Введение

Gates of Zendocon – горизонтальный шутер, разработанный компанией Epyx и изданный Atari Corporation в 1989 году в Северной Америке и Европе для Atari Lynx. Игра вышла в Японии 23 декабря того же года, где её распространяла компания Mumin Corporation. Будучи одной из первых игр, созданных для этой платформы, она вошла в число стартовых проектов, выпущенных вместе с консолью в Северной Америке. В игре злобный паук по имени Зендокон захватил космический истребитель игрока в своей сети вселенных, соединенных серией телепортационных ворот и кишащих инопланетными базами. Основная задача игрока – найти и победить Зендокона, попутно находя союзников. Программистом игры выступил Питер Энгельбрит, автор Todd's Adventures in Slime World. Разработка Gates of Zendocon началась ещё до появления работоспособного оборудования Lynx. После выхода игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили её подачу, оригинальность и геймплей, однако звуковое оформление подверглось критике. Планировалась обновленная версия для Atari Jaguar, но из-за отсутствия интереса внутри компании она так и не была выпущена в производство.

Геймплей

Gates of Zendocon – это горизонтальный скролл-шутер, в котором игрок управляет безымянным космическим истребителем, проходя 51 нелинейный уровень ("вселенную") с главной целью – найти и победить злого паука Зендокона, перемещаясь через телепортационные врата и сражаясь с армией Зендокона. В ходе игры игроку помогают дружественные инопланетные союзники, порабощенные Зендоконом, которые поддерживают его в путешествии и защищают корабль. Большинство уровней кишат врагами, и если корабль игрока получает повреждения от врага или снаряда, это отражается на его состоянии: он может потерять лазерный наконечник и двигатель, прежде чем последний удар уничтожит корабль. Кроме того, в игре есть скрытый уровень, где игрок может набрать высокий счет, уничтожая лица создателей игры. В онлайн-интервью с сайтом The Atari Times Энгельбрит рассказал о процессе разработки игры, отметив, что работа над проектом началась еще до появления работоспособного оборудования Atari Lynx, и он написал эмулятор консоли на 8-битном микрокомпьютере Apple II, настроив графические структуры данных системы, но отображая спрайты в виде ASCII-текста. Композитор Atari Алекс Рудис также принимал участие в создании проекта и вспоминал процесс создания изображений разработчиков для скрытого уровня в другом интервью для The Atari Times. Для этого использовалась видеокамера для сканирования изображений, а Дейв Нидл и другие члены команды замораживали кадры для четкости, в то время как Рудис вращал свой портрет во время сканирования, чтобы исказить его. Electronic Gaming Monthly также сообщил, что в разработке участвовали и другие люди, в том числе соизобретатель Lynx RJ Mical, хотя их роли не были уточнены. Игра была впервые представлена публике на Международной летней выставке потребительской электроники в 1989 году вместе с самой системой.

Прием

"Врата Зендокона" получили положительные отзывы. В обзоре для STart Клейтон Уолнум назвал игру "типичным, горизонтальным космическим шутером" и отметил, что она понравится лишь поклонникам жанра из-за недостаточной глубины и неэффективного использования возможностей Lynx. Роберт А. Юнг также написал обзор, опубликованный на IGN. Он заметил, что "за средней графикой и звуком скрывается хорошо сбалансированная и довольно разнообразная экшн-игра" и назвал её "удачной покупкой", оценив в 7 баллов из 10. После прекращения выпуска Protector для Jaguar в 1995 году Atari предложила использовать её движок для предполагаемого обновления "Врат Зендокона" для этой системы, но Кристофер Уивер, тогдашний президент Bethesda Softworks, не проявил интереса, и разработка этой версии так и не началась из-за этого решения.