Введение

видеоигра 1983 года
аркадная игра 1983 года

Геймплей

У "Хранителя зоопарка" три различных типа уровней. На уровне зоопарка Зик бегает по краям экрана, чтобы построить внешнюю стену и не дать животным сбежать. Каждый из этих уровней ограничен по времени, и коллекционные бонусные предметы появляются в заранее заданные моменты. Одним из предметов всегда является сеть, которую можно использовать на несколько секунд, чтобы вернуть животных в клетку в центре экрана. На более поздних уровнях зоопарка появляется несколько сетей. Когда время истекает, начисляются очки за каждого зверя внутри периметра стены. Очки также даются за прыжки через животных. Значения растут экспоненциально за прыжки через нескольких животных. Можно получить 1 000 000 очков одним прыжком. После каждого второго уровня зоопарка цель – прыгать по движущимся платформам, чтобы добраться до платформы в верхней части экрана, где Зельда привязана к дереву. Некоторые платформы содержат бонусные предметы. Обезьяна бросает кокосы, которые отскакивают от платформ, и их нужно избегать. После каждого платформенного уровня, кроме первого, есть уровень с несколькими эскалаторами и клеткой перед каждым из них. Зику нужно пересечь экран, чтобы добраться до каждого эскалатора, перепрыгивая как бегущих к нему животных, так и саму клетку. Дополнительная жизнь дается за спасение Зельды, которая находится на вершине последнего эскалатора. Первый бонусный уровень имеет два эскалатора, второй – три, а последующие бонусные уровни – четыре. Одна жизнь теряется, когда Зик касается животного без сети, получает удар кокосом или падает с нижнего края экрана. Игра заканчивается, когда заканчиваются все жизни.

Разработка

Первоначальный дизайн, разработанный Китом Эггином, представлял собой игру о крабе, взаимодействующем с яйцами и вылупляющимися из них головастиками. По мере работы над игрой программист Джон Морган вносил существенные изменения, и она отошла от первоначальной концепции. Он описал процесс создания графики:

quoteЯ написал программу, которая позволяла использовать модифицированную панель управления (с большим количеством кнопок) для создания графики (пиксель за пикселем) непосредственно на экране, включая управление анимацией. Мы наняли аниматора на неполный рабочий день, чтобы он использовал эту программу для разработки дизайна животных, с отличной для того времени анимацией.

Наследие

Zoo Keeper был переиздан в составе коллекции Taito Legends в 2005 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Главный герой игры, Зик, позже появился в семейной версии механической игры от Taito Ice Cold Beer под названием Zeke's Peak. В этой игре Зик выступает в роли альпиниста, а не смотрителя зоопарка.