Кіріспе

Gates of Zendocon — 1989 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада Atari Lynx үшін Epyx компаниясы жасаған және Atari Corporation баспасынан шыққан көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Ол сол жылдың 23 желтоқсанында Жапонияда да жарық көрді, таратуын Mumin Corporation жүзеге асырды. Бұл платформа үшін жазылған алғашқы ойындардың бірі және Солтүстік Америкада жүйемен бірге шығарылған бастапқы ойындардың қатарында болды. Ойын барысында, атақты зұлым мойынды жәндік ойыншының ғарыш кемесін өз ғаламдарының желісіне түсіріп алады, олар телепортация қақпалары арқылы байланыстырылған және жат әлемдік базалармен толы. Ойынның басты мақсаты – оны тауып жеңу, сонымен қатар жолда достас одақтастарды жинау. Todd's Adventures in Slime World авторы Питер Энгельбрит бағдарламалаған Zendocon қақпаларының жасалуы Lynx құрылғысының жұмыс істеуінен бұрын басталды. Gates of Zendocon алғашқы шығуынан кейін сыншылар тарапынан жағымды бағаланды, оның көрнектілігі, жаңашылдығы және ойын процесі жоғары бағаланды, бірақ дыбыс бөліміне сын айтылды. Atari Jaguar үшін жаңартылған нұсқасы жасау жоспарланған, бірақ ішкі қызығушылықтың болмауына байланысты толық өндіріске енбеді.

Ойын процесі

Gates of Zendocon – көлденең бағытта ойналатын ату ойыны, онда ойыншы 51 сызықты емес деңгейде ("әлемдерде") аты жоқ ғарыш кемесін басқарады. Ойынның басты мақсаты – Зендоконның әскерімен шайқасып, телепортация қақпалары арқылы өтіп, зұлым өрмекші Зендоконды тауып жеңу. Ойын барысында Зендоконның құлдыратып алған достас ғарыш одақтастары ойыншыға саяхатында көмектеседі және кемені қорғайды. Көптеген деңгейлер жауларға толы, ал ойыншының кемесіне жау немесе оқ тисе, ол алған зақымның мөлшерін көрсетеді: ойыншының кемесін жоятын соңғы соққыға дейін лазер ұшы мен қозғалтқышын жоғалтуы мүмкін. Сонымен қатар, ойында жасырын деңгей бар, онда ойыншы ойынның авторларының суреттерін жойып, жоғары ұпай жинауы мүмкін. The Atari Times веб-сайтына берген онлайн сұхбатында Энгельбрит ойынды жасау процесі туралы айта келіп, жоба жұмысы Atari Lynx функционалдық аппараттық құрылғысы пайда болғанға дейін басталғанын, ал Apple II 8 биттік микрокомпьютерінде консольдің эмуляторын жазып, жүйенің графикалық дерек құрылымдарын орнатқан, бірақ спрайттарды ASCII мәтіні түрінде көрсеткенін мәлімдеді. Atari композиторы Алекс Рудис та жобаның жасалуына қатысқан, ол The Atari Times-қа берген келесі сұхбатында жасырын деңгейдегі әзірлеушілердің суреттерін еске алды, ол үшін бейнекамераны пайдаланып суретті сканерлеу қажет болды. Дейв Нидл және басқа команда мүшелері суретті анық көрсету үшін тоқтатқан, ал Рудис сканерлеу кезінде портретін бұрмалап көрсету үшін бұрған. Electronic Gaming Monthly журналы да оның өндірісіне басқа мүшелер қатысқанын, олардың арасында Lynx-тің бірлескен авторы RJ Mical болғанын, бірақ олардың рөлдері нақты көрсетілмегенін хабарлады. Ойын алғаш рет 1989 жылғы Халықаралық жазғы тұтынушы электроникасы көрмесінде жүйемен бірге көпшілік назарына ұсынылды.

Қабылдау

"Зендокон қақпасы" ойыны жағымды пікірлер алды. STart журналындағы шолуында Клейтон Уолнум ойынды "қажетті, көлденең прокрулды, сыртқы ғарыштағы ату ойыны" деп атады және оның тереңдігінің шектеулілігі мен Lynx жүйесінің әлсіз пайдаланылуына байланысты тек жанрдың жанкүйерлеріне ғана ұнайтынын айтты. Роберт А. Юнг IGN сайтында жарияланған ойынды қарап шықты. Ол "орташа графика мен орташа дыбыстың астында жақсы жасалған, әртүрлі әрекеттерге толы ойын бар" деп атап өтті және оны "қолға алуға тұрарлық" деп бағалады. Ойынға 10 балдық шкала бойынша 7 бал берді. 1995 жылы Jaguar жүйесінде Protector ойыны тоқтатылғаннан кейін, Atari, "Зендокон қақпасы" ойынының жаңа нұсқасын жасауда оның қозғалтқышын пайдалануды ұсынды, бірақ Bethesda Softworks президенті Кристофер Уивер мүдделілік танытпады және осы шешімге байланысты бұл нұсқаның әзірленуі басталмады.