикасының жеңілдетілген нұсқасын қолданады. Алайда кейіпкерлерді құру мүмкіндігі толықтай жойылды. Кейіпкер класын таңдаудың орнына ойыншы жиырма жақты текшелерді екі рет тастап, оған қоса берілген кейіпкердің шығу тегі кестесін қарауы керек. Мысалы, ойыншы "Радиоактивті Йети" нәтижесін алып, "Радиоактивті" және "Йети" шығу тегімен байланысты күштерге ие болуы мүмкін. Атрибуттар, мутациялар және дағдылар да кездейсоқ тағайындалды. Ойынға жинақталатын карта ойынының негізгі құрамына кіретін екі карталар жинағы қосылды. Бір жинақ кездейсоқ Альфа мутацияларын ұсынады, оларды уақытша күштер алу үшін тартуға болады, ал екіншісі – қуатты технологиялық құрылғылар, олар қолданушыларға кері соққы беруі мүмкін. 4-ші басылымның осы ортаға енгізген жаңа толықтыруларына – "Радиация" сияқты жаңа зақым түрлері, Gamma World-ке тән дағдылар және өлімнің жоғарылауы жатады. Бұл айырмашылықтарға қарамастан, D&D ойынынан кейіпкерлер мен монстрларды Gamma World-те де, керісінше де пайдалануға болады.

Жоюы тоқтатылған видео ойындар

2011 жылы E3 көрмесінде Xbox 360, PlayStation 3 және PC платформалары үшін Gamma World: Alpha Mutation атты бейнеойының нұсқасы жарияланды. Оны Bedlam Games жасауға, ал Atari басып шығаруға жоспарлаған еді. Алайда, себептері белгісіз, жоба тоқтатылды.

Мұра

1984 жылы Äventyrsspel шығарған шведтік ролдік ойын Mutant алғаш рет болашақ авторына "Гамма әлемі, Швецияда өткен" деп ұсынылған. 1997 жылғы Fallout компьютерлік ойынының соңғы заманнан кейінгі сюжеті Гамма әлемінен шабыт алған. Ойын жасаушы Тим Кейн бұл ең теңгерімді RPG емес екенін, бірақ оның жақсы рухы болғанын айтты. Гамма әлемі Caves of Qud үңгірлеріндегі процедуралық түрде жасалған әлем құруға шабыт берген.