Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
видеоигра 1983 года
аркадная игра 1983 года
1983 video game
the 1983 arcade game
Геймплей
У "Хранителя зоопарка" три различных типа уровней. На уровне зоопарка Зик бегает по краям экрана, чтобы построить внешнюю стену и не дать животным сбежать. Каждый из этих уровней ограничен по времени, и коллекционные бонусные предметы появляются в заранее заданные моменты. Одним из предметов всегда является сеть, которую можно использовать на несколько секунд, чтобы вернуть животных в клетку в центре экрана. На более поздних уровнях зоопарка появляется несколько сетей. Когда время истекает, начисляются очки за каждого зверя внутри периметра стены. Очки также даются за прыжки через животных. Значения растут экспоненциально за прыжки через нескольких животных. Можно получить 1 000 000 очков одним прыжком. После каждого второго уровня зоопарка цель – прыгать по движущимся платформам, чтобы добраться до платформы в верхней части экрана, где Зельда привязана к дереву. Некоторые платформы содержат бонусные предметы. Обезьяна бросает кокосы, которые отскакивают от платформ, и их нужно избегать. После каждого платформенного уровня, кроме первого, есть уровень с несколькими эскалаторами и клеткой перед каждым из них. Зику нужно пересечь экран, чтобы добраться до каждого эскалатора, перепрыгивая как бегущих к нему животных, так и саму клетку. Дополнительная жизнь дается за спасение Зельды, которая находится на вершине последнего эскалатора. Первый бонусный уровень имеет два эскалатора, второй – три, а последующие бонусные уровни – четыре. Одна жизнь теряется, когда Зик касается животного без сети, получает удар кокосом или падает с нижнего края экрана. Игра заканчивается, когда заканчиваются все жизни.
Zoo Keeper has three different types of stages. In the zoo stage, Zeke runs around the edges of the screen to build up an outer wall and keep the animals from escaping. Each of these stages is timed, with collectible bonus items appearing at preset points. One item is always a net which can be used for a few seconds to put animals back in the cage at the center of the screen. Multiple nets appear in later zoo stages. When time runs out, points are awarded for every animal inside the wall perimeter. Points are also earned for jumping over animals. Values grow exponentially for jumping multiple animals. It is possible get 1,000,000 points with a single jump. After every second zoo stage, the goal is to jump on moving platforms to reach a platform at top center, where Zelda is tied to a tree. Some platforms carry bonus items. A monkey throws down coconuts that bounce among the platforms and must be avoided. After every platform stage except the first, there is a stage with several escalators and a cage in front of each one. Zeke must cross the screen to get to each escalator, jumping over both the animals running toward him and the cage itself. An extra life is awarded for reaching Zelda, who stands at the top of the last escalator. The first bonus stage has two escalators, the second one has three, and subsequent bonus stages have four. One life is lost whenever Zeke touches an animal without a net, is hit by a coconut, or falls off the bottom edge of the screen. The game ends when all lives are lost.
Разработка
Первоначальный дизайн, разработанный Китом Эггином, представлял собой игру о крабе, взаимодействующем с яйцами и вылупляющимися из них головастиками. По мере работы над игрой программист Джон Морган вносил существенные изменения, и она отошла от первоначальной концепции. Он описал процесс создания графики:
The initial design, from Keith Egging, was for a game about a crab that interacted with eggs and tadpoles that emerged from the eggs. As programmer John Morgan worked on the game, he made substantial changes and it evolved away from the original concept. He described how the art was created:
quoteЯ написал программу, которая позволяла использовать модифицированную панель управления (с большим количеством кнопок) для создания графики (пиксель за пикселем) непосредственно на экране, включая управление анимацией. Мы наняли аниматора на неполный рабочий день, чтобы он использовал эту программу для разработки дизайна животных, с отличной для того времени анимацией.
quote|I wrote some software that would allow you to use a modified control panel (with more buttons) so that you could create art (pixel by pixel) on the screen itself, complete with animation control. We hired a part time animator to use it to design the animals, complete with great motion for the time.
Наследие
Zoo Keeper был переиздан в составе коллекции Taito Legends в 2005 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Главный герой игры, Зик, позже появился в семейной версии механической игры от Taito Ice Cold Beer под названием Zeke's Peak. В этой игре Зик выступает в роли альпиниста, а не смотрителя зоопарка.
Zoo Keeper was re released in the 2005 Taito Legends collection for PlayStation 2, Xbox, and Microsoft Windows. The game's main character, Zeke, later appeared in a family friendly version of Taito's mechanical game Ice Cold Beer called Zeke's Peak. In this game, Zeke is a mountain climber instead of a zookeeper.