Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1983 жылғы бейне ойын
1983 жылғы аркад ойыны
1983 video game
the 1983 arcade game
Ойын процесі
"Зоопарк қақпасы" үш түрлі кезеңге бөлінген. Зоопарк кезеңінде Зик экран шеттерімен жүгіріп, сыртқы қабырғаны құрып, жануарларды қашып кетуден сақтайды. Бұл кезеңдердің әрқайсысы уақытпен шектеледі, ал алдын ала белгіленген уақыттарда жинап алуға болатын бонус заттары пайда болады. Соның ішінде әрқашан бірнеше секундқа жануарларды экран ортасындағы қоршауға қайтаруға мүмкіндік беретін тор болады. Кейінгі зоопарк кезеңдерінде бірнеше тор пайда болады. Уақыт біткенде, қабырғаның ішінде қалған әрбір жануар үшін ұпай беріледі. Жануарлардың үстінен секіріп өту арқылы да ұпай жинауға болады. Егер бірнеше жануардың үстінен секіріп өтсеңіз, ұпай саны экспоненциалды түрде өседі. Бір секірумен 1 000 000 ұпай алуға болады. Әр екінші зоопарк кезеңінен кейін, мақсат – жоғарыдағы орталық платформаға жету үшін жылжымалы платформаларға секіру, онда Зельда ағашқа байланған күйде болады. Кейбір платформаларда бонус заттары кездеседі. Маймыл платформалардың арасына кокос лақтырады, одан қашу керек. Бірінші платформадан басқа, әрбір платформадан кейін бірнеше эскалаторлары мен әрқайсысының алдында қоршауы бар кезең кездеседі. Зик экранды кесіп өтіп, әр эскалаторға жету үшін, оған қарай жүгіріп келе жатқан жануарлардың үстінен және қоршаудың үстінен секіріп өтуі керек. Соңғы эскалатордың үстінде тұрған Зельдаға жеткенде қосымша өмір беріледі. Бірінші бонус кезеңінде екі эскалатор, екіншісінде үш, ал келесі бонус кезеңдерінде төрт эскалатор болады. Егер Зик торсыз жануарға тисе, кокосқа шалынып немесе экранның төменгі жиегінен құласа, бір өмір жоғалады. Барлық өмірлер біткенде ойын аяқталады.
Zoo Keeper has three different types of stages. In the zoo stage, Zeke runs around the edges of the screen to build up an outer wall and keep the animals from escaping. Each of these stages is timed, with collectible bonus items appearing at preset points. One item is always a net which can be used for a few seconds to put animals back in the cage at the center of the screen. Multiple nets appear in later zoo stages. When time runs out, points are awarded for every animal inside the wall perimeter. Points are also earned for jumping over animals. Values grow exponentially for jumping multiple animals. It is possible get 1,000,000 points with a single jump. After every second zoo stage, the goal is to jump on moving platforms to reach a platform at top center, where Zelda is tied to a tree. Some platforms carry bonus items. A monkey throws down coconuts that bounce among the platforms and must be avoided. After every platform stage except the first, there is a stage with several escalators and a cage in front of each one. Zeke must cross the screen to get to each escalator, jumping over both the animals running toward him and the cage itself. An extra life is awarded for reaching Zelda, who stands at the top of the last escalator. The first bonus stage has two escalators, the second one has three, and subsequent bonus stages have four. One life is lost whenever Zeke touches an animal without a net, is hit by a coconut, or falls off the bottom edge of the screen. The game ends when all lives are lost.
Даму
Кит Эггингтің бастапқы дизайны жұмыртқалармен және жұмыртқалардан шыққан шабақтармен өзара әрекеттесетін краб туралы ойынға арналған еді. Джон Морган бағдарламалаушы ретінде жұмыс істегенде, ол маңызды өзгерістер енгізіп, ойын бастапқы идеядан қашықтап кетті. Ол сурет қалай жасалғанын былай деп сипаттады:
The initial design, from Keith Egging, was for a game about a crab that interacted with eggs and tadpoles that emerged from the eggs. As programmer John Morgan worked on the game, he made substantial changes and it evolved away from the original concept. He described how the art was created:
«Мен экранда пиксель бойынша сурет салуға және анимацияны басқаруға мүмкіндік беретін, өзгертілген басқару тақтасын (көп түймелермен) пайдалануға болатын бағдарлама жаздым. Біз жануарларды осы стильде жобалау үшін жартылай штаттан аниматорды шақырып алдық, ол кезде бұл өте жақсы қозғалыс саналатын еді.»
quote|I wrote some software that would allow you to use a modified control panel (with more buttons) so that you could create art (pixel by pixel) on the screen itself, complete with animation control. We hired a part time animator to use it to design the animals, complete with great motion for the time.
Мұра
Zoo Keeper 2005 жылы PlayStation 2, Xbox және Microsoft Windows платформалары үшін Taito Legends жинағында қайта жарық көрді. Ойынның басты кейіпкері Зик кейіннен Taito-ның Ice Cold Beer механикалық ойынының отбасылық нұсқасы – "Zeke's Peak" ойынында пайда болды. Бұл ойында Зик зоопарк күзетушісі емес, таушы болып келеді.
Zoo Keeper was re released in the 2005 Taito Legends collection for PlayStation 2, Xbox, and Microsoft Windows. The game's main character, Zeke, later appeared in a family friendly version of Taito's mechanical game Ice Cold Beer called Zeke's Peak. In this game, Zeke is a mountain climber instead of a zookeeper.